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如何避开游戏出海韩国的那些法律坑?

量江湖  •  •  原文链接

作者:量江湖 (ID:adwujialiang

白鲸出海注:本文为量江湖发布在白鲸出海专栏的原创文章,转载须保留本段文字,并注明作者和来源。商业转载/使用请前往量江湖专栏主页,联系寻求作者授权。

作为中国的近邻,韩国一直也是国产游戏出海的首选地区之一。作为游戏市场来说,韩国拥有不逊于日本的市场规模以及良好的用户付费习惯和付费能力等等,同时其年轻人口占比还要更高。虽然是一块优质出海市场,但在具体出海韩国的过程中,一款游戏产品可能还是会遇到各种法律合规问题,量江湖 2020 线上公开课第十七期,联合独立出海联合体,特邀诺诚游戏法团队负责人朱骏超律师,针对国产游戏出海韩国的一些法律问题进行分享。以下为演讲实录:

大家好,我是诺诚游戏法团队的负责人朱骏超,很高兴能够针对国内厂商出海韩国的一些法律风险为大家进行分享,首先想就我们团队做一个自我介绍。我们是诺诚游戏法团队,成员是来自游戏公司和主要研究游戏相关的一些律师,为很多知名厂商提供过法律方面的支持。

本次分享主要分三个部分,第一是我们会对整个韩国游戏市场有大概的介绍;第二是会讲到韩国游戏的一些出海合规,包括一些限充、宵禁等等合规内容,以及一些事中合规,可能会包括开箱子合规,概率公示等等。

6 月 19 日,韩国游戏政策机构发布了 19 款不合格概率游戏,也就是说有些游戏开箱子是不合规的。中国游戏目前在韩国排行榜上相对较高,这 19 款中有很多是国产知名游戏。

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从目前公开数据可以了解到,韩国游戏市场目前增长虽然不高,但整体市场规模在不断扩大,有 852 亿元的市场规模,可以类比的是日本和韩国;第二是韩国游戏目前市场占比,从 2018 年开始,整体上手机游戏占比较大比例,现在可能更高。

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玩家特征,第一,韩国手机普及率高达 94%;还有就是年轻人群体较多,占 30% 左右,相比于日本,人口年轻化有比较大优势;另外,相比中国来说,用户游戏时长和付费习惯都相对较好。

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中国游戏在韩国成功的产品很多,类型也很丰富,比如女性向游戏,类似《暖暖》,或者一些二次元游戏,以及官场游戏、竞技类产品等等。因为中国和韩国有一些文化共通性,所以韩国对中国游戏有一定接受度,同时因为国产游戏质量也在不断提高。

下面我们着重讲法律方面的内容。首先是事前合规。第一是韩国游戏的发行主体选择,要不要在韩国设立公司?从目前韩国法律规定,没有明文限制外国公司在韩国进行网络游戏投资和发行。下面我们看一下在韩国设立当地法人的区别,一种是中国公司分公司,一种是中国公司的韩国子公司,这两点不太一样。区别在于,法律上的责任主体不同,韩国公司的独立承担民事责任的,如果是中国分公司的话,那么责任是总公司承担的;另外会计结算方面,如果是当地法人,是和母公司独立结算,如果是分公司则是一体的;当地法人有最低投资要求,但整体上也不太高,但是当地法人最特殊的优势是,目前有税收优惠,所以如果在韩国长期发行,建议设立当地法人。

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第二是韩国游戏分级,和中国对比,目前韩国没有版号制度,进入韩国的游戏不需要事前审批。目前,根据韩国法律要求,所有商业化的游戏都需要进行分级,可以通过政府的一些协会和独立的一些主体进行分类。分类上的选择,手机游戏有两种方式,第一是向 Google Play 或者 AppStore 进行分级,第二种是向 GCRB 进行申请。分级有哪些区别?韩国目前是全年龄、或者 12+、15+ 等等。对于全年龄游戏来说,大部分都是儿童类游戏或者三消游戏;12+ 游戏,包括轻微的色情暴力等等,目前大部分国内厂商会选择 12+ 这个分级。我们可以看一下中国游戏的分级,比如《叫我万岁爷》,它的等级就是 12+,还有《第五人格》也是 12+。一般来说,现在开发商都是通过线上申请完成分级,还是比较方便的,如果不满还可以申请复议。如果游戏内部有一些烟酒、暴力等内容,需要一些显示性的内容告知。另外如果游戏内容发生比较大改变,要重新进行分级。如果没有进行分级,根据《游戏产业促进法》,是可以要求收回、销毁或清除的。另外因为很多 flash 游戏是没有经过分级的,所以禁止营运这类游戏。

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下面讲实名认证的内容,这个目前在韩国也是有一定争议的,韩国早就推进过网络实名制,但是裁定过违宪。不过游戏比较特殊,限充和宵禁都和未成年人相关,那只能通过实名认证方式,所以我们建议在韩国发行游戏还是要接入实名认证系统,要接入一个互联网个人识别码。

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然后我们讲一下宵禁制度,韩国要求未满 16 周岁的未成年人,在午夜 0-6 点是不能进游戏的,但目前它只限于 PC 游戏,移动游戏还不在范围内,宵禁制度的处罚力度也是比较大的,如果违反了这点,要判处 2 年以下有期徒刑或者不超过 2000 万韩元的罚款。

