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上线10年被无数游戏抄袭,但它又冲上日本畅销第一了

Annie Liu  • 

原标题:上线10年被无数游戏抄袭,但它又冲上日本畅销第一了

编译:泽塔

随着越来越多的手游迎来上线十周年,移动游戏市场已经开始步入青春期。不过在日本,某些已经问世多年的老游戏仍然拥有强大吸金能力:《怪物弹珠》、《Fate/Grand Order》和《龙珠 Z:爆裂激战》等作品稳居畅销榜前 200 名内,有时甚至能进入前十。

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前不久,移动游戏数据分析公司 Game Refinery 发表了一篇博客文章,对 GungHo 旗下畅销游戏《智龙迷城》在上线至今十年里所经历的变化进行了解读。与此同时,文章还简单介绍了益智 RPG 品类在日本的现状,以及《智龙迷城》在海外市场的表现。

怎样定义益智 RPG?

益智 RPG 是中核游戏的一个细分品类,通常会将令人上瘾的三消核心玩法,与大量收集和养成元素相结合。Game Refinery 的研究表明,益智 RPG 玩家往往更偏爱收集、探索、养成和完成里程碑,而不是社交元素、个性化装扮或资源管理。

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与在美国或中国市场相比,益智 RPG 在日本更受玩家欢迎。2021 年第四季度,益智 RPG 是日本营收排名第四的细分品类,营收占整个市场当季度总收入的比例约为 7.44%。在这一细分品类中,最具代表性的畅销作品包括《智龙迷城》(收入占比超过了 65%)、《龙珠 Z:爆裂激战》和《妖怪手表 Punipuni》等。

作为比较,在美国手游市场,益智 RPG 的营收在所有细分品类中排名第 15,占比仅为 1.77%。而在中国市场,这项比例更是只有 0.07%。

《智龙迷城》在不同市场的表现

《智龙迷城》在日本的表现非常出色,始终稳居畅销榜前 50 名内,益智 RPG 品类下的新游戏都无法撼动其地位。然而,该作在本土市场的收入也在逐渐下降,开发商 GungHo 不得不通过持续添加新内容来留住忠实玩家,并提升玩家活跃度。

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《智龙迷城》在日本市场的收入变化趋势

不过在美国,《智龙迷城》的表现就没那么好了。之所以出现这种情况,原因有很多:也许这个品牌对欧美玩家来说不够有趣,或者挑选角色让大部分玩家觉得太烧脑。《智龙迷城》的解谜关卡冗长,玩法有时会令人沮丧,这也可能“劝退”一些玩家……相比之下,另一款日本益智 RPG 手游《龙珠 Z:爆裂激战》就更受美国玩家欢迎——“七龙珠”是个更广为人知的品牌,并且后者的核心玩法更易于上手。

还有个原因是,虽然《智龙迷城》经常与其他品牌进行联动,但那些品牌(例如日本漫画)的影响力往往局限于日本国内,欧美玩家不一定熟悉。

《智龙迷城》怎么玩?

首先,《智龙迷城》是一款益智 RPG。本作采用三消机制,玩家每回合需要在棋盘内移动一颗珠子,让尽可能多的同色珠子相连并形成消除。棋盘可能会受到敌人或玩家角色的各种效果所造成的影响。在每个关卡中,玩家的目标是将敌人血量(HP)降到零。与常规三消游戏相比,《智龙迷城》的核心玩法要求玩家更注重发挥技巧和制定策略。

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玩家带着一支由不同角色组成的队伍参加战斗,而每次连击(combo)都会影响玩家角色对敌人造成的伤害。每个角色都自带技能,例如攻击敌人、以某种方式影响棋盘,或者为整支队伍提供增益效果(boosts)或治疗等。因此,玩家在组建队伍时最好选择能够相互配合、优势互补的角色。到了游戏后期,如果玩家只选择那些攻击力最高的角色,效果往往可能并不太好。

