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2020年Q2全球移动游戏收入达到193亿美元 同比激增27%

SensorTower  • 
本文由 Sensor Tower 撰写/授权提供,转载请注明原出处。

原标题:2020年Q2全球移动游戏收入达到193亿美元,同比激增27%

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Sensor Tower 商店情报数据显示,2020 年第二季度全球玩家在移动游戏上的支出达到 193 亿美元,环比增长 10.3%,较去年同期激增 27%。

2020 年第一季度疫情开始蔓延之时,全球玩家在移动游戏上的支出为 175 亿美元,环比增长 6.7%,同比增长 16%。今年上半年,手游玩家支出峰值出现在 5 月,达到 66 亿美元,较 2019 年 5 月增长 21.5%。

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从收入和下载量两个图表对照可见,玩家支出的峰值较下载量峰值略微延迟。

今年 Q1,全球手游下载量迎来爆发式增长,达到 134 亿,环比上涨 20.7%,同比上涨 38%。Q2 手游下载量进一步增长至 150 亿,环比上涨 12.7%,同比增长 45.2%。上半年手游下载量高峰出现在 4 月,达到 55 亿。

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在疫情爆发,多国民众禁足期间,具备强社交元素的手游迎来大幅增长,典型代表如面向青少年的沙盒游戏平台《Roblox》和 Epic Game《堡垒之夜》。

印度手游下载量增长近 10 亿

今年上半年,全球手游下载量前三的市场为印度,美国和巴西,这三个市场 Q2 下载量在 Q1 的基础上实现不同程度的增长。

印度在 3 月底进入封锁状态,Q1 其手游下载量将近 18 亿,Q2 环比增长 50% 至 27 亿。美国市场增速相对平缓,其手游下载量在 Q1 和 Q2 均超过 14 亿。巴西市场在 Q1 录得近 11 亿下载,Q2 环比增长 9% 至 12 亿。值得留意的是,无论在封锁范围还是时长方面,巴西的管理措施均没有前两个市场严厉。

由于 1 月底疫情在中国爆发,并于 4 月基本缓解,Q1 中国 App Store 手游下载量达到 7.43 亿,Q2 环比下滑 35.8% 至 4.77 亿。

今年上半年,美国手游在 App Store 和 Google Play 的总收入超过 100 亿美元,是全球最大的手游市场。第二季度美国手游收入达到 56 亿美元,较第一季度 45 亿美元增长了 24.4%。日本市场上半年以 80 亿美元收入排名第 2,其中第二季度收入为 43 亿美元,较第一季度 38 亿美元增长 13.2%。中国 App Store 手游在上半年收入达到 67 亿美元,由于封锁和解封时间较其他国家提前,第一季度收入为 35 亿美元,第二季度环比下滑 8.6% 至 32 亿美元。

2020 年 Q2 全球热门移动游戏收入 Top10

腾讯《PUBG Mobile》和《和平精英》第二季度在全球 App Store 和 Google Play 总收入近 6.21 亿美元,虽然较第一季度 6.74 亿美元下滑 8%,仍是全球收入最高的移动游戏。上半年其收入峰值出现在 3 月,达到 2.7 亿美元。

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面向青少年玩家的沙盒游戏平台《Roblox》是增长最快的手游之一,第二季度其移动端收入超过 3.02亿美元,较第一季度 1.9 亿美元增长 58.8%。全球封锁期间,该游戏收入激增,在 5 月达到峰值 1.08 亿美元,同比增长 188.6%。Niantic《Pokémon GO》是另一款获得显著增长的手游,Q2 收入超过 2.54 亿美元,环比增长 32.7%。在大多数国家封锁期间,《Pokémon GO》适时调整游戏内容以适应人们生活方式和娱乐需求的变化,同时迎来该游戏上市至今收入最高的上半年。

《堡垒之夜》iOS 版 Q2 吸金 1.46 亿美元,环比增长 110.7% 并跻身 App Store 手游畅销榜头部。得益于 Party Royale 新玩法的推出,以及 Travis Scott 天文音乐会等游戏内活动,该游戏再次成功破圈。

疫情对手游行业的长远影响

COVID-19 全球爆发,短期内无疑为移动游戏带来一大波红利,“宅经济”下手游的下载量和收入都迎来大规模增长。预计到 2024 年,全球手游下载量将超越我们在疫情爆发之前的市场预期。收入方面,随着疫情蔓延实体经济萎缩,我们预计未来 4 年手游收入将与我们之前的预期保持一致。

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