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有关2020年全球移动游戏的数十组关键数据

量江湖  •  •  原文链接

作者:量江湖 (ID:adwujialiang

白鲸出海注:本文为量江湖发布在白鲸出海专栏的原创文章,转载须保留本段文字,并注明作者和来源。商业转载/使用请前往量江湖专栏主页,联系寻求作者授权。

当前,移动游戏蓬勃发展,逐渐成为全球主流(udonis数据,全球游戏收入中有 51% 为移动游戏收入)已是不争的事实,除了巨额的商业回报之外,其对于用户群体的教育和行为的改变也堪称颠覆性的。本文中,我们收集整理了包含 udonis、Statista、Dot Com Infoway、MediaKix、Leftronic、EEDAR、VentureBeat、AppsFlyer、AppAnnie、eMarketer、Quantic Foundry、DMR、InfluencerMarketingHub、MediaPost、Newzoo、TechCrunch、Sensor Tower 以及 GameAnalytics在内多家机构和组织的数据,来对 2020 年的全球移动游戏市场进行一次纵览式的观察。

2020年移动游戏市场相关数据

-2020 年,全球移动玩家将超过 24 亿,这个数字在 2021 年预计将增长到 27 亿。

-美国有 2.09 亿移动游戏玩家,2020 年该数字将增长至 2.13亿。

-目前中国拥有 6.2 亿移动游戏玩家,是全球最大的移动游戏市场。

-2019 年全球游戏市场规模为 1520 亿美金,其中 51% 来自移动游戏。

-2020 年,全球游戏市场规模预计将达到 1650 亿美金。

-2018 年,全球游戏玩家花费为 1370 亿美金,预计在 2021 年这项数据将达到 1800 亿美金。

-移动游戏收入的半数以上将来自于 Puzzle、Strategy 和Chance。

-超休闲游戏市场规模超过 20 亿美金,并吸引了超过 1 亿以上的移动游戏玩家。

-在全部应用的下载中,移动游戏占比 33%。

最受欢迎的移动游戏类型

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在全球最受欢迎移动游戏类型的统计中,休闲游戏(Casual)的流行度为 58.86%,益智(Puzzle)游戏流行度为 56.5%,街机(Arcade)游戏为 55.08%,动作(Action)游戏为 34.19%,赛车(Racing)游戏为 30.83%,策略(Strategy)游戏为 15.65%,纸牌(Card)游戏为 15.35%,棋盘(Board)游戏为 14.95%,冒险(Adventure)游戏为 14.82%,文字(Word)游戏为 13.61%,模拟(Simulation)游戏为 13.19%。

2020年移动游戏玩家相关数据统计

-在全球共 23 亿的移动游戏玩家中,56% 的人每周打开游戏在10次以上。

-超过 50% 的游戏玩家年龄在 34 岁以上。

-平均而言,游戏玩家每个月会玩 2-5 款游戏。

-用户 90% 的智能手机使用花在应用和游戏上。

-用户每天投入移动设备的时间是 3.5 个小时,其中 11% 的时间用在游戏上。

-平均而言,超休闲游戏玩家的游戏下载数量是其他类型玩家的10 倍。

-2019 年,移动游戏玩家中,男性仅占比 37%,女性占比 63%,美国是男女玩家比例最接近的地区,其中女性是 55%,男性是 45%。

-女性玩家喜欢三消游戏,如《Candy Crush Saga》,该游戏中有 58% 用户为女性。

-移动游戏玩家平均年龄,女性为 36 岁,男性为 32 岁。

-超过 50% 的游戏玩家在浴室玩游戏。

2020年移动游戏变现相关数据统计

-对于玩家群体来说,移动游戏网红对购买决定的影响高于针对非玩家 21%。

-74% 的美国移动游戏玩家表示,只要可以获得游戏内奖励,就愿意收看激励视频广告。

-82% 的移动游戏玩家表示,相比于没有广告的付费游戏,他们更喜欢包含广告的免费游戏。

-应用内购占所有用户支出的 95%。

-买量广告使得移动游戏下载量增长了 15%。

-超休闲游戏玩家观看广告的数量比其他类型玩家多2倍。

-2020 年,全球应用安装广告支出将增长 65%,达到 640 亿美金。

-超过 30% 的女性玩家会在移动游戏中付费。

-2019年,半数以上移动游戏玩家会在游戏中付费,其中中国用户占大部分。

游戏表现相关数据

次日留存

-Card、Casino、Trivia 和 Word 等经典类型在所有移动游戏中保持着最高的用户留存,达 43%。

-休闲移动游戏的次日留存平均为 35%。

-Mid-core 游戏平均拥有 30% 的次日留存。

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7 日留存

-经典类型游戏的 7 日留存数据最佳,约为 15%-18%。

-Mid-core 游戏通常介于 5%-8% 之间。

-休闲游戏的 7 日留存约为 8%-15%。

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28 日留存

-在所有类型中,28 日留存都明显低于次日和 7 日留存。

-经典类型的移动游戏 28 日留存最高能达到 11%。

-大多数休闲游戏的 28 日留存约为 2%-8% 之间。

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平均使用时长

-在所有类型中,赌场和纸牌游戏的平均使用时长最长,达 22 分钟。

-大多数移动游戏类型的平均使用市场为 4.3 分钟。

-街机、赛车和体育游戏的平均使用时长是最短的。

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用户粘性

-粘性最高的游戏类型为益智、棋盘、纸牌、赌场和文字等类型,最高达到 26%。

-在所有休闲游戏类型中,益智游戏的粘性最佳,达到 20%。

-在所有 Mid-core 游戏中,策略类游戏的粘性为最佳,达到19%。

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ARPPU

-角色扮演、多人和策略游戏的 ARPPU 处于领先,最高可达 25美金。

-在休闲游戏中,动作休闲游戏的 ARPPU 最高,达到 20 美金。

-经典类型的 ARPPU 最高为 18 美金。

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ARPDAU

-与其他所有类型相比,角色扮演和策略游戏的 ARPDAU 为最高,达 0.3 美金。

-在所有休闲游戏类型中,动作游戏的 ARPDAU 最高,为 0.07美金。

-在经典游戏类型中,纸牌和赌场游戏 ARPDAU 最高,为 0.1美金。

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转化率

-大多数类型游戏的付费转化率都在逐年下降。

-角色扮演和策略游戏的转化率最高,达到 1.6%。

-大多数类型的日常转化率为 0.5%。

-游戏的转化率为 0.3%(2018 年为 0.4%),不过头部游戏的转化率是该数字的 2-3 倍。

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