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【月度】休闲游戏趋势分析以及市场立项品类机会分析

罗斯基  •  •  原文链接

作者:罗斯基

白鲸出海注:本文是罗斯基发布在白鲸出海的专栏文章,转载须保留本段文字,并注明作者和来源。商业转载/使用请前往罗斯基主页联系,寻求作者授权。

为了更好的帮助开发者了解市场趋势以及玩法品类立项机会。罗斯基与休闲游戏发行商 Supersonic 共同推出了月度《超休闲游戏市场趋势分析》专栏。内容将围绕市场玩法趋势和立项机会品类进行分析,从立项数据参考、品类数据洞察、热门玩法分析等多维度,对超休闲游戏透彻分析,希望对开发者有所帮助。

本次我们分享的内容为 2021 年 4 月的市场玩法趋势以及立项机会品类分析。

全球超休闲游戏 CPI 中位数参考

1. 评价标准

由于 iOS 14 归因方式调整,目前 iOS 端数据不稳定,近期测试全部转移到美国安卓端,参考标准也以美国安卓端为准。

根据 Supersonic 平台在 3-4 月统计的全球 300 余款超休闲游戏数据,当前超休闲游戏数据如下:

爆款产品 CPI<0.1$;发行标准为 CPI<0.25$;值得迭代的数据为 CPI<0.4$。(美国安卓市场)

2. 机会较大的品类:CPI 中位数<0.7$。(美国安卓市场)

Action/动作:动作类游戏空间依旧较大,适合第一人称游戏大胆尝试。参考游戏:《Sword Play! Ninja Slice Runner》、《Titans 3D》、《Frozen Sam》等。

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Drawing/画线类:画线机制作为游戏的主要操作、生成物体、甚至是角色本身,都可以结合之前超休闲领域比较吸量的注意与玩法,进行尝试。参考游戏:《Draw The Line 3D》、《Draw Duel》等。

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Decision Making/决策:模拟某个情景,进行文字选择决策、或者其他玩法的决策,CPI 都较低。主要看玩家对于情景的选择,叙事的能力。参考游戏:《911 Emergency Dispatcher》、《Chat Master!》等。

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io/多人竞技:玩法要足够夸张,在角色移动过程中,就要有及时的玩法、视觉反馈。尽量不要移动和互动行动脱节,或者移动过程中缺乏亮点,让玩家觉得无聊。虽然 CPI 中位数较低,但足够达到发行标准的游戏并不多。参考游戏:《Archers.io》、《slither.io》等。

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Sim & roleplay/角色模拟:第一人称,带入某些特定职业、角色,进行各种模拟小游戏。参考游戏:《Get Rich! 3D》、《Cashier 3D》,《Teacher Simulator》等。

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 Sim/其他模拟:带着一定的真实感,物理模拟的玩法,CPI 普标较低。参考游戏:《Hair Dye》、《Jelly Dye》,《Mix and Drink》等。

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3. 可尝试品类:CPI 中位数0.7$-1$(美国安卓市场)

ASMR/满足:物理实现效果(操作与反馈)、是否是欧美社交媒体的热点,直接影响这类游戏的成功率,建议开发者跟踪热点,制作时注重游戏的反馈,包括视觉、音效与震动。玩法上除了传统的模拟游戏,尝试与跑酷,甚至射击、赛车、动作等有操作的玩法结合。参考游戏:《Slice It All》、《DIY makeup》等。

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Aiming/瞄准:谁在瞄准,用什么瞄准,命中什么样的东西,在其中至少应该有 2 项是超休闲领域不常见的。参考游戏:《Sling Birds 3D》、《Bazooka Boy》。

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Sorting/排序:较为简单的排序游戏好于包装复杂的,新的排序操作方式的重中之重。参考游戏:《Get It Right!》、《Sort It 3D》。

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Idle/放置:新颖的视觉效果是重点。Idle 类一般 CPI 稍高,长留较好。我们也支持在 CPI 略高于超休闲游戏标准的情况下,用 ROAS 作为发行的评价标准,避免中重度游戏错失机会。参考游戏:《Idle Ants》、《Idle Success》。

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Runner/跑酷:占近期测试游戏的 25%,竞争相对激烈。其中包含玩家之间竞争的跑酷游戏;角色不再是简单的橡皮人,而是有特定的角色特征(持有道具,或是女性、动物),并与玩法进行良好融合的跑酷游戏,CPI 都较低。参考游戏:《Bridge Run》、《Hair Challenge》。

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Racing/赛车:赛车游戏大家挖掘的已经很多了,新的有潜力的游戏基本知识用了车的元素,以驾驶为主的较少。如果以驾驶为主,可以尝试较为写实的玩法、美术增加带入感。参考游戏:《Drifty Race》、《Offroad Roce》等。

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Shooting/射击:直接做枪械射击、狙击手的效果并不好,要在角色上增加新要素:新角色、冷兵器、车、直升飞机等。也可以结合解谜玩法,结合 ASMR 等。参考游戏:《Z Escape》、《Bow Defender》、《Anti Aircraft 3D》等。

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4. 竞争激烈的品类:CPI 中位数>1$(美国安卓市场)

Puzzle/解谜:解谜类测试游戏众多,竞争激烈。对于解谜的对象,与其他玩法的结合,都有较高要求。参考游戏:《Girl Genius》、《Rescue Cut-Rope Puzzle》、《Paper Fold》等。

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Merge/合成:Merge 类游戏在去年较火,近期测试 CPI 有所提升,主要因为大部分测试游戏的玩法与过去大热游戏相似度较高。参考游戏:《Art of War:Legions》、《Bubble Buster 2048》。

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Matching/匹配、消除:希望开发者不要把玩法局限于三消/同类匹配等,而把匹配的概念扩展到其他玩法类型中,尝试在runner/跑酷、赛车、ASM、io 等游戏中加入匹配、消除的概念。参考游戏:《Match 3D-Matching Puzzle Game》等。

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Word/文字:此类测试游戏有两种倾向,一部分过于接近《ABC Runner》、《Type Run》;另一部分过于接近传统的《Wordspaces》、《Word Stacks》。建议开发者在尝试 word 类游戏时,尝试新的表现形式、玩法要素,比如《Bridge Race》之于《Stair Run》,同时使用搭阶梯的玩法,但假如了多人竞争元素。参考游戏《ABC Runner》、《Type Run》。

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二、 全球市场五大趋势洞察

1. 女性角色

今年第一季度,女性角色在超休闲领域大火。游戏中,女性角色的特征比如高跟鞋、指甲、头发、服装、身体特征等与跑酷结合。而超休闲游戏中,DIY、化妆类游戏本来就以女性角色为主,但从来没有人在跑酷类尝试女性角色。

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2. 再发现“角色”

“角色”在超休闲游戏中起到了前所未有的重要程度。超休闲游戏从玩法创新、角色不重要,到角色特性结合玩法进行创新,开启了新的思路。

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3. 更多热点玩法

果冻人,男性角色,婴儿…?

选择的原则:容易带入,有共情。角色特性与玩法结合。甚至不限于跑酷品类。

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4. Ragdoll 物理

第一季度中,基于 Ragdoll 物理的游戏,也得到了一次爆发。(《You Go Gril!》、《Sleep Well!》安卓未上架,并未包含在下图)

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5. 如何跟随潮流

当一个新机制出现时,我们可以考虑用新的主题/角色,来重新演绎这个机制。即使主题有变化,也要至少引入一个玩法差异,不能只是换。

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