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微软游戏业务负责人:Game Pass促使我们决定重启更多经典IP

江清月近人  • 

原标题:微软游戏业务负责人:Game Pass促使我们决定重启更多经典IP

近日,微软游戏业务负责人菲尔·斯宾塞在游戏节目 Kinda Funny Gamescast 的一期**中表示,由于许多老游戏在订阅服务 Xbox Game Pass 上深受玩家欢迎,微软对重启老 IP 很感兴趣,决定让开发团队为部分经典游戏制作重制版。

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当被问到在 Game Pass 上,某些老游戏的玩家数据是否会激励微软重启经典 IP 时,斯宾塞表示:“的确如此......《掠食》(Prey)就是个例子,我在《掠食》发售时就认为这是款好游戏,但它被很多人错过了。”

“我们发现越来越多的人喜欢玩《掠食》、《羞辱》或《神鬼寓言》之类的游戏并谈论它们,因此,我们决定坐下来观察玩家的喜好,追踪和研究数据,思考有哪些老游戏值得重制,以及怎样在游戏中融入新想法。”

“从这个角度来讲,Game Pass 确实是很棒的(数据)来源......我们将 Bethesda、Rare 的大量老游戏加入 Game Pass,感觉太神奇了。”斯宾塞说,“今后我们会继续这样做,因为 Game Pass 为我们提供了一个有意义的商业模式。通过订阅服务,我们不是非得为那些游戏制作‘服务型’版本,而是可以让它们保持原生态。”

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值得一提的是,斯宾塞在任期内已经为一大批经典游戏系列的重启开了绿灯,包括《忍者蛙》、《微软模拟飞行》,以及尚未发布的《神鬼寓言》和《完美黑暗》新作等。


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