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为什么翻拍电影口碑差 重制游戏人人夸?

江清月近人  • 

众所周知,经典电影的续集或翻拍版本经常闯入票房排行榜前列,而在近些年来,电子游戏行业似乎也出现了一种类似的趋势:许多发行商推出老游戏的“重制版”或“复刻版”,并且颇受玩家欢迎。

自从去年1月份发售以来,《生化危机 2:重制版》的累计销量超过 470 万份,任天堂旗下《塞尔达传说:织梦岛》重制版(9 月发售)销量突破了 300 万份。去年 10 月份,InfinityWard 制作、动视公司发行的《使命召唤:现代战争》问世,3 天内销售额就超过6亿美元,并成为了 2019 年最畅销的游戏作品。

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一个有趣的现象是,评论家们经常批评老电影的翻拍版本“缺乏创造力”,但重制版游戏却不会被贴上类似标签。为什么?

答案是多方面的。首先,如今游戏的品类比过去任何时候都更多,并且游戏属于全球化产品,开发商与受众之间的距离更短。Steam、GOG 等在线商店让独立开发者也能够面向玩家推出游戏,这意味着与相对成熟、固化的电影和电视行业相比,游戏行业的生态系统更有活力,发展速度更快。

但许多玩家仍然喜爱经典游戏的复刻版或重制版(更不用说续作,以及体育游戏“年货”系列了)。在2020 年最受玩家期待的游戏作品中,有几款都是老游戏的重制版,例如《最终幻想7重制版》、《生化危机 3:重制版》。另外,顽皮狗的《最后生还者:第二部》、育碧的《看门狗 3》、任天堂的《动物之森》系列第6部正统作品等也收获了较高关注度。

当然还别忘了 CD Projekt Red 正在开发的《赛博朋克 2077 》,它是 CDPR 根据迈克·庞德史密1988年设计的角色扮演桌游《赛博朋克 2020》改编创作的一款游戏。

如果将2019年的电影票房榜与畅销游戏排行榜进行比对,你会发现它们之间有明显的相似之处:续集(续作)、翻拍(重制)和流行 IP 的新作品几乎占据了统治地位。就游戏而言,2019 年 PC 和主机平台收入最高的 3A 游戏都要么是续作(《无主之地 3》、《全境封锁 2》),要么就是体育游戏系列的新作(《FIFA19》、《FIFA 20》和《NBA2K20》)。

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纵观整个娱乐市场,虽然电子游戏的收入已经超过电影,但游戏行业仍然相对年轻,所以制作游戏的技术还在不断发展。这意味着与现代游戏相比,经典游戏在某些方面会显得非常过时……上世纪八九十年代,游戏开发者的创作愿景往往受技术制约:存储空间有限、颜色少,甚至在添加音乐时都要尽量节省空间。考虑到开发者当时不得不面对的种种限制,在科技大幅进步的今天,许多人自然希望能够对经典游戏作品进行重制。

重制游戏之所以受到玩家认可,是因为从很多方面来看,它们都站在了翻拍电影的对立面。这些重制版游戏实现了开发团队在多年前本想实现,却由于技术限制无法做到的愿景。

无论在电影、电视剧亦或游戏行业,优秀的重制作品总是会延续原作精髓,同时又显得更现代化。游戏在这方面已经超越电影,因为它们既还原了原作的愿景,勾起老玩家的情怀,又能够吸引新玩家。

其实在游戏市场上,怀旧一直是一种最好的情怀,我们曾讲过不少游戏因为情怀原因再次大卖,不管是移植的、复刻的、还是重制的,对于游戏来说,这种互动性的体验给玩家带来的印象更为深刻。

越来越多的玩家开始喜欢怀旧,最本质的原因还是因为年龄增长与生活节奏变快,导致接受新鲜事物和态度和学习能力逐渐退化。另一方面,目前全球游戏行业也过了快速扩张期,加上游戏设计层面的创意也离天花板越来越近,不仅游戏大厂趋于保守,中小厂商为了求生存也只能固守基本盘。知名的市场分析机构 Newzoo 之前公布过一份数据:在整个 2018 年,全球收入前 25 位的游戏公司总收入达到了1073 亿美元,占到了全球游戏市场的 80%——马太效应严重,谁不想尽量安稳地多赚钱?

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也就是说,在“从 0 到 1”的难度和风险远高于“把 90 改为 95”大背景下,使得游戏圈内的怀旧风潮开始愈发盛行。只不过在不同厂商手里,情怀牌的打法还是各种不同的差异,一些成功的打牌技巧开始流传开来。

本文由 手游矩阵 撰写/授权提供,转载请注明原出处


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