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Quest 2:Facebook正为VR成为主流铺路

Ningkailun  •  •  原文链接

编译:EW 

媒体:王梓笛

审阅:岳鸿

来源:东西文娱

第二代 Oculus 虚拟现实头显 Quest 2 已于 9 月 16 日开始预售,并将于 10 月 13 日在 22 个国家/地区正式发售,售价 299 美元起。借助 Link 功能,Quest 2 将取代原始的 Quest 和与 PC 连接的 Rift S,从而使其能够玩 PC VR 游戏。

值得注意的是,Quest 2 是首款需要 Facebook 账号登录的头显,不允许用户保留完全独立的 Oculus 帐户。此举意在提高社交性,尤其是在疫情期间,被正是 VR 头显提高社交属性的合适时机。并且,在游戏、虚拟办公等领域的应用,都有了更好的体验。

VR 产业在国内发展已经几经起伏,而从海外标杆产品的进程来看,在将 VR 推向大众市场层面上,有了更乐观的预期。

产品细节

Quest2 是 Quest 更轻薄的版本。头显的重量为 503 克,比之前的产品略轻。头显前面安装了四个跟踪摄像头,以及两个黑白 Oculus 触摸运动控制器。

报道指出,上一代 Quest 已在许多地方断货,目前已正式淘汰。Oculus 将继续支持 Rift S 和上一代 Quest。目前,所有新的和现有的 Quest 游戏都可以在两代头显上使用,并没有 Quest 2 的独家内容。

报道指出,新头显使用高通 Snapdragon XR2 芯片组,并且具有 6GB 的 RAM。基本型号具有 64GB 存储空间,但升级的 399 美元型号具有 256GB 的存储空间,是上一代 Quest 同类产品的两倍。屏幕的分辨率更高,达到 1832x1920 像素。升级的刷新率达到 90Hz。

Facebook生态:虚拟社交、游戏、虚拟工作空间、健身

Quest2 是首款需要 Facebook 账号登录的头显,不允许用户保留完全独立的 Oculus 帐户。Quest2 产品经理 Prabhu Parthasarathy 表示,这样做是为了提高社交性,尤其是在疫情期间。在过去的几个月中,平台上的每种社交体验都特别吸引人,现在正是 VR 头显提高社交属性的合适时机。

报道指出,链接帐户使 Oculus 用户可以在 VR 中找到Facebook 好友,并且该公司最近推出了针对 Horizon 的 Beta 测试版,Horizon 是在 Oculus 头戴设备上运行的 Facebook 社交空间。但是,像朋友列表这样的功能仍然可以分开,而且用户不必合并 Oculus 和 Facebook 账户,从而使用户的 VR 与社交活动之间的联系更加紧密。

据 9 月 17 日 BBC 报道,Facebook 还为 Quest 2 增添很多附加功能。Facebook 将很快发布游戏 Beat Saber 的多人版,该游戏已经是 Quest 最受欢迎的游戏之一,同时还有一个为韩国组合 BTS 设计的扩展包。Facebook 还有一个 Population: One 游戏。这是一款为 VR 设计的类似 Fortnite 的大逃杀射击游戏,已经开发了多年。

报道指出,Facebook 不仅发展游戏,还提出了一个名为 Infinite Office 的概念。这使人们可以进入一个巨大的虚拟工作空间,在这里他们可以运行各种尺寸的多个屏幕。该公司表示,它正在与罗技合作开发一种可以在 VR 中使用的物理键盘。Facebook 表示,它还将继续致力于增强现实眼镜的开发,该眼镜将图形叠加在现实世界的视野上。该公司现在称其为 Aria 项目,并表示其数百名员工将很快配备这种眼睛,以在家中、Facebook 的办公室和公共场所移动时收集数据。

Facebook 相信 VR 可以作为一种工作媒介,扎克伯格表示,有一些 Oculus 团队已经在虚拟空间中主持会议。即使不是物理空间,也会给人在同一空间的感觉。除了调整头显外,Facebook 还表示,它更新了 Quest 2 配套的手持式 Touch 控制器,使得用户在虚拟游戏中可以感受双手的存在。

Facebook 还在增添人们使用 VR 的方式。由于许多人都使用头显玩运动游戏 Dance Central 或 Creed:Rise to Glory,因此,Oculus 软件将内置一个名为 Oculus Move 的新健身追踪器,以便用户设置健身目标并跟踪运动和卡路里消耗。