另外,角色升级也是《智龙迷城》的一个重要组成部分,玩家可以通过多种方式让角色变得更强大。但随着角色的战斗力变得越来越强,GungHo 不得不加大游戏里许多活动的难度,否则玩家随便组建一支队伍就能轻松完成。对于休闲玩家来说,难度太大可能令他们望而却步。

总而言之,如果玩家已经熟练掌握《智龙迷城》的玩法,往往能收获巨大的成就感——尤其是在那些更具挑战性的关卡中。但若换个角度来看,这可能也是《智龙迷城》的最大败笔:它对新玩家不太友好,似乎更适合那些已经游玩多年的老手。

《智龙迷城》经历了哪些变化?

升级

上线至今的十年里,《智龙迷城》的角色养成体系得到了极大提升。起初,角色升级非常简单,包括升级、进化和技能升级,不过随着时间推移,整个系统变得越来越复杂:角色可以进化成各种究极形态,玩家必须从中选择最适合自身游玩风格的形态。某些角色甚至可以变成武器,并用于让其他角色装备!

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对一位硬核(角色)收集爱好者来说,这就像梦想成真,但新玩家往往会觉得茫然无措。玩家需要花费大量时间阅读资料,寻找哪种进化最值得投资,但等到完成相关材料的收集后,却有可能发现它已经过时……归根结底,这可能更适合《智龙迷城》的老玩家,而非那些刚刚接触这款游戏的初学者。

从游戏画面的角度来看,《智龙迷城》这些年一直在进步。虽然《智龙迷城》的总体外观仍然与十年前保持一致,但角色看上去比过去更有活力和个性,尤其是当他们进入进化形态后。另外,GungHo 还为角色的最新究极进化添加了轻度动画效果。

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变现

在日本手游市场,抽卡/扭蛋机制非常普遍——营收排名前 20% 的手游作品中,超过 92% 都采用了某种形式的抽卡机制。不过,与许多其他畅销游戏类似,《智龙迷城》也已经开始尝试其他变现模式。

过去十年间,角色收集元素对《智龙迷城》来说一直至关重要。在这款游戏中,玩家可以收集海量怪物、龙、神灵和联动角色。迄今为止,《智龙迷城》已经举行了超过 150 场联动活动,合作品牌包括《最终幻想》、《决斗大师》、《进击的巨人》、漫威和凯蒂猫等。

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玩家可以通过不同方式收集角色,比如挑战地下城(有概率获得掉落角色)、从商店购买,或者抽卡。对日本手游来说,抽卡(角色)可能产生巨大的影响力,例如在 2018 年和 2020 年,两次高人气角色的抽卡活动曾推动《智龙迷城》下载量飙升。

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还有个有趣的现象是,《智龙迷城》似乎特别慷慨,经常为玩家提供免费的虚拟货币、礼物或者抽卡次数。不过,随着角色进化所需要的材料变得越来越多,玩家经常会面临没有库存空间的困境,这时候就可以花钱购买更多空间。

另外,玩家需要使用体力来挑战地下城。由于很多怪物都是玩家角色升级所需要的材料,并且只在特定地下城掉落(有时甚至是限时掉落),玩家往往会将大量虚拟货币用来刷新体力值,可能很快将它们耗尽……当遇到这种情况时,玩家就很容易为获得更多虚拟货币花钱。

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在《智龙迷城》中,挑战上图所示地下城需要耗费 99 点体力值

玩家还可以通过另一种方式来刷新体力,那就是观看广告。《智龙迷城》最近增加了广告数量,引入一套与广告关联的抽卡机制,扩展库存(空间)并提供了一次体力刷新机会。从历史角度来看,日本畅销手游一贯不太愿意添加广告,不过近两年来,越来越多的日本游戏也开始将轻度广告用作一种变现手段。

