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国产手游厂商如何应对韩国游戏分级?

emiiily  • 

韩国是国内手游厂商出海布局的重要市场之一,据 Sensor Tower 数据,2020 年 Q3 韩国手游市场收入将近 13.1 亿美元,同比增长 35%,增速明显。

同时,国内手游厂商在韩国市场表现亮眼。据 Sensor Tower,2020 年 Q3 入围韩国手游畅销榜Top100 的中国手游为 38 款,吸金 2.2 亿美金,占 Top100 总收入的 21%。另外,据 App Annie 数据显示,按用户支出计算,2020 年上半年中国出海游戏在韩国 Top 250 手游中市场份额占比约为 28%,占比超过在拉美、日本等市场的比例,在所有市场中排名第一 

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(图片来自《 2020 中国移动游戏出海驱动力报告》)

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(图片来自 Sensor Tower)

从 Sensor Tower 11 月 3 日发布的韩国市场的最新数据来看,越来越多的出海手游能够进入头部位置。现在成绩最好的应该是 4399 旗下 RPG 放置手游《奇迹之剑》,自去年 9 月登陆韩国市以来,稳居当地 Google Play 手游畅销榜 Top10,截至今年 Q3 预估总收入近 1.2 亿美元。

这些正面的案例及项目解析是以更高频率出现在读者面前的,但实际上,在很多产品获得成功的同时,更多产品遭遇了一些问题。

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(图片来自量江湖)

中国手游厂商出海韩国最基础的一关:游戏分级

韩国游戏政策自治机构发布“5 月概率类道具抽取概率违规游戏名单”,其中被判道具抽取概率(以下简称“开箱概率”)不合规的游戏共有 19 款, PC 游戏 3 款,手游 16 款。这其中有 11 款为国产知名手游,我们熟知的《火枪纪元》、《剑与远征》、《守望黎明》等在列。白鲸出海在《2020年上半年韩国修改的 4 条游戏相关法律》一文也详细介绍过韩国法律对游戏开箱概率的相关规定。除了开箱概率的问题,中国手游厂商出海韩国要考虑的法律问题还有很多,而最先面临的问题当属游戏分级。

根据韩国《游戏产业促进法》第 21 条,任何主体发行游戏前,都需要将游戏进行分级。近期垦丁律所 W&W 国际团队撰写了《韩国游戏分级报告》授权白鲸出海分发该报告详细地梳理了韩国游戏分级的要点从“韩国分级由谁监管”、“韩国游戏分级的法律依据”到同一游戏在不同平台和不同形式发布是否需要进行多次评级”都做了详细讲解,了解这些信息有助于中国的手游开发者合理避坑,规避游戏分级问题。感兴趣的的读者可关注白鲸出海公众号,回复关键词“韩国游戏分级”下载报告全文。


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