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Supersonic深度分析2021年超休闲游戏五大趋势

Supersonic Studios  • 

原标题:Supersonic深度分析2021年超休闲游戏五大趋势

作者:Supersonic Studios (ID:supersonic)

白鲸出海注:本文为 Supersonic Studios发布在白鲸出海专栏的原创文章,转载须保留本段文字,并注明作者和来源。商业转载/使用请前往作者个人主页,联系寻求作者授权。

虽然超休闲游戏在过去 6 年涨势迅猛,很多业内人士还是认为玩法简单且创意雷同的超休闲游戏已经触及天花板,难有突破。然而,Supersonic Studios 首席游戏设计师 Tomer Geller 以及内部游戏总监 Niv Touboul 不仅认为激烈的竞争将推动行业整体水平和配套服务的提升及完善,庞大的用户群数量更将吸引品牌商的青睐。本文二位专家将深度分享 2021 年超休闲游戏发展的五大趋势及亮点,特别是混合超休闲游戏的强势回归以及 IP 游戏的入驻将开辟超休闲游戏领域的蓝海,开启 2021 年的新篇章。

超休闲无一不备

超休闲游戏的题材非常广泛,即使是乍一看有些突兀的题材,最终也能很好的呈现在超休闲游戏的舞台。以迷你小游戏(mini games)为例,单独拿出任何一款都不符合超休闲游戏的标准,但是组合在一起却具备了超休闲游戏所需的所有必要元素。例如,《救救小姐姐(Save the girl)》和《超速就逮你(Let's be Cops)》都将选择类游戏的元素融入了超休闲游戏,并获得了不错的效果。随着更多超休闲化概念的出现,超休闲游戏的热度还将继续且其衍生产品还会持续增长。

游戏机制将更为多元化

虽然混合休闲游戏的概念已存在多年,但我们认为 2021 年将是这个游戏类别的崛起之年。此类型游戏模仿了超休闲游戏的玩法和吸引力,但是内容更偏于中度游戏。举例而言,提取中度游戏或策略游戏的元素融入超休闲游戏,创造一个全新的游戏子类别。将策略玩法与超休闲游戏核心相融合的《兵多多(Ancient Battle)》就是一个很好的例子。

这种演变非常有趣。目前,人们玩超休闲游戏就如同在社交媒体上翻看新闻那样容易。超休闲游戏因其易玩性,将很多“非游戏玩家”纳入其版图。然而,2021 年超休闲将回归“游戏之本”,提升了对玩家游戏技能的要求,这也将成为超休闲游戏发展的一个重要转折点。

IP 游戏将入驻超休闲游戏领域

2020 年,以 IP 为题材的超休闲游戏仅占 5%。然而,过去几年间业内几次抓人眼球的并购也预示着未来的转变。例如 Zynga 收购 Rollic 以及 My.Games 少数持股 Mambo Game,预示着拥有强大 IP 的发行商和超休闲游戏工作室将紧密结合。未来,会有更多知名的品牌加入超休闲游戏的阵营,我们拭目以待。

IP 进入超休闲游戏领域将是大势所趋。对于现在的 IP 游戏来说,以更简单的游戏玩法融入超休闲将帮助其扩大影响力,并获得更多的用户。对于其他品牌而言,这将帮助他们顺利踏入游戏市场,《哈利波特》和《恶搞之家》等冒险类游戏和《冰雪奇缘》一类的益智游戏就是很好的例子。无论是否涉足过游戏领域,IP 类游戏都可以通过简单的玩法吸引大量的潜在用户,提升品牌知名度、忠诚度乃至销量。

IDFA 撼动超休闲游戏市场

大部分超休闲游戏的主要收入来源于广告,苹果禁用 IDFA 的新规将必定对超休闲游戏行业带来不小的的冲击。 目前为止,还没有任何人能预测实质性的变化。最终这将归结于 SKAdNetwork 如何运行以及移动应用归因将如何适应这个变化。然而一切还尚未定论。发行商和广告网络需要调整其技术、工具以及策略,并在新规下为开发者获客和变现提供强有力的支持,这一切对于整个超休闲游戏产业都至关重要。

鉴于苹果在 IDFA 上的立场,一些业内专家预测超休闲游戏的优势将保持不变。因为该领域拥有大量的用户群体,开发者可以利用交叉推广的方式在游戏间引流。与此同时,各大游戏公司也将加紧购买超休闲游戏工作室的步伐,以此增强其用户基础。无论如何,这一变化都将是用户隐私的分水岭,迫使每个行业都重新思考其增长和变现的布局。

视觉和表现技巧方面将使玩家耳目一新

超休闲游戏题材将在 2021 年百花齐放,并进一步推动行业的发展。对于一个高度依赖创意的游戏类型,只有独树一帜的想法才有助于开发者获得成功。因此,一些与众不同且出其不意的想法往往能够吸引玩家的好奇心和眼球。试想,一款有机会为蔬菜做剖腹产,或是能够让你体会到一个母亲孕育小生命的游戏,是不是足以让你产生好奇感,并探索更多呢?

目前游戏视觉效果将会进一步迭代突破,随着技术的提升,游戏素材将更为复杂,而玩家也期待着游戏带来的真实感。因此,现在卡通风格的超休闲游戏将会改头换面,为玩家带来更真实的感觉。例如,Unity 商店的《火柴人》就是一款非常受欢迎的游戏,并大量的利用了素材。然而,我们发现这款游戏的很多内容都被模仿真人特征和行为方式的现实角色取代。

虽然目前也有很多人认为超休闲游戏即将触及天花板。然而,随着更多超休闲游戏衍生的概念和多种游戏类型组合玩儿法,超休闲游戏的未来之路将走得更长远。这些曾经被认为“简单”的游戏将持续发力,并成为品牌提升知名度和扩大用户群的营销工具。


文章信息来自于Supersonic Studios ,不代表白鲸出海官方立场,内容仅供网友参考学习。对于因本网站内容所引起的纠纷、损失等,白鲸出海均不承担侵权行为的连带责任。如若转载请联系原出处

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