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美国策略手游市场年收入42亿美元,4X策略品类最吸金

江清月近人  • 

原标题:美国策略手游市场年收入42亿美元,4X策略品类最吸金

前不久,Sensor Tower 在官网的一篇博客文章中指出,过去一年美国玩家在移动平台策略游戏中的累计消费额达到 42 亿美元,同比上升了 23.5%。

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Sensor Tower 称从 2020 年 11 月 1 日到 2021 年 10 月 31 日,IGG 产品《王国纪元》(Lords Mobile)是美国手游市场营收最高的策略游戏,达到了 3.303 亿美元。按照这家机构的划分,《王国纪元》属于策略游戏中的 4X 策略细分品类,而过去一年在美国市场收入排名第二、第三的两款策略手游分别是《部落冲突》(建造和战斗)和 FunPlus 推出的《State of Survival》(4X 策略)。

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下载量方面,在过去的一年里,策略手游在美国市场的累计下载量约为 1.454 亿次,同比增长了 3.6%。MOBA 手游《宝可梦大集结》(830 万次)、《口袋奇兵》(Top War)和《State of Survival》在这项统计中排名前三。

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根据 Sensor Tower 的统计,在策略手游的七个细分品类中,4X 策略游戏过去 12 个月在美国市场的营收最高,达到 29 亿美元,同比增长了 32.5%。不过,营收增长速度最快的细分品类是 MOBA, 1.684 亿美元的总收入同比增长了超过 50%。

与此同时,过去一年 4X 策略游戏在美国市场的下载量达到了 5330 万次,在策略游戏的所有细分品类中处于领跑位置。MOBA 则是下载量增速最快的细分品类,总下载量达到 1940 万次,同比上升了 133.3%。

如果比较玩家平均每次下载所产生的收入,4X 策略仍然领先于其他细分品类。在过去一年里,4X 策略手游在美国市场平均每次下载能带来大约 54 美元的收入。建造和战斗、帝国模拟(Empire Simulation)分别排在第二和第三名。

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从整体情况来看,策略手游是美国市场营收排名第三的品类,落后于休闲益智和博彩。而在策略手游中,4X 策略游戏展现出了最强大的吸金能力,下载量最高、收入占比也超过了三分之二。但 Sensor Tower 也指出,《宝可梦大集结》和《英雄联盟手游》等 IP 大作的发布,推动了 MOBA 手游在美国市场的下载量增长。


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