主机市场回落?微软、索尼游戏营收双双下滑
原标题:主机市场回落?微软、索尼游戏营收双双下滑
编译:泽塔
在疫情“宅经济”的拉动下,全球游戏行业经历了一轮爆发式增长,如今却似乎正在遭受随之而来的后遗症,营收规模出现了回落。
微软和索尼近日公布的财报显示,在上个季度,两家公司的游戏部门收入同比下滑。除了游戏硬件和软件销量受到冲击之外,与去年同期相比,人们玩游戏的时间也减少了。上季度,微软、索尼在线游戏服务 Xbox Live 和 PlayStation Plus 的玩家活跃度都有所下降。
游戏行业的下滑幅度究竟有多大?根据市场研究公司 NPD 统计,在今年 6 月的美国市场,游戏硬件、(软件)内容和配件的总销售额约为 43 亿美元,同比大幅下跌 11%。不过,这项数据仍然远远高于疫情爆发前的水平:NPD 称在 2019 年 6 月份,美国游戏市场的收入仅为 9.59 亿美元。
上个季度,微软和索尼的游戏软件销售收入均不如去年同期。按照微软的说法,由于玩家活跃度及 Xbox 游戏的营收下降,公司游戏部门当季度内容和服务收入同比下滑了 6%。微软没有公布游戏和硬件销量的具体数字,但提到其更多个人计算部门(More Personal Computing,包含 Xbox 平台的软硬件销量、Windows 销售额和广告收入)上季度营收为 144 亿美元,同比下降了 2%。
索尼的财报则表明,上季度公司软件营收约为 23 亿美元,与去年同期相比下滑 13%。在整个季度内,PS 主机的游戏软件销量约为 4710 万份,与去年同期数据(6360 万份)相比降幅达到了 26%。与微软一样,索尼认为 PS 平台第一方和第三方游戏市场表现疲软,是公司游戏部门业绩下滑的主要原因之一。
与此同时,人们用于玩游戏的时间也明显比去年减少了。
“在第一季度,PlayStation 用户玩游戏的总时长同比下降了 15%。”索尼首席财务官广藤弘树透露,“与 5 月份相比,玩家们在 6 月份玩游戏的总时长上涨了 3%,比 2021 年 6 月数据仅下降了10%,但整体活跃度仍然远远低于我们之前的预期。”
微软没有提供玩家活跃度下降的数据,只提到它影响了 Xbox 内容和服务的营收。
疫情期间,受供应链中断和全球芯片紧缺影响,PS5 和 Xbox Series X/S 等游戏硬件在市场上供不应求,玩家们很难买到新主机。微软财报显示,上季度 Xbox 硬件的销售额同比下降了 11%。作为比较,索尼 PS5 同期销售额(15 亿美元)则比去年的 13 亿美元有所增长。索尼称希望在圣诞假期间加大 PS5 的供货量,不会改变对在 2022 年卖出 1800 万台 PS5 的预期。
NDP 在一份报告中称,今年上半年,美国市场的游戏硬件销售额约为 3.71 亿美元,同比下滑 8%。在全球市场,上半年新主机销售额达到 21 亿美元,与去年同期相比下降了 9%。
目前,微软和索尼都在积极地为主机游戏销售的传统旺季,也就是圣诞季做准备。索尼表示,PS 主机将在圣诞期间迎来一批备受玩家期待的游戏大作,包括《战神:诸神黄昏》和初代《最后生还者》的重制版等。微软则正在努力完成对动视暴雪的收购,交易完成后,《使命召唤》、《魔兽世界》和《糖果传奇》等畅销游戏将进一步提升微软游戏部门的业绩。
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