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《堡垒之夜》下架后,最大收益者竟然是...... | 欧美出海秀

江清月近人  • 

原标题:《堡垒之夜》下架后,最大收益者竟然是...... | 欧美出海秀

整理时间:10 月 19 日上午 10 点

整理范围:美国区、德国区 App Store 畅销榜前 50 名

上榜国产游戏如下:

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《Free Fire》成《堡垒之夜》下架最大受益者? 

在本期榜单上,《使命召唤 M》和《原神》分别是在美国、德国市场收入最高的出海游戏。

近日《使命召唤 M》迎来了上线一周年活动。周年庆活动更新加入了一个新地下地图、俱乐部、来自《使命召唤:黑色行动 4》的吃鸡地图、新武器、新皮肤等等。玩家可在活动期间获取更多游戏货币。

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《使命召唤 M》周年庆

自《堡垒之夜》被苹果、Google 下架后,玩家一直在流失。目前来看还是腾讯的干儿子《Free Fire》受益最大。

据游戏功能层数据提供商 GameRefinery,今年 Q3 季度《堡垒之夜》iOS 版收入环比(下同)暴降了 54.29%,而它的竞争对手《PUBG Mobile》收入基本保持不变,《Free Fire》收入上涨近 40%,《使命召唤 M》收入下滑了 10%。

GameRefinery 显示,《Free Fire》流水进入 7 月后有了明显上涨。《Free Fire》在游戏内容方面也有点效仿《堡垒之夜》的意思。近期《Free Fire》推出新版本“BOOYAH*”,与华纳音乐旗下知名 DJ 艺人 KSHMR 合作,不仅有联名主题曲,还有定制的联名角色加入。

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《Free Fire》也与知名音乐艺人联动

《原神》在欧美表现也非常不错,名列美国、德国畅销榜 Top 5。目前《原神》在海外 34 国进入畅销榜 Top 10。据 Sensor Tower,《原神》主要收入来源日本、美国以及韩国。《原神》刚刚获得 9 月 PlayStation 玩家票选出来的最佳新游,并且获得了诸如 IGN、Game Informer、Fami 通等老牌游戏媒体的高分评价。虽然《原神》争议许多,但确实赚得也多啊,是眼下的当红炸子鸡。

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《原神》成 PS 玩家票选的 9 最佳新游

FunPlus 的《State of Survival》近期表现不错,冲入美国畅销榜 Top 30,德国畅销榜前十。据 GameRefinery,《State of Survival》主要是在进入 9 月后数次更新以及周年庆提振了流水收入,并加入了战斗通行证。

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State of Survival 周年庆

越南休闲游戏发行商异军突起

据 App Annie 发布的 9 月美国手游市场指数,《Among Us》与《ROBLOX》分别是下载量和收入冠军。

在美国 9 月下载榜上,《Among Us》高居冠军位置,《原神》排名第二,《Color Roll 3D》位列第三。前十中有两款来自越南发行商的休闲游戏《6ix9ine Runner》和《Beat Blader 3D》。其中《Beat Blader 3D》发行商 Amanotes 是专门发行休闲音乐游戏的厂商,旗下所有产品皆为音乐类游戏,已有 10 亿次下载量,号称东南亚最大的 app 发行商。越南厂商的异军突起值得关注。

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美国 9 月手游下载榜

在收入榜上,《ROBLOX》《糖果粉碎传奇》《Coin Master》分别排名前三。前十中有两款出海游戏《PUBG Mobile》和《State of Survival》。

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美国手游市场 9 月收入榜

再来看德国 9 月手游市场指数,《原神》与《Coin Master》分别是下载冠军和收入冠军。

下载榜上,《原神》《Among Us》《Color Roll 3D》分别排名前三。《原神》在欧美颇受欢迎。

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德国 9 月下载榜

收入榜上,《Coin Master》《梦幻花园》《State of Survival》进入了收入前三甲。前十中还有《PUBG Mobile》《阿瓦隆之王》等出海游戏。

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德国 9 月收入榜

欧美市场概况

美国是全球第二大游戏市场,而德国是欧洲第一大游戏市场(全球第 5)。

2019 年美国手游市场规模约为 161 亿美元(折合人民币 1127 亿元),同比增长 24.8%,超越了日本成为全球第二大手游市场。

美国约有 1.79 亿游戏玩家,其中,约有 79% 的玩家在过去半年里为游戏付过费。美国手游用户付费能力很高,预计今年 ARPU 可达 72.94 美元。论付费率,美国则仅次于日本、韩国排在第三。

从美国地区双榜前列来看,美国玩家口味还是很杂的。博彩类、策略类和休闲类游戏都是美国玩家们的最爱,但是动作类游戏、RPG 依然有一定用户。尤其是博彩类游戏,App Store 美国畅销榜前 30 常年有 7、8 款博彩游戏盘踞,列居所有游戏类型之首。随着越来越多线下用户转移至移动端,在未来,美国博彩游戏仍然有较大的营收增长潜力。

目前德国市场占全球市场超过 2% 的份额,2019 年游戏市场规模达到了 57.21 亿美元(合约 408 亿元人民币)。

德国游戏人口达 4430 万,手游玩家人数则有 2100 万左右,德国依然保持了 8.1% 的增长率,并且和国产游戏适应性良好。只要做好了语言工作,并且找对了类型,亚洲游戏在德国也同样非常受欢迎。

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