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《宝可梦GO》收入已破253亿元 累计下载超5.7亿 领跑AR手游市场

江清月近人  • 

原标题:《宝可梦GO》收入已破253亿元,累计下载超5.7亿,领跑AR手游市场

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根据 Sensor Tower 的数据估计,Niantic 推出的《宝可梦 GO》在全球范围内获得的生涯收入已经超过 36 亿美元(约 252.68 亿人民币),自其 2016 年 7 月 6 日发布以来,已经四年时光悠悠而逝。

与一般手游不同,《宝可梦 GO》在 Google Play 收入更多,揽金 133 亿元

美国是《宝可梦 GO》收入最高的国家,为其创造了近 13 亿美元的收入,占总收入的 35.4%。日本占比第二,德国占比第三。

平台方面,与大多数手游不同的是,Google Play 给《宝可梦 GO》带来了大部分收入,约为 19 亿美元,占 53.6%。App Store 则提供了余下近 17 亿美元的收入,占总收入的 46.4%。

到目前为止,《宝可梦 GO》在全球已累计被下载 5.767 亿次。来自美国的下载依然占绝大多数,为 1.052 亿,占 18.2%。巴西以 6300 万的下载量排名第二,墨西哥以 3600 万多一点的下载量排名第三,占比 6.3%。

平台方面,Google Play 不出意料地提供了最大份额的下载量,超过 4.5 亿次下载占比 78.3%。App Store 的下载量为 1.254 亿,占 21.7%。

作为增强现实 AR 手游领跑,《宝可梦 GO》不乏挑战者,却鲜有比肩

在基于位置的增强现实 AR 游戏领域,凭借饱受欢迎的 IP 和其与 AR 游戏模式的完美契合,《宝可梦 GO》这款名噪一时的游戏不仅成为了增强现实 AR 手游的开创者,也一直保持着各方面的领跑地位。

而近些年来《宝可梦 GO》也一直不乏挑战者。

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来自 Square Enix 的《Dragon Quest Walk》是最近来势汹汹的一个,至少在日本地区,给《宝可梦GO》带来了不小的压力。自 2019 年 9 月推出以来,《Dragon Quest Walk》已经从玩家那里收获了超过 5.4 亿美元的收入。

与此同时,接下来比较成功的基于位置 AR 手游《侏罗纪世界(Jurassic World Alive)》也已经累积了 7650 万美元的收入,而腾讯的《捉妖记》虽然仅在中国 iOS 平台上发行,但也已经获得了近 7000 万美元的收益。

但最终,就全球范围的吸引力而言,AR 增强现实手游中暂时还“一个能打的都没有”,没有一款游戏能够像《宝可梦 GO》那样成功。

半年吸金 31 亿元,《宝可梦 GO》在 2020 年或许将再破收入记录

并且,《宝可梦 GO》在成功的路上还未放慢脚步,2019 年又是其收入创纪录的年份,在这一年它在全球揽获了 9.05 亿美元的收入。

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在此之前收入最高的年份还是刚发售的 2016 年,当时是 AR 实景游戏热潮的顶峰,它获得的赞誉和关注一时无两,在 7 月发布后的短短 6 个月里就创造了 8.325 亿美元的收入。

而在 2020 年上半年,《宝可梦 GO》已经收获了 4.453 亿美元的收入,有望赶上甚至超过 2019 年创下的收入纪录。

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这是在有着全球疫情封锁的情况下令人惊叹的成绩, Niantic 为了使本来需要“走出家门”的游戏适合全球玩家的现状,更新游戏机制使它能在玩家居家期间游玩,现在看来,这一举措让《宝可梦 GO》跟上了今年前半年手游业绩整体上升的趋势,获得了出人意料的良好效果。

而随着世界上许多地方解除封锁,SensorTower 的编辑预测,《宝可梦 GO》的收入可能会再度大幅增长,就像 5 月和 6 月那样。《宝可梦 GO》绝不会是一时流行的玩意,而将在其巨大成功的基础上继续发展,更上一层楼。


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