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《智龙迷城》似乎试图鼓励玩家尽快提升账号等级,这是可以理解的:与玩家通过抽卡获得的角色相比,游戏前期的大部分角色和地下城都太弱了。通过升级账号,玩家还可以刷新体力,并增加队伍成本的上限,所以这对(角色)养成来说至关重要。游戏里有很多掉落经验值的地下城——只要玩家将 Boss 怪物击败,就能够积累大量经验值。

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《智龙迷城》中的每个角色都有获取成本,玩家在组队时必须确保角色总成本,不超过队伍的成本上限——由玩家账号等级所决定。

为了满足那些渴望获得经验值的玩家,《智龙迷城》还新增了一项月度订阅计划,可以为订阅玩家(在一个月内)提供成倍的经验值,从而帮助他们快速提升账号等级。有趣的是,与其他日本手游里的大部分类似计划不同,《智龙迷城》并不会每天为订阅玩家提供虚拟货币。

社交元素和内容的拓展

《智龙迷城》起初是一款单机游戏,养成机制相对简单,但它也在随着时间推移不断发展。本作在社交方面经历了许多变化:刚开始的时候,其社交玩法非常简单,仅限于让玩家借用其他玩家的角色进行战斗。

2015 年,GungHo 在《智龙迷城》中加入了合作地下城(模式),允许两名玩家一起挑战地下城,并获得比单人游玩更多的奖励。后来,这款游戏还添加了允许三名玩家组队的模式。

某些玩家希望《智龙迷城》能推出 PvP 模式,从而让玩家能够真正与其他人比拼技术。在这方面,GungHo 曾经发布了几款允许玩家 1 对 1 竞技的衍生作品,但市场反响平平。2021 年,《智龙迷城》终于添加了一个允许 8 名玩家同步竞技的 PvP 模式。

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值得一提的是,该模式下玩家并非直接与其他人对抗,而是需要在击败一系列怪物后比拼分数。玩家在战斗中只能使用系统指定队伍,不过角色已经经过修改,角色的部分技能可以阻碍其他玩家(而不仅仅是怪物)。

《智龙迷城》的未来

今年 2 月 20 日,为了庆祝《智龙迷城》上线十周年,GungHo 将这款游戏带到了任天堂 Switch 台。与原版游戏相比,《智龙迷城 Switch 版》拥有经过升级的画面,以及一些全新元素,例如允许最多 4 名玩家组队合作,PvP 模式被分为本地和国际(联网)游玩等。

不过,Switch 版本中新增的“编辑模式”(Edit Mode)最让人眼前一亮。该模式允许玩家建造自己的地下城,玩家在此过程中可以选择怪物、挑选背景音乐。另外,玩家自制的地下城还可以被其他人游玩——对那些已经完成所有关卡,渴望寻求更多挑战的玩家来说,这让游戏变得更有趣了。假以时日,GungHo 是否会将编辑模式加入《智龙迷城》的移动版本?

《智龙迷城》的未来会变成什么样子?开发团队可以推出近乎永无止境的角色,制作难度越来越大的地下城,但这会导致新玩家根本无法上手……或者他们可以换个方向,让玩家们彼此挑战。PvP 显然是 GungHo 可以考虑的一个选项,“编辑模式”听起来也很有趣。

虽然《智龙迷城》的玩法已经非常丰富,但仍然有继续拓展的空间。例如,开发团队可考虑添加与收集相关的增益效果:当玩家完成特定角色组合的收集后,就能够得到 Buff。开发团队还可以为相互关联的角色添加羁绊 Buff,并通过这种方式来完善角色的背景故事。目前,GungHo 已经在游戏中加入了一些故事情节,似乎有意拓展《智龙迷城》的世界观。

与此同时,GungHo 还应当想方设法增强《智龙迷城》的社交功能。玩家可以在游戏中添加好友、合作游玩,但与其他玩家交流的方式并不多。从长远来看,如果 GungHo 在《智龙迷城》中添加公会等功能,将有助于这款游戏为玩家带来浓厚的社区氛围,进一步提升玩家的参与感和活跃度。


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阶段:已上线

平台:iOS

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