游戏市场

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美国人口约3.2亿,截止2016年底,美国互联网普及率全球最高达到88.5%,并且多达20%的美国家庭只使用移动互联网,美国智能手机普及率为72%,安卓市场约为苹果的2倍。游戏是美国民众日常的主要娱乐项目之一,美国娱乐软...

近日,知名数据机构SuperData发布了关于2016年游戏产业的数据报告。报告提到,2016全球游戏产业的市场规模达到910亿美元,相比去年增长49%。其中移动游戏的市场规模达到406亿美元,占据了全球近半份额,超过了...

Superdata 最近公布了 2016 年游戏市场回顾总结。2016 年对于游戏市场来说很重要:手机游戏正式成为按设备分类中收入最高的游戏类型;另外,今年是所谓的 VR 元年,VR 游戏发展迅速。在截至 11 月 91...

目前,全球游戏增长最快的地区是东南亚,而之前我们也提到过,这一现象的主要原因是因为这一区域的新增移动用户较多。在 Newzoo 的全球游戏市场报告中,2016 年东南亚的手游玩家达到了 1.42 亿,共创造大约 14 亿...

据SuperData Research数据显示,2016年全球游戏市场收入达910亿美元。其中,手游市场收入最高,达410亿美元(增长18%),约占游戏市场总收入的45%。线上免费游戏零售收入位居第二,收入为190亿美元...

12月22日消息,美国市场研究公司SuperData近日发布了一份关于2016年游戏市场收入规模的数据报告。报告显示在2016年,全球游戏市场收入达到910亿美元。其中移动游戏市场收入为410亿美元(同比上升18%),零...

文章来自猎豹全球智库 作者:猎豹全球智库高级分析师:余然2015年以来,中国大陆面临人口红利渐失的客观局面,网络用户增速出现瓶颈。在此情况下,2016年,到海外发展的的中国大陆互联网公司正在爆发型增长,大到BAT这样早就...

2016年临近年底,到了对行业进行年终盘点的时候。海外游戏产业媒体GameIndustry近日发布了自由作家,熟悉日本游戏市场 的Rob Fahey的一篇专栏文章,回顾了2016年日本移动游戏市场和家用主机游戏市场的几个...

对于许多玩家来说,日本是电子游戏的精神家园。不论是京都的任天堂总部,还是东京秋叶原的灿烂霓虹都让人心驰神往。即便抛开历史渊源不谈,日本的知名开发商、发行商和游戏系列的数量就足够让人叹为观止。在日本,主流思想对于游戏文化接...

新产品和创意不断涌出,不知名的小公司在一夜之间成为行业神话——这样的情景经历了数年之后,移动游戏产业在2013年前后逐步进入到了冷淡期。虽然市场从整体上还在不断增长(根据一些机构的估计,相较于去年,今年的增长幅度大约为2...

近日,韩国文化体育观光部联合韩国文化产业振兴院,发布了《2016年韩国电子游戏产业白皮书》(以下简称《白皮书》)。该《白皮书》数据显示,2015年韩国游戏产业总值为10.72万亿韩元(约合人民币632亿元),同比增长7....

作为金砖四国之一,巴西游戏市场吸引了许多开发者的关注。前不久,Talita Rhein和Philipp Keydel在一篇文章中从社会文化、玩家特征、基础设施、科技、游戏平台、游戏制作者所面临的挑战和机遇等角度,对巴西的...

近日,数据调研公司Newzoo发布了关于2016年全球游戏市场的报告。报告指出,预计到2016年底,全球游戏市场总收入将会达到996亿美元,较2015年增长8.5%。其中,拉美游戏市场的总收入将会达到41亿美元,较201...

提到“印度”两个字,很多人首先想到的会是恒河水、宝莱坞歌舞、咖喱和口音奇异的英语——与游戏没什么关系。事实上,在2015年年底,印度的移动游戏用户已经达到了5000万,智能手机用户数接近2亿,巨大的人口红利正在释放,而很...

策略类游戏,是指提供给玩家一个通过动脑筋思考问题来处理较复杂事情的环境,允许玩家自由控制、管理和使用游戏中的人或事物,通过这种自由的手段以及玩家开动脑筋想出的对抗敌人的办法来达到游戏所要求的目标。策略游戏本身的含义非常广...

RPG(Role-playing game)游戏,即角色扮演游戏,是游戏类型的一种。在游戏中,玩家负责在一个写实或虚构世界中扮演一个或一组角色进行活动,并在一个结构化规则下通过一些行动令所扮演的角色发展。玩家在这个过程中...

现如今,各行各业都开始加快全球化进程,手游行业也不例外。近日来大红大紫的手游阴阳师在10月3日开启了全球APP下载服务,在国内叱咤风云之后,网易开始拓展海外,想借着国内的势头来发展《阴阳师》的海外市场和影响力。其实不止《...

日本电视广告对于获取新移动用户和再次吸引老用户而言非常有效。日本的移动游戏用户群体与众不同,他们拥有极高的参与热情以及无与伦比的购买力,为发行商创造出巨大商机。尽管本土开发商主导日本市场,2015 年移动游戏创收约有 9...

近日,Newzoo发布了最新一期的《全球游戏市场报告》季度报告,报告中显示,2016年全球游戏市场规模将达到966亿美元(约合人民币2464亿元),比2015年增加8.5%。移动平台以369亿美元的收入首次超越PC,全球...

印度尼西亚是东南亚最具潜力的手游市场,2015年印度尼西亚有着9200万互联网用户,而2016年的互联网用户达到1.1亿人。德国统计公司Statista从移动游戏收入、玩家数量、ARPU、全球市场收入、游戏玩家年龄以及玩...

游戏市场话题主要讨论安卓游戏市场,手机游戏市场,游戏市场分析等等。
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