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经典赛车IP登陆手游平台 Forza Street如何变现?

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本文将从玩家角度入手,分析微软发布的免费街头赛车游戏——Forza Street 的变现方式。除此之外,本文还会着重分析在游戏过程中,开发者是如何将APP内购元素与游戏玩法体验相适配的。

“阉割版”游戏玩法:踩满油门

Forza 系列最初于 2005 年 5 月推出,此后主要由 Turn 10 Studios 和 Playground Games(都是 Microsoft Studios 旗下工作室)负责开发工作。不过,这一 IP 的手游版开发工作则移交给了独立开发商 Electric Square。这家公司此前最出名的作品就是 Hot Wheels iD,该作品的特色则是将收集实体玩具与竞速手游相结合。

Forza Street 以迈阿密为背景,只要你进入游戏,就会被其明亮的灯光和炫目的车型所吸引。游戏的开场短片则会让你觉得身处在一个接近 Forza Horizon 系列的开放世界之中。

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不过,一旦玩家上手之后,他们就能意识到自己玩的是一款经典赛车游戏的“精简版本”,并且在风格上也更加接近竞品 Need For Speed(极品飞车)。需要注意的是,这款游戏无法探索地图,玩家需要通过点击菜单来参加各种不同的比赛。考虑到 Forza 这一 IP 对开放世界设定的热爱,手游平台上的这一转变多少有点令人惊讶。

游戏本身的操作虽然相当简单,但依然有一定的深度。玩家可以操作赛车的两个部件。油门踏板和一个随时间逐渐充满的加速系统(Boost)。主要操作则是在直线加速时踩满油门并在过弯过程中松开,以及在合适的时机启动氮气加速。

变现第一步:种类繁多的游戏货币

Forza Street 有一个简单的故事模式,玩家将在多次升级之后晋升为冠军,整个升级过程被安排在多个故事“部分”(Part)之中,每个部分都有多场赛事需要完成。

此外,游戏中还有多种货币,其中包括用于购买汽车的金币(Gold)、用于改装车辆的积分(Credit)、用于比赛的能源(Energy)以及用于各种不同游戏场景的汽车卡(Car Card)。虽然游戏内容不少,但种类繁多的游戏币也很容易给玩家造成困惑。

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一旦收集到足够多的汽车卡,玩家就可以用它来兑换轮盘抽奖,从而解锁新车。车辆本身被分为五个星级,而轮盘奖品的最高级别为三星。除此之外,游戏会在初始阶段免费赠送一款一星车,早期下载用户还会得到一辆三星级的福特 GT 赛车。

Forza Street 的第一部分剧情中并没有出现内购元素。这一部分的比赛都相当激烈,每一场赛事都需要玩家奋战到最后一刻,才能以微弱的优势取得胜利。只有在完成这一部分之后,一切才会发生变化。

变现第二步:用高难度拉动内购

然而在如此困难的第一部分结束之后,Forza Street 展示给玩家的却不是什么庆祝画面,取而代之的则是游戏加速包(Accelerator Pack)的内购页面。虽然 4.99 英镑的定价对于入门包来说的确比较实惠(玩家可以获得 4 台经典车,还附送排气部件、调校和积分等内容),但是它的推销时间点却很不合适,也破坏了玩家的沉浸感。

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除此之外,Forza Street 还设置了大量的每日登陆挑战和奖品,Electric Square 似乎长久以来都习惯于靠这种模式吸引玩家。更为重要的是,如果玩家想要解锁新车的话,就必须在获得兑换钥匙的 24 小时之前登陆游戏,否则就无法解锁。

就短期体验而言,玩家的确可以在不进行内购的情况下轻松享受。但是对于那些希望获得顶级赛车、或是想要一次性通关的玩家而言,游戏只会在不氪金的情况下变得愈发艰难。

所有比赛都可以选择轻松、中等或困难三个难度,难度越大,获得的奖励就越多,奖励包括调整套件和汽车卡等内容。不过即便你能把所有的奖励都集中在一辆车上进行升级,游戏的难度依然会在第一部分之后急剧上升,只有简单难度可以让玩家拥有升级的机会。这意味着开发者在有意将游戏节奏放慢,以防玩家在通关之后就不再登录。

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根据 Sensor Tower 的数据,自 2020 年 5 月 5 日发布以来,Forza Street 的安装量已经达到了 200 万次,营收超过 500,000 美元。虽然这个成绩还算不错,但对于如此知名的 IP 来说,依然有很大的进步空间。

接下来的几个月对 Forza Street 来说会至关重要,因为这段时间将证明游戏的长期机制是否成功。而对于那些坚持下来的玩家来说,重点则在于他们是会得到梦寐以求的顶级赛车,还是会被另一波轮盘抽奖继续折磨。

本文编译自 How does Forza Street monetise?


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