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印度政府再度封禁8款中国手游 这已经是近半年第4轮封禁了

江清月近人  • 

原标题:印度政府再度封禁8款中国手游,这已经是近半年第4轮封禁了

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11 月 24 日,印度当地时间下午 5 点,印度政府官方再次宣布将要禁封 43 款中国 App,其中包括了8款手游产品。

实际上,这并不是今年第一次有中国 App 遭到印度官方的封杀。早在 6 月 29 日,印度政府已经封禁了首批 59 款中国 App,9 月 2 日,又有 118 个款中国 App 被禁。包括《PUBG MOBILE》、《列王的纷争》以及《万国觉醒》等在全球市场表现出色的产品都被列入了封禁的名单中。

而来到 11 月份,印度政府再度公布了新的封禁名单,据七麦数据统计,在此次禁用的 43 款 App 中,有 15 款社交应用,8 款游戏,6 款商务软件,娱乐和生活应用各 5 款,财务及购物软件各 2 款。

第 4 轮封禁 43 款中国 APP,8 款手游“中枪”

在本次“中枪”的 8 款手游中有 4 款是来自休闲品类,但同时也有竞技类以及 MMORPG 的产品,甚至还包括了一款买断制独立游戏。

具体被封禁的游戏名单包括:网易旗下的《第五人格》(Identity V),莉莉丝旗下的《迷失岛 2》(Iosland2),乐元素旗下的《BoxStar》、《开心水族箱》(Happy Fish),网龙网络旗下的《英魂之刃》(Heroes Evolved)、《Conquista Online II》,以及柠檬微趣旗下的《宾果消消乐》(Jellipop Match - Decorate your dream island)和《飞屋消消消》(Munchkin Match:magic home building)。

值得一提的是,从本次“中枪”的这 8 款手游来看,印度官方本次对于中国出海手游封禁的界定似乎并未有一个明确标准。在被封禁的这 8 款产品名单中,甚至出现了《第五人格》、《英魂之刃》、《飞屋消消消》以及《开心水族箱》这 4 款在 2018 年就已经在印度市场下架的产品,与此同时《迷失岛 2》也确认了将正式下架。也就是说,实际上仅有 3 款出海游戏会受到这一次封禁令的影响。

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需要注意的是,在今年前 3 轮的封禁中,已经有 39 款有中国厂商背景手游不幸“中枪”,现在这个名单也再添上了 8 个新的名字,被印度官方封禁的游戏总数也上升到 47 个,而且按照目前的情形来看,这个名单后续可能还会继续变长。

半年内遭 4 轮封禁,印度市场从“蓝海”变“死海”?

从今年 6 月到 11 月短短的半年内,来自中国的 App 在印度市场先后 4 次遭到官方封禁,相信对已经出海印度或者正计划进军印度市场的厂商带来了强烈的冲击。但是这种冲击对于游戏厂商们的影响似乎并没有想象中那么严重。

近年来我们在谈及印度市场的时候,更多是关注到这个新兴市场的惊人增速。得益于庞大的人口基数以及近年智能手机的普及,印度手游市场的人口红利在近年得到了一定程度的释放,单从用户规模上来看的话,印度的手游市场无疑正走在了“快车道”上。

据 Sensor Tower 早前披露的数据,今年上半年全球手游下载量 TOP3 的市场依次是印度、美国和巴西,总下载量分别为 45 亿、28 亿和 23 亿次,其中印度市场在 Q2 的下载量较 Q1 增长了近 10 亿次。不少厂商都相中了这个庞大市场的潜力,并早早开始在这个“未来之星”市场上开始布局。

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但如果从营收层面上来看的话,至少在目前的数据表现下,印度市场对于国内手游厂商的营收贡献并不高。同样来自 Sensor Tower 披露的数据显示,印度移动游戏市场(含 App Store 和 Google Play)在 2019 前三季度获取的收入仅为 0.851 亿美元,同比增长率为 6.6%。

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更值得一提的是,目前印度用户每月游戏平均支出约为 1.5 到 2 美元,这也是为何印度的手游市场用户规模可观,但整体市场规模却迟迟没有出现爆发式增长的原因。再加上今年疫情的影响,导致部分印度企业开始推迟发放工资甚至是裁员。在这种情况下,不少印度玩家的可支配收入不可避免地出现了减少,这或许会为短期内印度市场的进一步萎缩埋下伏笔。

除了上述提到的情况外,出海印度市场可能还需要考虑到在前期的准备以及后续运营阶段所需要付出带宽以及维护成本以及随之而来的漫长回报周期,再加上如今政策层面上也带来了不确定性,对于有计划要开拓印度市场的手游厂商来说,可能就需要再慎重地考虑清楚了。


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