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Niko Partners:2017年腾讯将死磕网易,中国游戏市场规模将达570亿

鲸译海外  • 

近日,Niko Partners在十五年之际,根据中国和东南亚数字游戏产业的相关数据,对中国大陆,印度尼西亚,马来西亚,菲律宾,新加坡,中国台湾,泰国和越南市场,做了15个趋势预测。基于此,外媒Gamasutra发布了相关稿件。

一、 中国,2017年手游用户将超5亿人

在中国,玩手机游戏的人数持续增加,所以手游市场规模也会随之增加。2017年中国的手机游戏收入也将增加,但增长速度慢于2016年。

Niko Partners预测,中国手机游戏收入在2017年将达到83亿美元(中国游戏市场收入)。从产品上看,手机游戏将变得更加复杂,更加的逼真。

二、 电子竞技将推动中国和东南亚国家游戏发展

电子竞技爱好者不仅观看现场直播的比赛,而且仅仅出于娱乐还可能亲自上阵玩竞争游戏,这能有效地推动游戏的收入和竞技比赛的高涨。

三、腾讯和网易在中国的竞争将更加激烈

在2016年,腾讯控制了中国手机游戏市场的半壁江山,但网易的手游收入增长速度达到了腾讯的两倍,包括《梦幻西游》、《阴阳师》和《倩女幽魂》等在内,网易手握多款现象级大作,NikoPartners预计,网易会在2017年稳住第二名的位置,并且与腾讯的距离会进一步缩小。

四、中国竞技游戏爱好者的数量在2017年将要超过2亿

在中国,竞技游戏比以往更受欢迎。2017年,中国教育部将推出官方的电竞学位,越来越多的公司会在电竞联赛方面投入更多。得益于《王者荣耀》以及《球球大作战》等竞技游戏的推动,移动电竞也会出现巨大的增长,Niko Partners表示,这两款游戏的DAU都超过了7500万。

五、虚拟现实咖啡厅和体验区对虚拟现实的消费者至关重要

2016年算得上中国的‘VR元年’,虚拟现实从无到有开始形成了小规模的产业。Niko Partners预计2016年中国VR硬件市场规模为3亿美元,移动VR在销量方面遥遥领先。VR游戏并未获得主流消费者的注意,开发者们希望VR的需求可以快速增长。同时,中国境内的VR体验馆和体验区可以让玩家们在不支付昂贵的高端设备购买成本的情况下体验到高质量的VR游戏,到时候,游戏市场的需求就会开始形成,目前来看,Steam和HTC是VR体验馆的最大受益者。

六、中国政府将继续加强游戏行业的管制

中国国家新闻出版广电总局于2016年公布了新的法规,要求游戏行业开发者开发大众认可的游戏,并且附上版本号,以便在应用商店中发布。这些新的规则今年已经生效,所有的应用商店都在执行新规则。2017年将会有更多规则,对于游戏开发者,比任何时候都要重要的是在进入中国市场之前应该了解这些规则和条例。

七、泛娱乐IP将促进游戏发展

在过去几年里,泛娱乐一直是非常明显的增长趋势,NikoPartners预计该趋势会在2017年继续,游戏与电视、电影、书籍、漫画等行业都有关系。网易表示他们已经基于其大作《阴阳师》在打造电影,而腾讯也在围绕一款竞技游戏制作动画,如今,中国游戏公司与美国好莱坞的合作已经是司空见惯了。

八、 电子竞技成东南亚部分地区“国家级运动”

随着电子竞技在东南亚市场的发展,人们都非常疯狂的追随那些职业玩家与团队,粉丝们都会去在许多国家举办的像《英雄联盟》,《守望先锋》和《远古守卫2》等游戏的比赛。在该地区最热衷于电子竞技的国家包括泰国,越南和中国台湾。

九、中国的主机市场将保持原样

中国的主机市场虽然略有发展,但仍然存在许多阻碍其发展的元素。为了在2017年获得发展,一些公司需要去利用较低的主机定价,进一步加强游戏本土化并创造全新中文游戏。“中国之星计划”便是中国开发团队对于中国主机产业发展的贡献的一大机遇。《任天堂》是否会进军中国市场,仍有待观察。

十、单机游戏将在中国和东南亚Steam和TGP寻找机会

中国的Steam和TGP上单机游戏的再次崛起。

因为支持本地付款,较低的价格以及简体字,许多游戏都在中国的Steam平台获得了成功。此外,Steam在东南亚还占据着第二大区域市场份额。2017年,像Steam和TGP等单机游戏平台或将能获得显著发展,并且更多独立开发者和AAA级发行商能够带着简体中文游戏出现在这些平台上。

十一、中国,乃至全球游戏投资将继续发展

2016年,中国与全球游戏公司之间的重大并购案不断。腾讯以86亿美元收购了Supercell,巨人网络为首的财团44亿美元收购了Ceasers Games(旗下的Playtika),排名第三的是Jagex被中技控股4亿美元收购。Niko Partners预计,中国游戏市场将会继续引领其国内和国外的游戏业并购增长。

十二、增强现实和定位服务将出现在更多的游戏之中

Pokémon Go在2016年的影响范围是全球性的,并且直至今日它仍然维持在全球多个市场的畅销游戏榜首。该游戏通过有趣的方式融合了AR、LBS和精灵收集玩法,目前中国的广电总局还在评估这类游戏的安全性,毕竟国外社交网络上这类游戏出现的安全问题也比较引人注目。腾讯也在《王者荣耀》中使用了LBS功能,允许同省、同城甚至同校玩家相互合作竞争。

2017年,将有更多游戏有效整合AR和LBS功能。

十三、HTML 5游戏将在2017年更受欢迎

因为游戏质量,货币系统以及分销渠道的发展,HTML 5将在2017年得到更大的发展。据统计,2016年已有超过6000款HTML 5游戏上线,这一数值在2017年将会继续增长。

十四、更多外国游戏在东南亚上线

随着电子竞技游戏在东南亚国家的发展,以及当地玩家的接受程度。因此该区域将会成为全球PC和手机游戏收益发展最快的区域之一,西方游戏开发者将会更加看重该区域,并且为了占据这一市场而与当地游戏运营商或者手机分销商合作去吸引玩家的注意。也就是数,2017年东南亚游戏市场的竞争将更加地激烈。

十五、 Google Play将在今年进入中国

这是14个预测中唯一一个在2016年1月提到但是却没能在2016年实现的。但是我们相信2017年 Google Play将开始进入中国。不过,考虑到当前安卓商店在中国的巨大竞争力,我们还是不能期望 Google Play能在中国获得巨大的市场份额。(月痕·潇湘  /  译)


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