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ironSource将花费总计4亿美元收购Tapjoy

卫小京  • 

原标题:ironSource将花费总计4亿美元收购Tapjoy

作者:死磕出海的

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2021 年 10 月 14 日,ironSource 宣布,它将会在 2021 年第四季度到 2022 年第一季度之间,花费大约 4 亿美元完成对 Tapjoy 的收购。虽然,2021 年几乎可以算是移动广告行业不间断整合的一年,包括 ironSource、Mobvista、Applovin 在内,移动广告行业的整合并购几乎每隔一段时间都会传出新的消息。

事实上,行业内的不断整合也算早已在 ironSource 的预料之中,早在 2019 年 ironSource 的联合创始人兼首席营收官 Omer Kaplan 在接受路透社**时就曾表示,ironSource 将会在未来的两年里进行数亿美元的并购,并购主要集中在分析技术领域和其他能够为 ironSource 的平台增加更多价值的版块,“我们认为,未来游戏市场上会出现很多的整合。”

显然,到了今年早些时候这一看法就已经得到印证,只不过今年早些时候的收购案大多不是针对自己的直接竞争对手,反而是针对数据、创意、素材、监测等能力的补强,最终形成自己的一套完善生态。

虽然经过一系列的整合并购之后,ironSource 已经有了打造一个从内容制作、发行到变现完整生态闭环。接连不断的并购似乎也随着 ironSource 完成与 Thoma Bravo Advantage 合并,通过 SPAC 上市后告一段路,逐渐进入打磨内部产品的阶段。

但显然,这种沉寂只是暂时的,在 10 月 6 日 Applovin 宣布将收购 Mopub 刚过去一周,ironSource 也向市场宣告自己的整合并未停止,并对外宣布将完成对 Tapjoy 的收购。

整体来看,ironSource 在完成对 Tapjoy 的收购后,通过融合打通 Tapjoy 跟 ironsource 平台可以增强 ironsource 为移动 app 和游戏制造商提供的产品/服务,将会带来 3 点直接可见的利好:

1. 得益于 Tapjoy 本身的市场和领域,ironSource 可以提供了更多元化的广告主需求,将会为其客户带来直接的收入增长。

2. 随着双方完成合并,技术上的互补也能让应用开发者能够丰富他们应用及游戏内的经济体系。

3. 最后,得益于目前 Tapjoy 的 SDK 集成在大约 66000 个应用程序中,每月活跃用户超过 16 亿,将会直接增加 ironSource 在应用和游戏中的 SDK 覆盖率,并进一步扩大市场规模。

总体来看,ironSource 本就在无机增长方面有着相当长久的成功历史,正如 ironSource 首席执行官兼联合创始人 Tomer Bar Zeev 在面对这次收购时所述:“我们计划继续在市场上进行收购,以在应用经济中构建唯一一个以客户为中心的综合业务平台。”


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