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苹果的新发布会,会给应用市场带来什么影响?

Cruiser  • 

在大众的期待中,2017 年 9月12日,恰逢iPhone发布十周年,苹果公司在加州新总部的“乔布斯”剧场发布会上,正式发布iPhone X、iPhone8、iPhone 8 Plus 三款新机,以及最新款的苹果手表 Apple Watch 和苹果电视 Apple TV,而增加了新功能的 iOS 11 系统也将于 9 月 20 日推出。

Animoji 等对表情、音乐应用市场的影响

苹果此次发布的新机和 iOS 11,除了引人关注的 5.8 英寸全面屏、取消Home键、3D面部识别扫描功能 Face ID 等设计外,将于9 月 20 日推出的 iOS 11,除了每日专题、必读故事、专家推荐、精选榜单、实用指南等新设计外,新推出的动画表情、私人DJ、增强现实等功能,还可能会对游戏和其他类型 App 产生影响。

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据悉,在更新后的 iOS 11 苹果手机上,用户可以在信息中发送“Animoji”(动画表情)。另外,语音助理 Siri 整合机器学习与人工智能技术,可以充当翻译和私人 DJ。

据 App Annie 数据显示,2016 年,由 Bitstrips 推出的动画表情类应用《Bitmoji》一经推出,就在全球迅速火爆,登顶几十个国家 App Store 和 Google Play 免费下载榜首。其中,据美国市场研究公司 comScore 的最新数据,《Bitmoji》成为美国用户增长最快的应用,在过去两年的月用户访问量增幅超过 5000%。

据悉,iOS 11 推出的 Animoji 功能,目前只能在 iMessenger 应用内使用,而这个应用的使用人群有限,暂时不会对表情类应用产生较大影响。但长期来说,App Store 若将此功能推广到其他应用中,表情类应用可能会受到影响。

在音乐类应用市场,是否会受到 iOS 11 新推出的 Siri 私人 DJ 功能的影响,还有待观察。

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数据显示,音乐类应用市场近年来发展势头迅猛,尤其是流媒体音乐和播客类应用市场。

例如,早在 2013 年即登录 App Store ,并获得 iPhone和 iPad 上百次推荐的 DJ 音乐类应用《djay 2》,曾登顶几十个国家免费下载榜首,《Pacemaker》、《DJ Player Professional》等 DJ 音乐应用目前在 App Store 的表现也不错,很受用户的欢迎。

近年来,全球流媒体音乐市场在迅速增长着。根据国际唱片协会(IFPI)的《全球音乐报告》,2016 年全球音乐市场增长了 5.9%,是过去 10 年来的最高点。这很大程度上要归功于流媒体的推动,这部分收入飙升 60.4%。

其中,至 2017 年 5 月,苹果公司旗下的 Apple Music 付费用户达 2700 万,仅排在拥有 5000 万付费用户的 Spotify 之后,成为全球第二大音乐流媒体服务平台。

据《全球音乐报告》显示,目前中国流媒体音乐市场最大的玩家是腾讯,它有 QQ 音乐、酷狗、酷我三个服务。2017 年 5 月,腾讯音乐的付费用户总共 1500 万,占中国总用户的 3%。而近期,腾讯音乐娱乐集团与阿里音乐达成版权转授权合作,使得阿里和腾讯两大巨头在中国流媒体市场的份额将近一步扩大。

另一方面,以音乐为主要节目内容的播客应用近年发展势头也很迅猛。据易观数据报告显示,在国内,《喜马拉雅FM》、《蜻蜓FM》、2016 年的手机用户和月活跃用户分别达 3.3 亿和 3008 万、2 亿和 1560 万,《喜马拉雅FM》获得城市传媒 6000 万元人民币 C 轮融资,《蜻蜓FM》也获得数千万美元 C 轮融资,估值达 25 亿人民币。而在播客市场最先兴起的美国,据Edison Research 和Triton Digital 的一项调查报告结果显示,60% 的调查者了解播客应用是何物,40% 表示使用过播客类产品,其中 56% 为男性,44% 为女性。另外,过去两年间,全美播客的月活跃收听人数增长了40%,月活跃听众占到其覆盖听众的 24% (6700 万), 比去年同期的 21% (5700 万)增长 14%。

虽然,播客市场还面临着内容、渠道等各方面的问题,但有着巨大的发展空间。

而 iOS 11 系统中新增的 Siri 私人DJ 功能,会对应用商店中的音乐类应用市场产生多大的影响,这还取决于用户的使用体验。

仿生技术促进iOS AR游戏市场发展

另外,iPhone X 的 A11仿生和图形处理器,还会对 App Store 内应用,尤其是 AR 游戏类应用产生积极的影响。

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据苹果官网称,iPhone X 配备 A11 仿生功能芯片,神经网络引擎每秒运算次数最高可达 6000 亿次,为游戏和 App 带来增强现实体验。

A11 仿生中的神经网络引擎采用双核设计,能够识别人物、地点和物体,并为Face ID和“Animoji”(动画表情)等创新功能提供技术支持,使得增强现实类游戏和 App 的流畅度和真实感都达到了一个新的高度。

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在图形处理器上,iPhone X 配备的 Metal 2 图形处理软件,开发者可利用它开发主机风格的游戏。Core ML 则让开发者能够将机器学习技术整合到自己的 App 中。A11 仿生的图形处理器已针对沉浸式 3D 游戏和增强现实体验进行了优化。

在此次苹果发布会上,陈星汉公布的新作《Sky》,正式针对Metal 2 API开发的游戏。这款游戏支持 8 人联机,并有传言称网易游戏将成为这款新作的代理,但仍需进一步确认消息。

从这一方面,iOS 11 的 A11 仿生技术和图形处理器,无论是对于增强现实类游戏的开发者来说,还是在提升玩家体验上,均会带来积极的影响,促进 iOS AR 游戏应用市场的发展。

据 Technavio 报告显示,2016 年全球 AR 游戏市场规模为 8918 万美元,并预测将以 151% 的速度增长,至 2021 年将达 89.60 亿美元。AR 游戏市场增长迅速的原因之一在于全球移动游戏用户的迅速增长。报告显示,在中国、韩国、日本等亚太国家,AR 技术的成长速度很快,Facebook、Google、NVIDIA 和微软等科技公司也将会推出众多 AR 应用,相信这将对 AR 游戏市场的发展将起到积极的作用。


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