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移动先锋专栏01期|2021年,产品还能如何快速获取目标玩家?

卫小京  • 

2021 年,我们在疫情反复中度过了第二个年头,同时也经历了 iOS 隐私政策的变化给移动广告生态带来的巨变,但即便如此,移动应用经济依然在快速发展。

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作为市场规模的拓建者,UA 人员贡献了极大的力量。就此,作为业内领先的移动应用程序化营销平台,Liftoff 在今年将 2015 年于美国启动的“移动先锋”(Mobile Heroes)项目正式引入中国,为从事出海业务的移动营销人员提供一个与全球“热门App”幕后操盘手的沟通桥梁,邀请各行业热门 App 的 UA 负责人与从业者们分享海外增长经验。首期我们邀请到的是 Jasmine,蒋艳梅,其任职于休闲竞技游戏厂商 AviaGames,两款 App 长期盘踞于美国 iOS 分类榜单头部位置。

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Jasmine,拥有 8 年应用营销经验

2021 年游戏出海关键词——女性向

以收入端为例,根据 App Annie 即将于明年 1 月发布的最新版报告的提前释放数据,2021 年一整年,iOS App Store 和 Google Play 产生的收入将增长到 1350 亿美金,相较于 2020 年的 1120 亿美金,同比再增长 20.54%。而这在一定程度上得益于规模扩大,同样 App Annie 数据,2021 年新增下载 1400 亿次,相较于 2020 年数据,实现了 100 亿次的增长。

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2021 年全球 App 下载数据预测值,数据来源:App Annie

观察 2021 年游戏行业,要找到一个关键词的话,笔者可能会倾向于“女性玩家”,或者行业内更常用到的说法“女性向”。

因为去看 2021 年 App Annie 和 Sensor Tower 两家相对头部的数据机构的出海收入 Top30 榜单,会发现在头部游戏相对固化的大前提下,还是有一些新产品入榜的。除去一些大厂的 IP 手游,获得行业关注的主要为以下几款游戏。

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2021 年杀入出海收入 Top30 的几款高关注度产品,数据来源:App Annie & Sensor Tower

可以看到,上述 4 款产品中,有 2 款游戏相对典型地以女性玩家为主。

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2021 年 12 月 13 日美国分类榜单,数据来源:App Annie

而在这些头部产品之外,其实在分类榜单上,还有一些长期盘踞于头部的产品,也有大量女性玩家受众,如“移动先锋”第 1 期分享人 Jasmine 担任 UA 总监的 AviaGames,旗下 2 款休闲游戏产品 Pocket7Games 和 Bingo Clash 长期盘踞在美国 iOS 分类榜单头部,女性玩家也是其重要目标受众。

在游戏更偏休闲和大众化的今天,厂商开拓女性玩家群体成为一个大趋势。但随着入场者增多,如何去了解玩家需求、做好立项及后续增长,也变得越发困难。就此,Jasmine 分享了她的一些总结和经验。

付费推广+自然增长的组合拳,将产品推至榜首

据 Jasmine 分享,在毕业之后,就开始接触海外各种类型的游戏和应用,涉及的类别包括 Social Networking、Puzzle、Casual、Trivia、Action、Strategy、Sports 等。而这些偏益智、偏休闲的游戏,让她积累对泛游戏玩家和女性玩家的大量认知。但这种基于经验的认知虽然有效,但并不足够。在行业经验之外,Jasmine 分享了其能够做好海外增长相对关键的 2 点。

1、做好用户调研才是付费推广的关键

如果按是否花钱来分,流量分为付费流量和免费流量。在付费流量部分,Jasmine 表示,因为不同的投放渠道和平台算法已随行业发展越来越成熟和自动化,用户增长不再是靠广告账户堆叠、打擦边球等“野蛮”方式,付费推广中的素材创意成为营销策略的重中之重。

