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腾讯的第一笔编程教育投资,给了一家“不务正业”的游戏公司

pridecheung  •  •  原文链接

来源:硅兔赛跑(ID: sv_race)

作者:王王

Roblox 这个名字,如果你不是宝妈宝爸,或者宝宝本人(每年都说自己十岁的那种不算),可能没怎么听说过。殊不知,这家游戏公司已经俘获了全球 16 岁以下孩子的心,更被媒体和投资人誉为 2021 年最值得期待上市的公司之一。

据 Roblox 的招股书显示,截至 2020 年,它拥有 3100 万日活用户、1.5 亿月活用户,分布在全球 180 多个国家,其中超过一半用户不到 13 岁。拿经常和 Roblox 相提并论的游戏 Minecraft 对比,后者如今的月活是 1.26 亿。

而且,Roblox 对儿童的吸引力大到可能超过你的想象:Roblox 用户平均每天在平台上停留 2.6 小时,让做游戏和社交的企业们眼馋不已;毕竟就连红到发紫的 TikTok,平均每个用户一天也就刷 52 分钟。

据 Comscore 在 2017 年底的一项调查,美国 5-9 岁的儿童在网络上投入时间最多的活动就是玩 Roblox,17 岁以下的青少年除了看 YouTube 之外,上网喜好第二名也是 Roblox。

看到这儿,如果你是孩子父母,恐怕要忍不住问了:孩子每天玩这么长时间游戏,耽误学习吗?

Roblox 嘿嘿一笑:放心,我们不光做游戏,搞教育也是一把好手。

一家不做游戏的游戏公司

创办 Roblox 的构想要追溯到 1989 年。20 出头的 David Baszucki 和 Erik Cassel 一起开发了一个 2D 物理模拟器 Interactive Physics,它可以作为一个简单的教具,帮助学生理解经典力学体系内的知识。

在 Interactive Physics 上,很多小朋友自己制作了诸如撞车、拆房子等有点恶作剧性质的小 demo。这让两位创始人看到了儿童的创造潜能,于是在多年后创立了 Roblox。

因此,Roblox 从一开始就抱着“游戏+教育”的出发点,鼓励用户自主创造、互相交流学习。每个人既可以是游戏的玩家,也可以是游戏的创造者。

2006 年,Roblox 正式发布的同时,还推出了免费的游戏开发引擎 Roblox Studio,允许创作者使用一种简单易上手的编程语言 Lua 来制作自己的游戏。

2008 年,Roblox 彻底关闭官方开发游戏的业务,全面转向平台建设,把创作的权力完全交给用户。

如今,Roblox 上活跃着 700 万游戏开发者,他们贡献了平台上的大约 1800 万个小游戏。

其中最热门的游戏火爆程度和收入完全不亚于 3A 大作。例如近两年最火的游戏之一《收养我吧》(Adopt Me),一共被玩过 177 亿次,今年夏天的最高同时在线人数高达 160 万。

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2017 年发布的游戏《收养我吧》累计获得 300 万赞,被 1700 万玩家标为最爱

做教育的Roblox:从编程开始

Roblox 的教育基因既是创始人主动植入的,也是用户在互动中挖掘出来的。

创始团队从平台上线伊始就花了大力气做线上线下的运营,所以游戏社区一直非常活跃。玩家、游戏开发者和 Roblox 官方团队之间有很多讨论,Roblox 也基于用户反馈不断地提升平台体验、改进游戏开发工具、制作配套的游戏开发教程。

为了帮助开发者学会使用 Roblox Studio 工具,Roblox 开发了一套免费的原创教程,可以从 0 开始学习编程的基础思想,最终开发出属于自己的游戏。官方教学区有很多 10 分钟左右的短课,每节一个小知识点;也有几个专题课程,每个专题整合了一些关键的编程和建模知识,学完后可以完成一个成型的小游戏。

Roblox 开发教程时的认真程度不亚于做游戏平台,因此为自己赢得了极好的口碑。在几乎不做营销和广告投放的情况下,Roblox 靠老师、家长、同学、邻居之间口口相传,积累起越来越多的用户,官方出版的编程教程也一度脱销。

2016 年,Roblox 的业务进入爆发期。在此后的时间里,Roblox 向教育投入了更多资源。通过和学校、教育机构合作,为老师提供免费的讲义和课程,Roblox 把自己的编程课扩散到了美国和海外的中小学。

很多老师用 Roblox 的课程体系教授编程,数百家培训机构也开设专门的 Roblox 编程课。另外,Roblox 还开办暑期编程夏令营,把学生带进高中和大学,一边“沉浸式”地学习编程,一边学习人际交往和团队协作。

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一家编程教育机构的课程体系,Roblox 编程是其中之一

从学习编程,到学习创业

游戏+编程教育并不是什么新鲜概念。80 后、90 后可能还记得“小乌龟画图”的游戏,玩家通过输入指令操纵一支小乌龟往不同方向行走,绘制各种图形。这是 Seymour Papert 和 Wally Feurzig 在 1966 年发明的专门让儿童学习编程的 LOGO 语言,年龄比 C 语言还大,也是最早的编程教育游戏。

