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2020全球游戏投资报告:规模达336亿美元、中国占近三成

江清月近人  • 

原标题:2020全球游戏投资报告:规模达336亿美元、中国占近三成

一场突如其来的疫情,给许多行业带来冲击。大家居家保持社交距离期间,游戏成为了许多人的消遣方式。游戏行业的逆势增长铸就了其在 2020 年的资本盛宴。

日前,InvestGame 发布了《2020 全球游戏投资报告》。报告显示,2020 年游戏行业投资交易达 664 笔,规模达到 336 亿美元。

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其中,公募(Public Offerings)在经历了第一季度近乎停滞后,出现反弹,第二季度交易额达到 46 亿美元,全年实现近 151 亿美元的规模,其中 IPO 18 笔,规模达到 28 亿美元,包括 Unity、Skillz 和 Kakao Games 在内公司成功上市。

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并购(M&As)完成了 219 笔交易,实现了 126 亿美元交易额,买家主要以上市公司为主,包括腾讯、Embracer、Stillfront 和 Zynga,占总交易额的六成。这一数据未包含已经宣布但未完成的交易,比如微软和 B 社的 75 亿美元收购案,如果加上这些,那么并购交易额将达到创纪录的 222 亿美元。

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值得注意的是,瑞典公司在并购领域十分活跃。其中,Embracer,完成了 25 笔收购,交易额累计达到 14 亿美元,Stillfront 同样十分活跃,收购了 Storm8、Candywriter、Everguild、Nanobit、Sandbox Interactive 等公司,且基本都是基于移动平台的标的。

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VC 和企业投资(Private Investments)达到新高,完成交易有 363 笔,交易额为 59 亿美元,过半交易(55%+ 交易数量,75%+ 的交易额)发生在下半年,整体集中在多平台游戏开发者和发行商。

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从地域看,美国以 36% 的总交易额占比位居第一,前十笔交易中有四笔交易是美国公司,中国以 27% 的交易额紧随其后,同样在前十笔交易中占了四笔。

此外,报告预测 2021 年,上市公司依然会是并购的主力军,腾讯与北欧公司将会持续收购,同时许多美国公司会加入到并购浪潮中来,而大型游戏预计会寻求更多投资,与传统 VC 基金形成竞争态势。


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