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游戏大厂纷纷裁员,为什么这些公司却在给员工加薪?

Annie Liu  • 

原标题:游戏大厂纷纷裁员,为什么这些公司却在给员工加薪?

编译:泽塔

来源:手游那点事

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题图来源 | pexels

对游戏爱好者来说,2023 年是辉煌的一年,《塞尔达传说:王国之泪》、《心灵杀手 2》和《博德之门 3》等大作都备受玩家喜爱。但今年年初至今,许多游戏公司却因为另一个完全不同的原因屡屡登上媒体头条,那就是大规模裁员。

从微软到索尼互动娱乐,业内巨头已经裁掉数千名员工,取消了一大批在研游戏项目。但有趣的是在日本,游戏公司似乎并没有受到这波裁员浪潮的影响,反而在加大招聘力度,并提高工资以吸引人才。“如果你将日本与世界其他地区进行比较,会发现当地游戏行业就像一块岩石那样稳定。”东京游戏咨询公司 Kantan Games 的创始人塞尔坎·托托说。

电子游戏行业的现状也与几年前形成了鲜明对比。几年前,当疫情迫使人们不得不宅在家里时,游戏行业经历了高速增长,然而如今,当时蓬勃发展的工作室却正在缩减规模。

贝恩咨询公司的合伙人 Shingo Inoue 表示,游戏市场已经过度饱和,一旦公司难以维持稳定的收入来源,“尤其是当新游戏销量未能达到预期时”,裁员就会随之而来。与此同时,独立开发者的崛起、手游的普及等因素导致行业竞争变得更加激烈,对大公司造成了冲击。

2024 年 1 月,据媒体曝光的一份内部备忘录显示,微软裁掉了动视暴雪和 Xbox 部门的 1900 名员工。大约一个月后,时任索尼互动娱乐总裁的吉姆·瑞恩宣布,索尼互娱将在全球裁员大约 900 人,占公司员工总数的比例约为 8%。“这个行业已经发生了巨大变化,我们需要为未来做好准备。”他写道。《FIFA》《战地》系列、《Apex 英雄》等游戏的发行商 EA 也进行了一轮大规模裁员。

随着游戏公司纷纷精简团队,一大批项目被取消:当公司对内部项目进行评估时,那些高成本游戏面临着尤其严格的审查。然而,在海外公司裁掉数以千计员工的同时,日本游戏公司却在争先恐后地吸引和留住人才。从某种程度上讲,这种现状反映了日本所面临的人口挑战、劳动力萎缩等问题。

今年 3 月,卡普空宣布计划提高应届毕业生的底薪,目的是“进一步增加对人力资本的投资,吸引杰出人才”。为了与其他公司竞争,任天堂去年也提高了员工的薪资。同样是在去年,东京广播公司宣布“全面进入”游戏行业,并声称将会充分利用自有 IP,为玩家提供“最令人印象深刻的游戏体验”。

“事实上,日本游戏公司与欧美公司或直接竞争对手的做法完全相反。”托托指出,“考虑到招聘市场的竞争变得越来越激烈,日本公司必须想方设法吸引和留住人才。”

Inoue 补充称,日本公司还更加强调长期雇佣和员工忠诚度,这可能有助于“减少在困难时期进行大规模裁员的可能性”。此外,他认为日本拥有“充满活力的本土游戏市场”,对海外销售的依赖程度较低,所以“不太容易受到全球市场趋势波动的影响”。

日本游戏市场另一个值得关注的特点是:在日本,手游特别受民众欢迎。据市场研究机构 ASO World 的数据显示,日本拥有大约 7000 万名手游玩家,是全球规模最大的手游市场之一。“在日本,优先开发手游的公司、以及纯粹的手游公司形成了一套完整的生态系统。”托托说。这为日本开发者带来了更多机会,因为与主机或 PC 游戏相比,手游的开发成本较低。不过,由于手游必须通过 App Store/Google Play 发布,竞争仍然十分激烈。

虽然人工智能的兴起引发了游戏从业者的普遍担忧,托托将 AI 描述为“最终 Boss”,但在日本,由于游戏公司对人才的需求旺盛,从业者受到的威胁相对较小。

“展望日本游戏行业的未来,我感到非常乐观,因为日本公司比西方竞争对手更好地经受住了后疫情时期的风暴。”托托说,“但我认为在欧美国家,游戏行业大规模的裁员事件将会继续发生,这股浪潮还远远没有结束。”


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