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早期的小乌龟画图界面

今天,做游戏式编程教育的企业大概可以分为三类。

第一类是教育机构。无论是老牌的 CodeCombat(《极客战记》)、CodeMonkey(《小猴编程》),还是新兴的教育机构编程猫、核桃编程,都是着重于把课程包装成游戏关卡,配合老师讲授,以游戏闯关的方式完成一个个任务,学习编程知识。

第二类是独立游戏,例如 Human Resource Machine(《程序员升职记》)和 Exception(《异常》),其实就是一种玩法有点特殊的“烧脑游戏”。这类游戏通常不需要玩家写代码,而是把现成的命令模块按逻辑排列好,跑通这段程序就可以完成关卡的目标。这些游戏看起来玩法简单,内容却一点儿也不简单,从入门到 AI 都有涉猎,很多专业的程序员也用这些游戏来自我挑战。

第三类是游戏公司,Roblox 和 Minecraft 就属于这一类。对于这类公司来说,教育是其主营业务的副产品。它们提供课程和教材,培养和激励创作者,来提升 UGC 社区的内容质量,从而吸引更多用户。

前两类企业通过卖课和卖游戏盈利,而 Roblox(至少目前为止)并没打算挣教育这笔钱,至今仍然靠游戏用户充值和广告来获得收入。Roblox 在教育上的大量投入是为了给游戏业务导流,同时,游戏社区也反过来给学习者提供超过一般课程的激励。

无论是游戏化的编程课,还是编程游戏,给学习者提供的奖励反馈是有限的,通常就是打通一个关卡、赢得一场对战、或者完成一个小 demo。而 Roblox 依托自己体量庞大的游戏平台,还可以提供社交和经济方面的反馈。

用 Roblox Studio 开发的游戏可以直接发布到 Roblox 平台上,给自己的好友和全世界的玩家体验。尽管一般的编程课也会以开发独立小游戏为阶段性成果,不过那更像自娱自乐的小作业,只能在课程社区里分享展示,而这些社区的规模和活跃度远远不如 Roblox。

此外,在 Roblox 上发布游戏还有钱可挣。Roblox 对游戏开发者相当大方,允许他们自己设计游戏的商业模式,包括游戏价格、内购商品价格等等,满足一定条件后还可以提现。就这点来说,Roblox 不光是教会小朋友开发游戏,也培养了他们的经济意识。许多孩子在 Roblox 上挣到了自己的第一桶金,有些人甚至因此成为企业家,走上游戏创业之路。

最有名的例子莫过于 Alex Binello,Roblox 上最火的游戏 MeepCity 的创造者。这个男孩 12 岁时开始玩 Roblox,自学 Roblox Studio 发布一些小游戏。2016 年,没在学校上过一天编程课的 Alex 在前作游戏的基础上改良,制作了 MeepCity,然后一炮而红。如今他开了工作室,据估计已经靠 MeepCity 获得上百万美元的收入。

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MeepCity 是一款城市建设类的游戏,非常受儿童玩家欢迎

游戏和教育互相反哺,形成良性循环,是 Roblox 的一大优势。不过,同样的商业模式并不容易模仿。新的创业公司需要从 0 开始积累原始玩家和开发者,短时间内拿不出爆款作品出圈,淹没在茫茫网络中,资金也成问题。大公司如 MineCraft,有实力也有人气,却因为经营策略的缘故,在游戏玩法和盈利模式上引发创作者不满,如今也比较尴尬。

所以,要复制一个 Roblox 并非易事,需要勇气、耐心和一点儿运气。别忘了在 Roblox 坐上火箭之前,度过了将近 12 年汲汲无名的时光。而这 12 年间的用心经营,才是后来蹿红的基础。

Roblox在中国

2019 年,腾讯在编程教育赛道的第一笔投资就相中了 Roblox。双方在深圳设立合资公司罗布乐思,将 Roblox 正式引入中国。

比起原版,中国版 Roblox 更强调教育属性。中文版 Roblox 官网首页似乎极力避免“游戏”这个词出现,反复提及的是“想象”、“创作”、“探索”,并且把“教育官网”的入口放在了页面右上角。如果不说,可能还真看不出来这是一个游戏平台。

一年多来,Roblox 和腾讯在中国几乎都是在做和 K-12 教育相关的事情。例如和国内学校合作开发课程,举办 STEM 夏令营、编程挑战赛等。游戏的部分则是被弱化。目前,Roblox 国服处于技术测试阶段,玩家获得测试资格后才能体验安卓版客户端。

近几年,Roblox 花了大力气拓展全球市场,中国必然是其无法忽视的一块大蛋糕。不过,中国的游戏生态、教育生态与美国有不小的差异,和腾讯合作对于 Roblox 理解中国市场来说十分有利。未来,Roblox 会不会走出一条中国特色道路,还要拭目以待。


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