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这款正在欧美市场崭露头角的国产换装游戏,有一些同类少见的玩法设计

Caden  •  •  原文链接

译:安德鲁&风马

来源:游戏葡萄

互动叙事性游戏是欧美手游市场沉淀了一些年头的经典品类,换装游戏则是国内市场近年出现的新贵。而将这两者玩法特点结合,并且做出一些可见成绩的,IGG 的《时光公主》大概是最早的一批。

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根据 SensorTower 的测算,游戏目前的单月收入为 190 万美元,下载量 90 万。这不算特别拔尖,但考虑到游戏还未见到大规模推广,这样的早期数据还算不错。同时,产品在美国等一些欧美重要市场表现出了上升的趋势,正在逐渐稳定到 iOS 畅销榜 Top 200 以内。

第三方统计机构 GameRefinery 也注意到了这款产品,并提到游戏的玩法设计“在欧美市场非常少见”,将换装与互动叙事结合的设计、类似 RPG 游戏的收集、养成机制,都让游戏表现出了一些明显区分于同类的特质。

以下是我们编译的 GameRefinery 的博客原文:

《时光公主》(Time Princess: Dress Up)是 IGG 发行的一款换装游戏,把角色换装玩法和交互式叙事结合在了一起,并且起到了很好的效果。

你是游戏的主角,《时光公主》的故事始于你发现母亲有一本神奇的魔法书,这本魔法书能打开通往异世界的传送门。通过传送门,玩家可以进入不同故事的世界,例如《神灯奇遇》(Magical Lamp Adventure)、《美国故事》(Original American Story)和《天鹅湖》(Swan Lake)等。

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游戏的故事主要由对话构成,但没有过场动画。有趣的是,你还可以花费游戏货币,来解锁主要角色为故事配音的内容。

《时光公主》的核心玩法循环是这样的:

1.完成各个章节,并利用各类着装的最佳组合来通关;

2.探索并重复体验 Playroom 来获取更多的材料;

3.制作服装、强化服装的各类属性,就像强化装备那样;

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游戏中,玩家最主要的目标,就是要收集各种服装并提升着装等级。玩家可以通过获取不同的服装、自己制作服装来提升。也可以收集不同的宠物——宠物也会为着装等级提供额外加成。不过,最重要的事情还是给角色换装、制作新服装,并收集各种材料用在不同的玩法上。

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玩家在《时光公主》中的游戏目标,和其他常规 RPG 游戏有些类似。玩家需要收集各种服装,每种服装都会提供不同类型的加成。然后再将它们代入关卡。对玩家来说,拥有关卡要求的服装/搭配很重要。如果没有额外奖励的加成,如可能就会遇到下面这种情况:

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《时光公主》的宠物也很有意思。玩家可以派遣宠物外出探索,宠物可能会帮你找到一些不错的制造材料,就像很多 RPG 游戏里那样。如果想获得更多宠物,还可以给宠物配对,让它们“繁衍后代”。换句话说,在这款游戏里,你有机会为小猫咪做媒。

当然,就像现实生活中一样,你需要让宠物们开心。而宠物需要特定的物品才能保持快乐,从而持续地为你提供着装分数。着装分数是通关故事章节的必需条件,所以玩家要尽量多地积累。

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《时光公主》游戏内设有激励性视频广告,玩家可以观看视频来获得一些额外奖励。此外,活动界面还有一些有趣的内容,这里内置了一个“飞毯”小游戏,可以看做是一款放置/点击玩法的超休闲游戏,能够为玩家提供连续观看广告的次数。

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游戏中设有各类定价不同的内购道具,以及在特定时间段内进行的优惠活动。例如,在圣帕特里克节活动中,游戏每天都会为玩家提供各种打折物品,其中一部分免费,也有一些需要玩家花钱,或者使用高级游戏货币购买。

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游戏中也能看到一些比较“常规”的订阅付费计划(Parven’s Passes)。不过更有趣的是,你还能看到在换装游戏里非常罕见的其他付费选项,例如 Battle Pass 计划、VIP 系统和“小猪银行”。

《时光公主》的收集和制造玩法,让这些系统运转得很好,并且能与这些系统相适应。因为无论是获取服装、升级宠物或是信物,玩家都需要消耗资源。

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游戏里同样也有抽卡玩法。玩家可以通过抽卡获得稀有奖励,使用它们来升级信物,从而提高着装分数。还可以通过切换故事,来获得不同的章节掉落物品。

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《时光公主》包含异步 PVP 的玩法,玩家需要选择一系列服装和物品搭配,并且最好使用一些能适配标签要求的物品。

随后玩家前往“棋盘”,掷骰子按点数前进。在这个过程中,你可能遇到对手,战胜对手就能获得奖励(比赛胜负由着装分数决定)。并不是每走一次格子都会遇到 PVP 场景,你还有可能在棋盘上遇到其他情况,例如“后退两步”、“直接获胜”等等。如果用完了掷骰子的次数,还可以使用游戏货币购买更多次数。

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总的来看,《时光公主》是一款画面亮眼、有丰富故事内容的游戏,并且利用了许多不同元素,相比其他换装游戏,有不少独有的功能和玩法。

在品类市场当中,《时光公主》之所以显得与众不同,最关键的原因是它把角色换装、互动故事、RPG的收集/升级机制有效结合了起来,从而为玩家提供了体验角色养成的更多方式,也让开发团队可以通过更多样化的付费模式获利。

我们会之前就提到过,互动叙事玩法正在变得越来越热门,许多开发团队开始加大对游戏叙事的投入,因为这往往能让游戏带给玩家更强的沉浸感,以及更出色的游玩体验。《时光公主》也正是这样做的——把换装元素和互动叙事融为一体,从产品表现来看效果很好。

总体而言,在欧美市场的生活游戏品类里,《时光公主》的这一系列玩法和功能并不常见,比如游戏中用到的 RPG 风格的收集和升级机制。它的货币化设计,把偏中核的抽卡机制与 Battle Pass、VIP 系统和“虚拟银行”等一类的设计结合了起来,这也和常见的欧美生活类游戏完全不同。

本文由游戏葡萄编译自Why Time Princess: Dress Up’s Innovative Approach to Customization Games Works。


文章信息来自于游戏葡萄 ,不代表白鲸出海官方立场,内容仅供网友参考学习。对于因本网站内容所引起的纠纷、损失等,白鲸出海均不承担侵权行为的连带责任。如若转载请联系原出处

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