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索尼互娱掌门人:我们怎样用务实的姿态服务PS玩家?

Annie Liu  • 

原标题:索尼互娱掌门人:我们怎样用务实的姿态服务PS玩家?

在上周进行的 PS5 发布会上,索尼互动娱乐(SIE)公布了最新主机的机型版本、售价、发售日期,以及首发游戏阵容。PS5 标准光驱版和数字版的售价分别为 499 和 399 美元。作为索尼互娱首席执行官兼总裁,吉姆·莱恩(Jim Ryan)接受了《华盛顿邮报》的**,聊了聊索尼围绕 PS5 制定的市场策略。

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“我们希望让玩家心里有谱,知道他们所购买的主机能用很多年。毕竟,这是笔相当大的支出,我们希望确保让玩家知道,他们正在购买一款真正的次世代主机。”莱恩表示。

从定价来看,PS5 与 Xbox 系列主机形成了鲜明对比。XboxSeries S 定价仅为 299 美元,将会是最廉价的下一代家用主机,但微软的品牌策略也令一些玩家感到困惑。

根据莱恩的说法,索尼在“今年较早时候”就已经决定了 PS5 两款机型版本的定价,并希望其中一个版本的售价(399 美元)与 2013 年 PS4 的首发其售价保持一致。然而,疫情爆发带来了很多问题,导致 6 月份的 E3 展被取消,许多游戏公司不得不改变计划。

莱恩称与 PS4 发售时相比,在今年,索尼将会储备更多的 PS5 存货。2013 年,PS4 全球发售后两周内卖出大约 210 万台,发售首日销量就突破了 100 万台。

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“在疫情初期的一段时间里,情况很不明朗。”莱恩说,“我们能否保证(PS5 的)产品供应?人们是否会被允许走出家门?商店开门营业吗?今年太特殊了……但我们决心坚持自己的计划,并相信年初选择的路线绝对是正确的。”

莱恩承认,他知道有人认为 PS 的商业模式太老套、传统——在每一代 PS 主机发售时,索尼旗下第一方工作室都会为其开发优秀的平台独占游戏。“我们不会声称这种策略是完美的,但它是我们的做法,我们喜欢它。”

从历史角度来看,独占策略确实帮助 PS 主机收获了巨大成功。在发售至今的七年里,PS4 全球销量已经超过 1.12 亿台,仅在今年就推出了《最后生还者:第二部》、《对马岛之魂》和《最后幻想 7:重制版》等畅销独占作品。

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“我们一直在非常稳定地为那些工作室提供投资。我可以说,在目前全世界最顶尖的前 5 家游戏工作室里,我们就占了 4 家。”

在索尼发布会上曝光的 PS5 首发游戏阵容中,《地平线 2:西部禁域》和《蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》等还将推出 PS4 版本。部分索尼粉丝对此感到不满,担心对研发团队来说,跨代开发游戏可能会扼杀他们的创造力,导致游戏作品无法充分利用新一代主机的机能。

“大家不用失望。”莱恩解释说,“那些游戏的 PS5 版本都是面向新主机打造的,会最大化地利用 PS5 的机能。与此同时,我们为 PS4 用户提供了升级途径,让他们可以免费获取游戏的 PS5 版本。我们希望为玩家们提供选择权。”

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据莱恩透露,在参与向下兼容功能测试的数千款 PS4 游戏中,“99%”都可以在 PS5 上运行。另外,索尼还宣布推出新服务 PS Plus Collection(随 PS5 发售提供),将允许 PS 网络服务的订阅用户免费下载 18 款优质 PS4 第一方游戏,例如《血源诅咒》、《战神》、《神秘海域 4》等。

莱恩认为 PS4 的生命周期还剩下大约 4 年。“在未来 3~4 年里,PS4 社区对我们来说非常重要。很多用户将会过渡到使用 PS5,但仍然有数以千万计的玩家会用 PS4 玩游戏。”

除了主机硬件业务之外,在过去的几年里,索尼也表达了对将游戏移植到 PC 平台,以及根据著名游戏品牌、角色改编创作电影或电视剧作品的兴趣。目前,《神秘海域》电影和 HBO 电视剧《最后生还者》都处于制作阶段。

“对于我们手头的那些伟大游戏 IP,我们认为是时候向外扩张了。在我们看来,这些做法既符合逻辑,也很理性。我们需要进一步打造 IP,并将它们用作 PlayStation 社区吸引新用户的一种工具。”


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