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数据报告 | 中日美三国体育/竞速类游戏数据对比

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GameRefinery 近日发布的一份报告显示,在2020年第三季度中,美国iOS平台上的体育和竞速类游戏共创造了 5900 万美元的营收。其中体育类手游占比70%,而竞速类手游占 30%。这一数据在美国 iOS 手游营收总额中占比 4.5%。

报告还表示,如果将日本、美国和中国这三大体育和竞速类手游市场进行对比,那么日本市场的营收则相对最高。在 2020 年第三季度中,这两类游戏在日本市场共创造了 8000 万美元的营收。

拟真风格更受欢迎

目前体育和竞速类游戏主要分为两种风格,一种是拟真风格,另一种则是娱乐风格。在美国市场中,娱乐风格竞速手游的第三季度营收总额为 530 万美元;相比之下,营收额 1190 万美元的拟真风格竞速游戏更受欢迎。

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不过在体育类游戏方面,美国玩家却更偏爱娱乐风格,该类游戏的营收总额为 2130 万美元,而拟真类体育游戏的同期营收则只有 1970 万美元。

这一情况在两大亚洲头部市场中则恰恰相反。娱乐类竞速游戏在中国和日本的营收总额远远超过拟真风格作品。与此同时,采用拟真风格的体育游戏在这两个市场中却更受欢迎,在日本和中国分别创造了 5710 万美元和 2490 万美元的营收。

在美国 iOS 平台的前 500 名游戏中,有 22 个是体育类游戏。这些游戏涵盖了10中体育运动题材,包括摔跤、足球、棒球、篮球、美式足球、网球等。

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在日本和中国市场中,头部体育类游戏的题材则更为集中。在中国 iOS 平台前 500 名游戏中,有 22 个属于体育类,其中有 14 个都是足球游戏。日本 iOS 前 500 名游戏中则有 23 个属于体育类作品,其中包括 9 款足球游戏和 8 款篮球游戏。

份额持续下降

GameRefinery 美国市场首席游戏分析师 Erno Kiiski 表示:“自从电子游戏出现以来,体育和竞速类游戏就一直备受关注。这类游戏也一直拥有自己的固定受众。但目前这两类游戏在 iOS 平台上的营收仅占总额的 4.5%,市场份额也在过去几年里持续下降。”

“在美国市场中,竞速类游戏的下滑更为明显,只有少数几款头部产品能获得成功。即使是营收最高的竞速类游戏,它们的成绩也只能位居美国 iOS 排行榜的 250-500 位之间。”

本文编译自 Sports and driving games account for 4.5% of iOS games revenue in the US。


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