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手游累计收入近18亿美元,但任天堂正在对这门新生意失去兴趣

江清月近人  • 

原标题:手游累计收入近18亿美元,但任天堂正在对这门新生意失去兴趣

作者:柏晨

根据 Sensor Tower 向外媒 Mobilegamer.biz 提供的独家数据显示,自从任天堂正式进军移动游戏市场以来,旗下手游的全球总收入已经接近 18 亿美元。

在任天堂发行的所有手游产品中,《火焰之纹章:英雄》营收最高,达到了 9.83 亿美元。《动物森友会:口袋营地》、《马力欧卡丁车:巡回赛》排名第二和第三,迄今为止累计收入分别为 2.76 亿和 2.7 亿美元。不过,《动物森友会:口袋营地》于 2017 年 11 月发布,与《马力欧卡丁车:巡回赛》(2019 年 9 月)相比进入市场的时间长得多。

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从下载量角度来看,《超级马力欧跑酷》则位居榜首,迄今为止全球累计下载量已经达到了 3.07 亿次。但据 Sensor Tower 估计,凭借频繁的内容更新和游戏内活动,《马力欧卡丁车:巡回赛》的下载量(2.24 亿次)可能很快就会超过《超级马力欧跑酷》。

与疫情期间风靡全球的 Switch 大作《集合啦!动物森友会》相比,同 IP 手游《动物森友会:口袋营地》的市场表现不尽人意,目前只积累了大约 6500 万次下载。Sensor Tower 提到,任天堂也很少推广这款游戏。

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在过去的三年里(2019~2021),《火焰之纹章:英雄》营收表现相对稳定,历年收入分别为 1.54 亿、1.54 亿和 1.45 亿美元。作为比较,任天堂另外两款畅销手游《马力欧卡丁车:巡回赛》和《动物森友会:口袋营地》2021 年营收均出现了不同程度的同比下滑。

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随着《马力欧医生:世界》停服,《失落的龙约》也即将停运,在 iOS 和安卓平台,任天堂将只剩下《火焰之纹章:英雄》、《动物森友会:口袋营地》和《马力欧卡丁车:巡回赛》3 款在线游戏。

另外值得一提的是,任天堂与 Niantic 合作开发的 AR 手游《皮克敏 Bloom》(由 Niantic 发布)的市场表现也相当平庸。根据 Sensor Tower 的统计,该作自 2021 年 10 月发布以来,全球累计收入仅为大约 530 万美元。

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种种迹象表明,任天堂正在对手游失去兴趣:《超级马力欧跑酷》的更新节奏放缓,任天堂也不太可能开发新的手游产品。Mobilegamer.biz 分析认为,由于 Switch 收获了巨大成功,任天堂不再像几年前那样,需要通过投资手游来提振业务。相比之下,为了扩大公司旗下 IP 的触达面和影响力,任天堂似乎对生产周边商品、打造主题公园和拍电影更感兴趣。


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