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腾讯领跑2021年上市公司游戏收入排行榜,网易排名高于任天堂

江清月近人  • 

原标题:腾讯领跑2021年上市公司游戏收入排行榜,网易排名高于任天堂

编译:泽塔

荷兰市场研究公司 Newzoo 近日在公司官网发表文章,对 2021 年全球上市公司游戏业务的概况进行了总结。

根据 Newzoo 统计,2021 年游戏业务营收最高的全球前十家上市公司的(游戏)总收入达到 1260 亿美元,同比增长 10.2%,占全球游戏市场年收入(1927 亿美元)的比例约为 65%。但 Newzoo 在文章中提到,与第 11~25 名及排名更靠后的上市公司相比,前十家上市公司的游戏收入增速较慢,因此,这些业内巨头都在试图通过收购和并购来寻求进一步增长。

腾讯仍然是全球游戏业务收入最高的公司,拥有巨大领先优势

在 2021 年,腾讯的游戏业务收入达到 322 亿美元,同比上升了 9.9%。在线服务型游戏是腾讯游戏营收增长的主要引擎。按照 Newzoo 的说法,腾讯游戏收入增长中的大部分来自海外游戏。随着腾讯于去年第四季度成立新的欧美发行部门 Level Infinite,预计这种趋势还将继续下去。

Newzoo 称在中国市场,MOBA 手游《王者荣耀》推动着腾讯游戏的收入增长,而在海外市场,《皇室战争》的一次版本更新也推动了其营收和玩家活跃度大幅上升。另外,得益于 Netflix 热播动画剧集《英雄联盟:双城之战》的拉动,这款 PC 端 MOBA 游戏的收入也有所增长。

索尼、任天堂面临挑战,订阅服务 Xbox Game Pass 推动微软营收健康增长

2021 年全球上市公司游戏业务收入排行榜上,索尼、任天堂分别排名第 2 和第 8,不过,由于种种原因,这两家公司的业绩增长都很难达到 2020 年的高度。

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这些原因包括:2020 年,索尼推出了新一代主机 PS5,以及《蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》等第一方护航大作;《最后生还者 2》《对马岛之魂》等几款备受玩家期待的 PS 第一方游戏发布,任天堂游戏《集合啦!动物森友会》也在问世后迅速风靡全球;受疫情期间“宅经济”影响,更多人对主机游戏产生了兴趣,并且愿意在游戏中消费。

相比之下,微软在去年的游戏业务收入经历了 9.6% 的同比增长(索尼下滑 2.3%、任天堂仅增长 1.9%)。Newzoo 指出,订阅服务 Xbox Game Pass 帮助微软吸引了更多玩家,从而推动了游戏业务营收增长。就在前不久,Game Pass 订阅用户数达到了 2500 万的里程碑。

手游:SEA Limited 去年收入飙升,但即将面临巨大挑战

2021 年,全球移动游戏市场的营收同比增长了 12.5%。作为 App Store 和 Google Play 的运营方,苹果、谷歌公司的游戏业务收入分别上升了 17.7% 和 20.8%。

与此同时,由于战术竞技手游《Free Fire》获得了空前成功,在东南亚、拉丁美洲和印度吸引了海量玩家,开发商 Garena 的母公司 Sea Limited(排名第 10)去年营收实现了三位数百分比的增长。

但值得注意的是,《Free Fire》已经在印度被封杀,这无疑会对其未来增长造成限制。此前,《Free Fire》在印度的下载量、每日活跃玩家数(DAU)占比分别为大约五分之一和四分之一。而在相关禁令实施后,Sea Limited 的市值下跌了 16.6%。Garena 在最新财报中表示,预计公司 2022 年的净预售服务收入将会介于 29 亿到 31 亿美元之间——远远低于 2021 年数据(43 亿美元)。

收购热潮如何改变上市公司的游戏收入排名

Newzoo 在文章中提到,如果微软顺利收购动视暴雪,Take-Two 对 Zynga 的收购也没有遇到任何阻碍,那么在未来几年里,上市公司游戏收入 Top10 的格局可能会发生巨大变化。

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更具体些说,2021 年微软和动视暴雪的游戏总收入达到 210 亿美元,如果动视暴雪是微软的一家子公司,那么微软就将超越索尼和苹果,在榜单上排名第 2。如果 Take-Two 在 2021 年已经收购 Zynga,那么该发行商也将跻身榜单前十,排名第 9。


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