在 Jasmine 看来,创意素材有效与否,基本上取决于对于用户的了解,以及能否从心理学和广告学角度“对症下药”。而这一切的起点要放在用户调研上,这适用于不同性别的玩家,而不要基于刻板印象对某一类玩家作假设。只有真正去做用户调研,才可以在已有认知的基础上帮助厂商进一步了解用户画像、用户审美喜好、以及潜在的需求痛点。这不仅利于借用素材打动用户,甚至可以巧妙融入到产品中,产品与创意素材相互反馈与促成。

但对于很多企业来说,并不清楚用户调研该如何进行。Jasmine 基于自己的经验推荐了几款工具。

对于中小企业而言,可尝试使用免费的 Facebook Ad Library、Google YouTube Search 等等,对于有一定预算的企业可尝试 Sensor Tower、App Annie 等付费工具。而如果条件允许,企业可以结合自身状况,在调研方向和问题设计上做更多工作的话,效果将被显著放大。

具体层面,Jasmine 建议厂商最大化追求视觉效果的震撼,抓准用户喜好。归根结底,广告素材需要提供给用户真实感和还原感,还原游戏过程中最本真的感觉以及用户熟悉的场景。而广告素材的前 3 秒尤为重要,中间的展示也需要具备逻辑性,避免用户划走。

2、在当下,应更注重于获取自然流量

在整个营销成本水涨船高且效果无法准确衡量的情况下,获取自然流量,是 Jasmine 建议大家去投入更大精力的地方。而商店推荐和应用内用户的自拉新也是 Jasmine 认为获取新用户最有效的 2 个方式。

其实总结 Jasmine 获取自然流量的方式,如果按照阶段来看,可以分几步考虑,基本上可操作的阶段包括立项和研发——上线后——运营期间,对应的,考虑获取自然流量的方式分别为争取应用商店推荐——ASO——social club 和用户自拉新。

Jasmine 建议大家在产品立项和研发阶段就将应用商店的推荐机制考虑进来。“像谷歌、苹果等平台都有自己的商店,而我们推出产品的时候也要尽可能符合各个商店的口味和考核标准,比如创新性、美术性和与时俱进的技术。只有我们的产品尽可能符合各个平台的调性,才有更大的机会被推荐。在 iOS App Store 和 Google Play 之外,企业也可以考虑其他应用商店做流量补充,比如 Amazon,虽然流量较少,但用户粘性较高且老龄化,有很强的付费能力。”

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在上线后,预算有限的企业尽量去做 ASO,可以考虑 On-page & Off-page ASO。Jasmine 表示关键词搜索流量就很适合 social networking、bubble shooter、slots、solitaire 等品类。“比如北美地区 solitaire 关键词搜索结果排名第 1 可能一天可以带来大几千的自然量。有些 Slot 广告主甚至单产品存在 50%+ 都来源于自然流量的状况。”

而当产品运营一定时间,获得一些粘性用户之后,用户自拉新,会是 Jasmine 认为非常高效的一种获取新用户的方式,虽然有的时候需要付出一些费用,但后续可以沿用到自身的拉新中。Jasmine 表示,“用户其实更了解用户的诉求,往往比我们更清楚如何找到更多目标用户。所以对于愿意帮助我们拉新的用户,我们会拿出奖励以资鼓励。同时,用户自拉新对于我们而言也是一个非常珍贵的学习机会。比如,有的用户会去一些论坛或平台使用用户间熟悉惯用的方式拉新,那我们也可以将这些平台和口吻转换为自己的方式用于日后拉新。”

在增长之外,Jasmine 还分享了在产品的不同阶段(例如测试期、推广期等等)如何选择最适合的渠道,如何将一款优质的产品真正做到长生命周期,感兴趣的读者可以关注 Liftoff x Vungle 的微信,了解“移动先锋”计划,获得更多知识。您想成为下一位参与移动先锋吗?点击此处申请,与全球更多优秀的移动营销从业者一起,共享全球知识、拓展国际资源、启发营销思路、斩获行业认可。


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