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愈演愈烈,苹果将封禁Epic账号和开发工具使用权

marinawu  • 

8 月 14 日据外媒消息,苹果公司已将游戏开发商 Epic 旗下的《堡垒之夜》(英文名《 Fortnite 》)从 App Store 下架。8 月 18 日苹果对 Epic 的制裁进一步加剧,宣布将关闭 Epic 所有的开发者账号,并禁止 Epic 再使用 iOS 和 Mac 开发工具。

此次 Epic 公开对苹果规则提出挑战并不让人太意外,Epic 对苹果抽成 30% 的行为不满由来已久,Epic  的首席执行官蒂姆·斯维尼也曾在CNBC的Squawk Alle节目中对苹果应用商店的做法进行过公开的批评,称其做法是“绝对的垄断”。

苹果对 Epic 一系列的制裁动作的起因是 Epic 在《堡垒之夜》中加入新的内购机制。对于在 App Store上架的所有游戏,苹果都要从其收入中收取 30% 的佣金。在加入新的内购方式之后,用户可以绕开苹果应用商店,并且享有 20% 的折扣,Epic 以此来争取用户使用新的支付方式。

在苹果之后,8 月14日Google 也从其应用商店中下架了《堡垒之夜》。针对两大平台的下架行为,Epic 向法院提起诉讼,诉讼的原因是苹果和 Google 应用平台违反了反垄断法规。

Epic 此次站出来和苹果进行正面对决也面临着巨大的风险。Android 系统的用户除了 Google Play 还可以从其他应用商店或官网中下载 App,比如今年 4 月 Epic 就在其官网上发布了《堡垒之夜》的安卓版。但这样的举措对 iOS 系统不适用,因为苹果掌握着 iOS 系统安装 App 的权限,如果遭到苹果的禁止,其用户价值较高的 iOS 市场业务会受到很大影响。

苹果对 Epic 的诉讼采取了猛烈的“报复”,声称“将于 8 月 28 日关闭 Epic 所有的开发者账户,并禁止再使用 Epic 与 iOS 和 Mac 的开发工具。”对于苹果此举,Epic 在其官方账号上表示正在要求法院阻止苹果的这种报复行为。

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Epic在其官方账号上发布的声明 | 图片来源:Twitter

除了热门游戏《堡垒之夜》,Epic 公司还有供开发者使用的游戏引擎 Unreal Engine 和社交 App Houseparty。

游戏引擎 Unreal Engine 是 Epic 在1998 年为其一款热门游戏打造的后端技术,已经存在约 20 年了。Unreal Engine可以让同一个游戏得以在多个平台上运行,同时支持Play Station和Windows设备,很多著名的游戏企业(如任天堂)都在使用这款引擎。Unreal Engine 是 Epic 在游戏行业发挥影响力的一个重要工具。同时,Epic发布的最新规定表明,游戏开发商在游戏获得 100 万美元以上的收入时,向 Epic 支付 5% 的佣金,这也给 Epic 带来一笔可观的收入。

除了游戏,Epic 方表示 Unreal Engine 还被用于其他领域。例如,医药软件开发商使用它来开发培训应用,好莱坞影视公司用它来创建虚拟背景和环境。很多投资人表示,Unreal Engine 的普遍性和未来发展潜力是 Epic 公司获得高额估值的重要原因之一。

苹果在新的“禁令”中表明将禁止 Epic 加入苹果开发者计划。开发者计划是在 iOS 设备上发布应用或者使用苹果开发工具的必备会员资格。如果禁令实施的话,Epic 就会失去会员资格, Unreal Engine 在 iOS 系统上的安装也因此变得困难,并且 Epic 也无法对已安装的引擎进行更新和维护,Epic 也将失去很多客户,业务会受到很大影响。

除了 Epic,其他游戏应用也受到苹果的严格控制。微软的 XCloud 游戏服务平台被 App Store 禁止上线;游戏直播平台 Facebook Gaming 必须剥离其“手机游戏库”这一功能后才能在 App Store 上线。在 App Store 的限制下,大厂多面临的是与游戏分发相关的问题,而对于很多中小开发者而言,在 App Store 也面临门槛太高,规则严格的问题。

中小应用的“替代版 App Store”— TestFlight

为了避开苹果严格的政策和昂贵的佣金很多中小开发者绕过 App Store,选择在 TestFlight 上发布自己的应用。

TestFlight 刚开始是作为应用在 App Store 上架之前的测试工具,开发者可以在 TestFlight 进行应用的内测,然后再推到 App Store 。后来 TestFlight 逐渐演变成中小应用聚集发布的平台。

很多不能在 App Store 上线的 App 在进行内测时都面临找不到用户的困难,而同时很多用户想要测试新应用却不知从哪里获得。iOS软件研发师托马斯·威格特曾在个人社交账户上表示,一年前他研发了一款应用,但在内测阶段苦于找不到测试用户。但当他在Reddit和其他平台观察一段时间后发现,“很多用户都对测试新产品感兴趣,但却不知道从哪里寻找。没有平台把需要测试的产品和用户连接起来。”TestFlight 恰好解决了托马斯·威格特面临的这个问题。随着越来越多的用户和开发者了解这个平台,TestFlight 获得了很多流量,这也是它成为热门中小应用发布平台的原因之一。

虽然目前苹果并没有对 TestFlight 采取什么举措,但苹果也绝不会让其影响自己的位置和收入。很多用户和研发人员也都担心苹果会对 TestFlight 的使用方式实施进一步的限制。据外媒报道,苹果明确表示 TestFlight 并不是 App Store 的替代品,而只是一个过渡阶段。而且苹果规定,TestFlight 上的 App 最多只能被 1 万人使用,这对一个想要获得长远发展的 App 显然是不够的。

以在 TestFlight 上线的 Clubhouse 为例,虽然曾经在只有 5000 名用户的时候,就获得了过亿的估值,但如果产品想要进一步发展,这个平台显然不能承载。

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开发者在TestFlight上发布应用 | 图片来源:Twitter

但也不是所有应用都能达到 1 亿美元的估值,目前对中小开发者来说,TestFlight 比 App Store 更有优势,在 TestFlight 中更适合创建一些小型的,用户间联系更紧密的应用,并且也无需支付高额的佣金。

面对苹果高额佣金和严格政策,游戏大厂和中小开发者都在用自己的方式为应用发展寻找出路,相比于中小开发者,游戏大厂为此付出的代价可能会更高些。目前情况来看,苹果的封禁措施可能会对 Epic 的发展造成较严重的影响,且从苹果目前的举措来看,其对收入抽成的权利是坚决维护的。未来 Epic和苹果的利益冲突将会如何解决,对 Epic 造成的影响将会有多大,笔者会持续关注和了解。


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