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第二是限充制度,目前落实到实处的是针对未成年人,所有类型游戏都是限充的,每个月未成年人最多充值 7 万韩元,约等于人民币 400 元,目前我国也在参考韩国进行类似限制。

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下面我们会讲一下中国厂商出海与韩国发行商的合作。有些韩国发行商其实是国内主体,有些是真正的韩国公司,这二者是有区别的。如果对方本身是中国公司,那都是中文为主的;另外我们自身主题是什么,是中国公司还是韩国分公司,或者是香港公司去签。

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之后在合同里关于汇率结算,是美元、港币或者韩元,都会有汇损,需要注意。

第三块内容是政治敏感问题的公关处理,中韩之间目前还有一些相关的冲突。所以如果和发行公司进行沟通的时候,因为政治敏感问题,对方要负责进行限制和处理,否则要承担相应责任,比如我们 CP 有解约权利等等。

管理仲裁尽量选择中国的或者中国相邻的。

还有一些事情是比较细节的,对于游戏类别的确定,比如发行方要求把 H5 版本也要授权给我,或者要求进行优先谈判权等等,这个有时候也是不太公平合理的,相当于你在韩国出海把相关信息都告知对方,谈判条件、意向合作等等,可能会产生一些问题和损失。

还有就是游戏 IP 授权,比如《暖暖》,发行比较好可能会衍生动漫或者其他周边产品,这些收益是否在协议里约定,如果对于 CP 方来说,都要另外进行授权,因为比例和费用都不太一样。

另外是游戏数据所有权,它可以归属到发行方,但使用和复制权都要归结到 CP 方。

还有游戏知识产权的归属,这里特别要注意的是,如果海外公司把 CP 游戏名称申请了商标,未来就会阻止合同到期后 CP 再次发行,可能会涉及到换游戏名称。我们建议由 CP 方来申请商标,如果是发行申请,需要约定无偿转让。

还有就是海外欠款如何处理,如果约定了国内仲裁,会更有利,因为我们对国情更熟悉,维权成本也更低,整体来说国内律师的价格还是比较低的。而在韩国或者其他地区请律师,可能会比欠款还高或者相差不大。

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下面我们讲事中合规,比如开箱子。目前和国内一样,要有概率公示,对于名称、等级和概率比例要进行告知,还有就是要在显著位置进行公示。

第二是开箱子合规的定价,中国没有,但韩国是有明确规定的,每个箱子定价是多少。一个宝箱里有 10 个可获得道具,韩国法律规定以最低获得物为限,只能定最低价格以下。还有就是十连抽,也是有特别规定的,它也明确了十连抽的要求。

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这里要提到,涉及到概率造假的,处罚也是非常高的。之前有一家公司有几个公司被查出概率造假,最后被征收了 9 亿 4800 万韩元的罚款,约等于 570 万人民币。

下面我会讲一下游戏营销广告的限制,如果在韩国发游戏营销短信,一定不能在工作时间以外去发,晚上 8 点到明天 9 点是不可以发的,而且要明确可以退订的,且不可以有不良影响。第二就是韩国 RMT 限制,真实货币交易,韩国对这个目前是比较模糊的,最近有风向显示这个未来也是会有一些风险,目前还是以游戏交易平台为主。

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然后是出海必须要谈的韩国数据隐私保护,他的要求是在国内没有地址和公司营业信息的厂商,一定要在韩国设立代理人,就是在韩国找一个公司数据隐私的代理,主要是要有代理责任,完成一些要求,一些个人信息泄露的解释报告,接受一些文件或者提供一些物品等等。第二是数据跨境运输,传输到的时候要遵守韩国法律,尽量避免跨境运输,在韩国服务器完成是最好的。还有是儿童隐私保护,第一是法律法规明确了儿童数据收集法的规定,还有专门的主管机关,对于未成年玩家信息要特别重视,家长要能通过文本和信息进行验证。

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最后关于韩国对知识产权的一些保护,整体来说,因为韩国和中国都是伯尔尼公约签约国,所以中国作品在韩国也是受到一定保护的。这里提示,一些电脑软件的软著,可以向信息电信部进行注册跟进,出海韩国也要申请软著,对于韩国商标进行申请。

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这里会讲到一个换皮诉讼的判例,在韩国其实也有换皮产品,两个游戏内容不太一样,但是规则和设计很相似,这个时候是否可以保护,是有一些争议的。整体来说就是,对于换皮诉讼,韩国是持否定性评价的,如果游戏元素排列基本相符,也可以构成侵权,所以换皮游戏不要去韩国上架,存在一定风险。

强调一些海外推广素材,中国厂商买量比较厉害,或多或少会涉及到一些没有得到授权的素材,比如《死神》、《蜘蛛侠》的素材等等,这个肯定违规的,也有一些韩国的评论说中国游戏的广告素材有很大问题,这个会产生很大法律风险,会直接导致你的产品下架,无论是 AppStore 还是 Google Play,如果你被投诉都会下架,所以最好是经过律师和法律审核。


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