白鲸出海—让中国互联网服务世界
{{user_info.user_name}}
您当前是白鲸会员
开通VIP,享受更多服务
会员到期时间:{{user_info.expire_date*1000 | formatDatebyDay}}
合作查看次数: {{users_vip_equities.view_cooperation || 0}}次
合作发布次数: {{users_vip_equities.release_cooperation || 0}}次
公司查看次数: {{users_vip_equities.view_company || 0}}次
榜单下载次数: {{users_vip_equities.download_rank || 0}}次
报告下载次数: {{users_vip_equities.download_book || 0}}次
鲸币数量:{{user_info.jingbi}}
发布
当前位置:白鲸出海 > 资讯 > 正文

数据报告 | 超过46%的手游厂商将沉浸式内置广告视为重要变现渠道

索菲亚的燕窝  • 

exp_photo_03.jpg

近日,程序化品牌广告平台 AdInMo 与游戏媒体 Pocket Gamer 联合进行了一项调查。结果显示,超过 46% 的手机游戏开发商将沉浸式内置广告视为一种重要的新型盈利平台。

调查报告表示,在 2021 年中,沉浸式内置广告这一新型变现渠道将为手游厂商带来更多发展机会。不过调查结果也显示,目前应用内购和游戏内置广告仍然是手游厂商最常使用的盈利模式,这两种模式在开发人员中的使用率分别达到 65.8% 和 53.8%。

AdInMo 表示,动态游戏内置广告的投放量预计将在 2021 年创下新纪录。目前插播式广告(Interstitials)和激励视频广告(Rewarded Videos)是最受欢迎的游戏内置广告模式,其使用率分别为 33% 和 40%。

此外还调查显示,26.7% 的手游厂商计划在未来 6 个月内尝试内置动态广告。超休闲和休闲游戏开发者则更愿意尝试新型广告,据了解,该类型厂商中有 62% 计划在 2021 年使用新的广告模式。

AdInMo 公司首席执行官克里斯蒂安·里弗斯(Kristan Rivers)表示:“如果玩家不能或不愿意进行内购,那么广告就是变现的最佳途径。”

本文编译自 Over 46 per cent of mobile games devs see immersive in-game ads as a key opportunity。


【本篇文章属于白鲸出海原创,如需转载:1、网站端请注明出处,并在文章中附带白鲸出海原文链接。2、微信公号及其他自媒体平台需联系授权方可,未经授权严禁转载!】

友情提醒:白鲸出海目前仅有微信群与QQ群,并无在Telegram等其他社交软件创建群,请白鲸的广大用户、合作伙伴警惕他人冒充我们,向您索要费用、骗取钱财!


分享文章

扫一扫 在手机阅读、分享本文

187322
{{votes}}
分享文章

扫一扫 在手机阅读、分享本文

187322
{{votes}}

要回复文章请先登录注册

与CEO聊合作

(备注姓名、公司及职位)