此外,Oculus 还宣布,Facebook Messenger 将在未来几个月内添加到 Quest 平台中。除了能够戴着头显在 Messenger 上聊天,用户还可以邀请朋友加入他们的 VR 游戏会话。该公司表示,Oculus 还推出了挑战活动,这将使玩家为朋友和 VR 社区创建迷你比赛。

行业影响

9 月 16 日 CNN 报道,自 2014 年以 30 亿美元收购Oculus 以来,Facebook 一直致力于将 VR 变成大众市场技术。从那时起,它发布了一些头显,从笨拙的设备发展到越来越轻巧、功能强大的独立设备。除了头显外,Facebook 还花费了数年的时间完善 VR 控制器,并推动内容制造商为其创建游戏和其他体验。

报道指出,尽管与其他消费类技术相比,VR 的市场规模仍然很小,但最初的 Quest 耳机却引起了几乎所有人的好奇。Facebook 没有透露销售数字,但声称 Quest 耳机很受欢迎。扎克伯格表示,它的销售速度已达到公司能做到的极限。该公司在 5 月表示,它已在 Quest 领域出售了价值 1 亿美元的内容,并于 9 月 16 日将该数字提高到超过 1.5 亿美元。

技术市场研究机构 IDC 的分析师 Jitesh Ubrani 表示,过去一年该市场需求旺盛,Quest 销售一空。Quest 简化了 VR,并将其变成大众产品。

报道指出,通过 Quest 2,Facebook 巩固了其在强大、便携式 VR 领域的领导者地位。尽管许多消费者仍对这项技术持怀疑态度,但最新产品的发布表明,Facebook 相信 VR 技术的前景,并继续降低价格,同时将更强大的计算能力和传感器装入更小巧、更轻便的设备中。该公司还继续致力于在 Oculus 生态系统中添加引人注目的游戏产品,包括《刺客信条》和《细胞分裂》游戏。

9 月 17 日 BBC 报道,当许多游戏玩家专注于即将推出的新PlayStation 和 Xbox 控制台时,这可能有助于激发人们的兴趣。咨询公司 CCS Insight 的 Leo Gebbie 表示,以这个价格,我们认为该设备是一款领先的产品,表明 Facebook 渴望同时推动虚拟现实的应用并占领更大的市场份额。我们担心像 HTC 这样的竞争对手将无法跟上 Facebook 积极进取的步伐。

报道指出,但是另一位行业观察家对此表示怀疑,认为这并不能代表 VR 的突破。VR 咨询公司 Tiny Brains 的 Kevin Joyce 评论说,提升图像质量很重要,但这仍然是是为大规模应用铺垫的基础。Quest 的尺寸和重量仍然需要进一步缩小。但是,Facebook 正通过精心策划,为 VR 成为主流铺平道路。

研究公司 IDC 的 Francisco Jeronimo 表示,与许多其他类别相比,整个 VR 领域的出货量仍然非常低,而游戏仍然是推动产品销售的唯一类别。通过与育碧达成协议,在《刺客信条》和《细胞分裂》系列中创建 VR 作品,并在 Quest 上运行,这应该会增加吸引力。

根据分析公司 IDC 的研究报告,由于供应链中断和产品转换延迟,VR 市场今年遭受了疫情带来的挫折。因此,预计 2020 年的出货量和 2019 年相比下降 6.7%。不过,预计这次挫折只是暂时的,IDC 预计,从 2020 年到 2024 年,VR 头显的出货量将以 48% 的复合年增长率(CAGR)增长。IDC 设备与消费者研究部门副总裁 Tom Mainelli 表示,消费者和商业购买者对 VR 的兴趣都在增加。我们预计,随着产量的提高和新产品的上市,今年下半年的出货量将大幅增长,VR 有望在 2021 年恢复强劲增长。

9 月 17 日 Telecoms 报道,Facebook 在解决虚拟现实与社交网络的鸿沟方面又迈出了一大步,这可能意味着对移动网络的额外压力。较低的价格将 VR 的吸引力从狂热的游戏市场扩展到休闲游戏,也可能刺激社交 VR 的普及。这些发展将会影响网络运营商。例如,由于其实时性,VR 需要快速、低延迟的连接。如果 Oculus 想要将 VR 主流化,则可能会加剧本地访问网络上的潜在压力。


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