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Take-Two第一季度营收增长了36%,《GTA 5》总销量已接近1.7亿份

Annie Liu  • 

原标题:Take-Two第一季度营收增长了36%,《GTA 5》总销量已接近1.7亿份

编译:泽塔

近日,Take-Two 公布了 2023 财年 Q1 财报,这也是 Take-Two 在 5 月份正式收购 Zynga 后的第一份财报。财报显示,在统计截止至 6 月 30 日的三个月里,Take-Two 营收 11 亿美元、预售服务收入(bookings)10 亿美元,同比分别增长了 36% 和 41%。不过,由于 Take-Two 为整合两家公司的业务花费了近 1.17 亿美元的成本,其上季度净亏损达到了 1.04 亿美元。作为比较,Take-Two 去年同期数据为净利润 1.52 亿美元。

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Take-Two 的营收和预售服务收入也没能达到一些人的预期:在上个财年第一季度,Take-Two 和 Zynga 的营收分别为 8.13 亿和 7.2 亿美元,总收入超过了 15.3 亿美元。

这家发行商的总裁兼首席执行官斯特劳斯·泽尔尼克(Strauss Zelnick)表示:“我们觉得这是个好的开始,两家公司的文化高度融合,整合进行得很顺利……当然,我们也看到了经济疲软带来的影响。我认为与新游戏销量相比,玩家的经常性消费支出受到的影响更大。”

泽尔尼克指出,根据市场研究公司 NPD 集团的数据显示,就完整游戏的销量而言,Take-Two 是过去 13 周排名第一的发行商。

“在手游中,玩家显然可以免费畅玩,只有在自己愿意时才会花钱。因此,与主机游戏相比,经济疲软对手游的营收产生了更大影响。这一点也不奇怪。”泽尔尼克说。

虽然整体经济形势对玩家经常性消费支出的影响更大,但在第一季度 Take-Two 的总收入中,这部分收入的占比仍然达到了 75%。另外值得一提的是,Take-Two 上季度的游戏内广告收入达到了 8320 万美元,远远高于 2022 财年 Q1 数据(约 1700 万美元)。

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财报称在上个季度,Take-Two 的主力营收产品包括《NBK 2K22》、《GTA 5》、《GTA Online》、《荒野大镖客:救赎 2》、《荒野大镖客 Online》、休闲手游《帝国与谜题》、《小缇娜的奇幻之地》、《WWE 2K22》、消除类手游《Toon Blast》、《采石场惊魂》、足球经理类手游《Top Eleven》,以及 Zynga 子公司 Rollic 发布的超休闲游戏。

按照 Take-Two 的说法,《NBA 2K22》迄今为止累计销量已经超过 1200 万份,领先于该系列上一款游戏的同期数据。《GTA 5》仍然保持着平均每个季度卖出 500 万份的速度,全球累计销量已经接近 1.7 亿份;《GTA Online》的玩家数量比疫情爆发前高了 49%。《荒野大镖客:救赎 2》也在上季度卖出了 100 万份,目前总销量已达到 4500 万份。

7 月中旬的时候,Take-Two 旗下工作室 R 星宣布将不再为《荒野大镖客 Online》推出重大内容更新,会把大部分研发资源用于制作 GTA 系列新作《GTA 6》。泽尔尼克对此解释说:“对于是否继续为游戏的在线运营提供支持,这取决于我们对用户需求的看法,以及团队对于他们正在做的事情的热情。如果团队想讲述新故事,或者呈现新角色,他们就会那样做。我们并不受机械的更新节奏驱动,而是被创造力和激情所驱动。”

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另外,Take-Two 还宣布,由 Firaxis 研发的新作《漫威午夜之子》将延期至本财年(截止至 2023 年 3 月 31 日)底发售。Take-Two 原定在 10 月 7 日推出《漫威午夜之夜》,这已经是该作第二次跳票。

Take-Two 预计,公司在 2023 财年的预售服务收入将达到 58 亿~59 亿美元。Take-Two 上个财年的预售服务收入为 34 亿美元。


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