白鲸出海—让中国互联网服务世界
{{user_info.user_name}}
您当前是白鲸会员
开通VIP,享受更多服务
会员到期时间:{{user_info.expire_date*1000 | formatDatebyDay}}
合作查看次数: {{users_vip_equities.view_cooperation || 0}}次
合作发布次数: {{users_vip_equities.release_cooperation || 0}}次
公司查看次数: {{users_vip_equities.view_company || 0}}次
榜单下载次数: {{users_vip_equities.download_rank || 0}}次
报告下载次数: {{users_vip_equities.download_book || 0}}次
鲸币数量:{{user_info.jingbi}}
发布
当前位置:白鲸出海 > 资讯 > 正文

Z世代移动交互洞察报告:非游戏应用耗费时间比年长组多10%

江清月近人  • 

原标题:Z世代移动交互洞察报告:非游戏应用耗费时间比年长组多10%

App Annie 最新报告中洞察了 Z 世代(指 1995-2009 年出生的人)消费者如何和智能手机和移动应用互动。基于 2020 年第 3 季度收集的数据,Z 世代平均每月在热门非游戏应用上花费的时间是 4.1 小时以上,比年长组多 10%。

啊.jpg

而且 Z 世代和应用之间的交互更加频繁,在非游戏应用中每个用户的会话数增加了 20%,和老年组相比,每月每款应用平均交互 120 次。不过本次调查数据并不全面,仅针对美国,英国,巴西,法国,德国,印度尼西亚,日本,墨西哥,韩国和土耳其等国家和地区,而且仅从 Android 设备上收集数据,因此无法提供完整的洞察。

啊2.jpg

App Annie 发现,与年龄较大的用户相比,Z 世代更倾向于玩游戏,实际上,年龄在 25 岁以上的用户在最常用的游戏中花费的时间长了将近 20%,而访问它们的频率则提高了 10%。与每月使用非游戏应用程序相比,这两个人群的游戏总时间更长。

啊3.jpg

Z 世代中一个突破就是休闲街机游戏《Among Us!》,由于基于团队的多人游戏功能和 Twitch 流媒体大量活动,该游戏已经成为全球第三大游戏。众议员亚历山大·奥卡西奥·科尔特斯(Alexandra Ocasio-Cortez)昨晚在 Twitch 上玩游戏时,创造了 Twitch 观看量峰值,最高同时观看人数为 435,000。

啊4.jpg

深受 Z 世代欢迎的另个游戏是 Match-3(快消)游戏(例如 Candy Crush Saga 和 Toon Blast),动作游戏(例如PUBG Mobile 和 Free Fire)和休闲模拟游戏(如 Minecraft Pocket Edition 和 Roblox)。

啊5.jpg

在本报告分析的 10 个市场中,有 9 个市场的 Z 代中,TikTok 和 Snapchat 尤其是 Z 指数中被过度索引的社交和通讯应用程序。这是继昨天 Snap 井喷式收入之后的一年,该社交应用程序超出了分析师的预期,每日用户增长了 4%,达到 2.38 亿。

啊6.jpg


文章信息来自于cnBeta.COM ,不代表白鲸出海官方立场,内容仅供网友参考学习。对于因本网站内容所引起的纠纷、损失等,白鲸出海均不承担侵权行为的连带责任。如若转载请联系原出处

友情提醒:白鲸出海目前仅有微信群与QQ群,并无在Telegram等其他社交软件创建群,请白鲸的广大用户、合作伙伴警惕他人冒充我们,向您索要费用、骗取钱财!

本文相关公司

Snapchat认证

字节跳动认证

本文相关产品

TikTok

TikTok

阶段:已上线

平台:iOS,Android

所属类型:应用

Snapchat

Snapchat

阶段:已上线

平台:iOS,Android

所属类型:应用


分享文章

扫一扫 在手机阅读、分享本文

23239
{{votes}}
分享文章

扫一扫 在手机阅读、分享本文

23239
{{votes}}

要回复文章请先登录注册

与CEO聊合作

(备注姓名、公司及职位)