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昆仑万维上半年净利润同比暴涨525% 闲徕互娱营收持续下滑

江清月近人  • 

原标题:昆仑万维上半年净利润同比暴涨525%,闲徕互娱营收持续下滑

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8 月 25 日,“投资公司”昆仑万维公布了 2020 年半年报。

继 2019 年内凭借投资收益贡献近五成利润后,期内昆仑万维通过出售 Grindr 获得投资收益 29.48 亿元,录得净利润 36.75 亿元,实现了净利润同比暴增 524.74% 的奇迹。

截至昨日收盘,公司股价大涨 7.38% 至 28.65 元,市值达 336 亿元。

虽说在投资运作方面昆仑万维堪称无人能敌,但期内公司的游戏业务收入同比下滑近 13% 至 6.71 亿元,闲徕互娱的营收数据则继续下滑。游戏业务表现萎靡的昆仑万维,似乎总能凭借投资业务屡创佳绩。

一、营业收入同比下降 2.3%,投资收益贡献 8 成净利润

2020 年上半年间,昆仑万维实现营收 17.23 亿元,同比下滑 2.3%,录得净利润 36.75 亿元,同比暴涨 524.74%。

在营收与净利润数据的大开大合之间,便是因为期内公司出售了 Grindr 获得巨额投资收益,直接为母公司贡献八成净利润。据了解,Grindr 为美国最大同性交友平台。自 2019 年 3 月起有消息称,美国外国投资委员会以信息安全为由要求昆仑万维出售 Grindr。

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回归到主营业务而言,期内游戏业务营收同比下滑 12.99% 至 6.71 亿元,社交网络业务同比下滑 2.55% 至 8.44 亿元,网络广告业务营收同比大涨 54.51% 至 1.82 亿元。

据 2018 年和 2019 年中报显示,期内昆仑万维的游戏业务营收分别为 6.53 亿元和 7.71 亿元。

二、GameArk 平台:3 款游戏收入破亿,《龙之谷 M》推广营销费用超 3 亿

自研游戏方面,由大宇正版授权,GameArk 团队研发的经典同名 IP 改编 MMORPG 手游《仙剑奇侠传移动版》,于 3 月底在中国大陆地区的 iOS 和 Android 双平台上线,7 月份在中国港澳台地区上线,预计下半年会陆续上线其他地区的版本。

由 GameArk 联合 KLabGames 共同研发的日本动漫巨头《BLEACH 境·界》官方手游《BLEACH 境·界-魂之觉醒:死神》于报告期内继续在中国大陆、中国港澳台、东南亚、韩国、欧美等地区持续运营。目前该游戏日文版已开启预注册,预计年内正式上线运营。

其他在研游戏如《圣境之塔》和《神魔圣域 2》等计划于年内陆续发行。

代理游戏方面,《部落冲突》、《海岛奇兵》、《部落冲突:皇室战争》、《龙之谷 M》等游戏于报告期内流水保持相对稳定。

下图游戏 1 至 5 分别为《部落冲突》《神魔圣域》《境·界-魂之觉醒》《龙之谷 M》以及《皇室战争》。

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其中《部落冲突》、《神魔圣域》以及《境·界-魂之觉醒》分别实现收入 1.53 亿元、1.06 亿元和 1.05 亿元,上述三款游戏收入均超过 1 亿元。

此外《龙之谷 M》和《皇室战争》分别实现收入 0.57 亿元和 0.53 亿元。

值得一提的是,昆仑万维代理游戏所耗费的推广营销费用要大幅低于同行。以贡献收入最多的《部落冲突》为例,期内贡献收入 1.53 亿元,推广营销费用仅为 1.49 万元。而另一款推广营销费用不足 2 万元的游戏便是《皇室战争》,期内贡献收入 0.53 亿元。

而上述五款游戏中,推广营销费用最高的游戏便是《龙之谷 M》,为 3.18 亿元。

三、闲徕互娱表现:收入净利持续下滑,未来拟拓展变现模式增加收入点

2020 年上半年内,闲徕互娱实现营收 5.86 亿元,录得净利润 4.44 亿元。与 2019 年中报对比而言,其净利润同比微涨 7%,但是去年同期的营收数据却并未公布因此无法比较。

若综合 2017 年至 2020 年的数据来看,闲徕互娱的营收已从 2018 年上半年的巅峰时期 8.27 亿元下跌至 2020 年上半年的 5.86 亿元,而净利润亦从 5.63 亿元滑落至 4.15 亿元。

在经历过 2018 年至 2019 年严打棋牌游戏这一波节奏后,不少棋牌厂商的营收净利直接腰斩,闲徕互娱亦受到波及。而自 2019 年 7 月开始提交招股书,并在 8 月 17 日第三次冲刺港交所的中至科技,至今似乎仍未看到上市的曙光。

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昆仑万维于财报中称,未来闲徕互娱打算通过横向拓展游戏联运、广告等新变现模式,增加新的收入增长点。

闲徕互娱聚焦传统优势市场,继续采用“纵向+横向”的业务拓展模式,充分发挥其休闲娱乐平台的商业价值。一方面,基于大数据分析以及数据挖掘,持续引入具有针对性的不同类型产品和服务,完善娱乐产品矩阵的多样性,为用户提供多元个性化服务,实现了在棋牌游戏领域的纵向延伸。

另一方面,闲徕互娱通过搭建全新的增值服务和广告平台,进一步挖掘用户的商业价值,通过横向拓展游戏联运、广告等新变现模式,有效提升了用户在平台内的在线时长和使用粘性,增加了新的收入增长点,优化了业务体系和收入结构。

结语

回顾昆仑万维的 2020 年上半年表现,便发现其投资业务依旧对公司净利润起着举重若轻的作用,而代理游戏的高毛利率则依旧为昆仑万维游戏业务的亮点。

与此同时,闲徕互娱营收与净利润的下滑势头则从 2018 年下半年开始显现。但是对于一家凭投资业务贡献逾八成净利润的公司而言,闲徕互娱的业绩下滑似乎倒也显得不那么重要了。


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