旗下有《NBA 2K》、《侠盗猎车手》:Take-Two第一财季仅移动业务盈利就增长1700多万!
近日,因西班牙移动游戏开发商 Social Point 的销售业绩良好,其母公司 Take-Two 表示,希望借此扩大其在移动领域的影响力。
Take-Two 是美国一家主要的游戏开发与发行商,同时也经营电玩游戏与周边设备。Take-Two 于 2017 年初收购了 Social Point,此外其旗下还有 Rockstar Games、2K 等游戏工作室。
据 Take-Two 旗下的另一家游戏开发公司——《侠盗猎车手》(Grand Theft Auto)出版商 Rockstar Games 的报告显示,Rockstar Games 在 2020 财年第一季度的销售额为 5.41 亿美元,同比增长 39%;消费者支出也增长了 31%,占所有收入的 58%;而数字销售额增长了 36%,达到 4.28 亿美元。
与此同时,该公司总净预订量也增加了 46%,达到 4.22 亿美元,其中数字交付的净预订量增长了 51%,达到 3.825 亿美元。不过,净利润却下降了 35%,至 4630 万美元。
在 Seeking Alpha(一个金融网站)记录的盈利电话会议中,Take-Two 首席执行官 Strauss Zelnick 表示,在一众游戏中,由于 Social Point 的手游和《WWE SuperCard》(一款 2K 打造的手机格斗游戏),以及《侠盗猎车手》和《NBA 2K》等热门游戏销售业绩喜人,该公司第一财季的营收有所提升。
Social Point 的手游产品包括单机类的养成游戏《龙之国度》(Dragon City),线上 RPG 战略游戏《怪兽传奇》(Monster Legend)、模拟经营类游戏《世界厨师》(World Chef)和休闲题材模拟经营美食手游《美味小镇》(Tasty Town)。今年 5 月,该公司还推出了填字游戏《文字生活》(Word Life)。
与此同时,《WWE SuperCard》已被下载 1950 万次,是 2K 最畅销的手游。
报告显示,Take-Two 移动业务部门在第一财季盈利增长 1700 多万美元至 1.06 亿美元,增幅高达 20%。这使得该部门的收益约占整个集团收入的 20%。
与此同时,“个人电脑和其它产品”的净预订量增长了 26%,达到 1.1 亿美元,约占总预订量的 26%。
Take-Two 总裁 Karl Slatoff 在财报电话会议上表示,他预计 Social Point 和 2K 将针对移动设备继续扩大产品的供应,据称前者正在开发大约 10 款新游戏。
未来,该公司将继续专注于提供高质量的娱乐,并提供创新的方式来增强玩家对其游戏的体验。
为了实现这一目标,Take-Two 正在大力投资,以扩大规模,并利用如免费游戏、流媒体和订阅等新兴市场的分销渠道和商业模式,增加其在移动领域的影响力。
这一战略的成功实施将继续为 Take-Two 吸引客户,并为该公司带来长期的增长和利润。
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