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手机玩家是消费品品牌的重要用户群体

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尽管越来越多的手机游戏收入是由游戏中的广告贡献的,但固有印象却一直认为这类广告来自于行业内部。

毕竟,全球很多最大的游戏公司都投入了大量资金,旨在吸引手游玩家下载自己公司的手机游戏。

然而,Tapjoy近期发布的第四期手游玩家年度调查——《现代手游玩家:直接面对消费者的营销见解》,却指出这一情况正在发生变化。

这家美国公司已经与Dollar Shave Club(美国知名男性护理用品订购平台)、Winc(垂直酒类电商平台)、Postmates(外卖公司)和Ipsy(美妆订阅电商平台)等顾客订阅服务平台展开合作,并预测手游玩家是同类品牌的最佳目标受众,可以成为这些平台的潜在用户。

更好的广告形式

据了解,这份年度调查涵盖了超过11000名美国成年手游玩家,发现大多数人都对上述服务感兴趣,但都倾向于直接从品牌商店购买,而不是经过第三方零售商。

在所有年龄段和性别组中,服装、鞋类和珠宝都是最受欢迎的品类。

如果把手游玩家们认作是品牌受众,64%的受访者表示,相比起社交媒体的零售商赞助广告,更可能接受应用内激励广告。详情请参见白鲸出海文章《Tapjoy:应用内激励奖励广告比社交媒体广告更受青睐》。

本文编译自 Mobile gamers are a key target market for consumer brands 。


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