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这家游戏业收购巨头全年营收17亿美元,但亏损超过了4亿美元

Annie Liu  • 

原标题:这家游戏业收购巨头全年营收17亿美元,但亏损超过了4亿美元

编译:泽塔

近日,瑞典游戏发行集团 Embracer Group 公布了 2021-2022 财年第四季度和全年财报。

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Embracer 最近刚刚以 3 亿美元价格收购了史克威尔艾尼克斯的三家欧美工作室

根据财报显示,在统计截止到 3 月 31 日的第四季度,Embracer 营收 52.3 亿瑞典克朗(约合 5.25 亿美元),同比上升 117%,但亏损达到了约 1.68 亿美元。作为比较,Embracer 上个财年第四季度实现了 1600 万美元的净利润。

按照 Embracer 的说法,对 Gearbox、Easybrain 和 Asmodee 的收购推动了集团销售额增长,但在第四季度,整个集团业绩的有机增长率为 -34%。财报提到,第四季度集团子公司 Coffee Stain 的营收为 1720 万美元,与上个财年同期数据(7850 万美元)相比大幅下降,这主要是因为在 2021 年 2 月份,Coffee Stain 发布了畅销游戏《英灵神殿》。

Embracer 首席执行官拉斯·魏格夫斯(Las Wingefors)表示,虽然《英灵神殿》的空前成功令很多人感到意外,但他相信这种现象是可以复制的。“我们希望,并且相信在未来几年里,公司将会收获更多类似的成功。”

Embracer 还指出,作为集团第四季度的最重磅新品,开放世界 RPG《Elex 2》的营收表现未能达到预期。不过,Embracer 相信随着时间推移,该作将会带来积极的投资回报。

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开放世界 RPG 游戏《Elex 2》

2021-22 财年,Embracer 营收 170 亿瑞典克朗(约合 17.1 亿美元),税前亏损 4.31 亿美元。而在上一个财年,Embracer 的利润为 2890 万美元。与第四季度的情况类似,收购工作室推动了 Embracer 的营收增长,但集团业绩的有机增长率为负值。

魏格夫斯将 2021-22 财年形容为一个过渡年份,声称公司将更多资金投入研发,但发行的游戏数量较少,所以暂时还无法收回成本。“我们的增长模式没有改变。”魏格夫斯说,“在 Embracer,所有运营部门的首要任务都是实现可盈利的有机增长。”

魏格夫斯透露,目前 Embracer 拥有 20 家发行商,这些发行商正在开发数量庞大、品类多样的优质 PC 和主机游戏,未来几年预计会发布多达 223 款新游戏,其中包括在 2025-26 财年前推出超过 25 款 3A 大作。

另外,魏格夫斯暗示 Embracer 可能会对集团的收购策略做出调整,但仍然在继续物色收购对象。“我们不需要通过任何进一步的收购来推动业绩增长。尽管如此,我们还会继续寻找合适的收购和并购机会,从而支持我们的未来增长愿景。”


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