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2020年逆势增长的《精灵宝可梦GO》 准备加大力度转攻线上内容

Annie Liu  • 

原标题:2020年逆势增长的《精灵宝可梦GO》,准备加大力度转攻线上内容

在 2020 年,疫情导致世界各地的人们不能随意出门,为了适应这种变化,许多 AR 游戏不得不在玩法上做出改变,畅销手游《精灵宝可梦 GO》就是个典型例子。

开发商 Niantic 推出了几次版本更新,引入远程 Raid Pass,允许人们在家游玩。《精灵宝可梦 GO》在 2020 年的各项数据并没有受到疫情期间“居家令”的负面影响,反而在几个季度都创造了新的营收记录。在 Sensor Tower 最近公布的 2020 年全球收入最高的 6 款手游中,《精灵宝可梦 GO》仅次于《PUBG Mobile》和《王者荣耀》,排名第 3。2020 年 12 月更是该游戏表现第二好的一个月,收入近 1.6 亿美元。

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可以说,Niantic 出色的运营和玩法变革将危机变成了机会,2020 年成为《精灵宝可梦 GO》推出以来表现最好的一年。比如《精灵宝可梦 GO》一年一度的 Go Fest 夏日活动,在 2020 年改成了纯线上模式,游戏反而因此创造了最高收入纪录,全球 124 个国家与地区的玩家在活动间一共收集了将近 10 亿只宝可梦。

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尝到甜头的 Niantic 决定再接再厉,在 12 月公布了将于 2021 年举办的 5 周年活动同样为线上活动,供全球玩家同步在线游玩——其购票窗口一打开就受到了玩家的踊跃支持。

对于未来,Niantic 决定在游戏后续更多的计划放在了线上部分,并且开始注重用户社区和社交生态的搭建。为此 Niantic 在 1 月初宣布收购社交游戏玩家社区平台 Mayhem,据悉 Mayhem 团队大部分人都将加入 Niantic 的产品工程部。

根据 Niantic 发言人的说法,对 Mayhem 的收购意味着“在未来,我们将有能力在游戏中添加更多富有创意的社交功能,为 Niantic 的玩家们提供彼此建立联系的新方式。”

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“通过我们的游戏,许多 Niantic 玩家从玩游戏和与其他玩家的互动中发现了非凡意义。”Niantic 首席执行官约翰·汉克(John Hanke)在公司官网的一篇博客文章中写道,“他们创造了回忆,结识朋友,并分享了一些有趣的故事。”

“我们期待着与 Mayhem 合作,来放大那些时刻,让我们的玩家距离彼此更近,对这个世界产生积极影响。”


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