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Supersonic推出超休闲手游分析平台LiveGames

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以色列移动广告平台 IronSource 在近日宣布,公司将推出全新手游分析平台 LiveGames,该平台将向使用 Supersonic 游戏发行网络开发超休闲游戏的厂商开放。

IronSource 表示,开发者可以通过 LiveGames 享受一系列全新的分析功能,此外还能获得大量相关指标,从而有效地管理和运营游戏。IronSource 首席执行官 Tomer Bar Zeev 说道:“我们的核心理念是让 LiveGames 尽可能简单、有价值且易用,让所有的开发人员都能使用我们的平台,同时拓展他们的业务。

我们的目标是为每个开发者提供必要的知识和曝光度,以完善他们的游戏,让他们可以发展成一个独立的游戏公司。此外 Supersonic 也表示,LiveGames 将方便开发人员理解、测试、迭代和长期改进游戏。”

目前的信息显示,LiveGames 将为使用者提供以下功能和数据。

针对所有已发布的游戏提供每日、每月以及年度营收数据;

提供高级游戏数据分析功能,包括玩家留存率、游戏时间、LTV 以及各个市场的广告参与度和获客渠道;

奖励视频和插播广告分析;

A/B 测试高级分析,用于比较游戏更新策略。

Supersonic 公司总经理 Nadav Ashkenazy 表示:“我们的愿景是与开发人员建立真正的合作关系。为了实现这一目标,开发者必须更积极地理解是什么影响了他们的广告收入,以及什么能够决定一款游戏是否成功,这就需要让他们仔细了解自己的游戏相关数据。”

IronSource 在最近还推出了名为 Supersonic Graduate Program 的培养计划,以帮助超休闲类游戏开发者制作游戏。该计划将与 LiveGames 相结合,帮助 Supersonic 整合旗下的游戏产品,而不像以往一样单独管理。

本文编译自 Supersonic launches new hypercasual analytics platform LiveGames。


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