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Tinybop如何在143个国家儿童教育下载排到第1?

nicole林  • 

Tinybop如何在143个国家儿童教育下载排到第1?

Tinybop如何在143个国家儿童教育下载排到第1?

孩子到了餐厅,多少会因为太兴奋,而变得比较不好控制。

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或是小孩还没吃完就等不及出去玩了。
感谢Tinybop,现在小孩吃饭都能安安静静地坐着。
为什么孩子们对它如此着迷呢?

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看看产品

什么是Tinybop?

Tinybop 是一家致力于开发一系列教育app的公司,将游戏与教育结合在一起,让小朋友从游戏中也能学到知识。

公司概況

成立時间:2011

总部:纽约

创始人:Raul Gutierrez

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Website : Tinybop

融资情況:

种子轮:100万美元

A轮:500万美元

Tinybop 有哪些app呢?

系列一:The Human Body(身体)

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在这个系列里,我們可以透过不同的模式来了解人的身体构造,比如说有消化系统、血液循环系统、神经系统及骨骼系统等,让小孩子们从简单易懂的方式來认识人的身体构造。

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上图分别是神经系统、血液循环系统及骨骼系统,在每个系统里,都还能再细看每个部位

系列二:Plants(植物)

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在这个系列里,我们可以在不同的地方观察植物的生长,你可以观察植物在热带雨林、森林及沙漠里,有什么不一样的生长方式和生长周期。

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在热带雨林,土壤的分布会跟沙漠不一样,生态圈也不一样

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在森林里,你可以种橡树,然后观察他一年四季的生长状况

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在沙漠里,几乎不太常下雨,能够在沙漠生长的动植物都非常需要耐旱,所以动植物也就比较少

系列三:Home(全世界不同的家的特点)

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在Home的系列里,我们可以看到因为不同的文化,不同的地区,所住的房子都会不同,家里的家具、装饰、食物都会有所不同。

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在蒙古包里,煮菜烧水都是要用柴火的,家具也都有不一样的感觉

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这是一个很纽约风格的房子,虽然面积不大,但五脏俱全

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这是在也门的房子,在厨房里,有一个土窑是來专门做抓饼的,窗戶都是用彩色玻璃,阳光照进来,别有一番风味

系列四:Simple Machines(物理,简单机械)

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在这个系列里,我们可以尝试不同的的游戏,来学习到一些物理小知识

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这个是一个有点像angry bird概念小游戏,你要把黃球砸到城堡,看你能用什么角度,砸到最多

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在这个小游戏里,你可以选择不同的车轮,来看看哪一个车轮能夠跑得最快

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这个游戏是让我们知道说东西越重,所需要的齿轮越多,才能把东西吸起來

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你需要把鱼缸都調整到相同的位置,这样鱼儿们才能夠快乐的住在一起

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最后一个小游戏是让我们知道说,角度越小,越能夠将冰块打碎,所需要的力道也比较小

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“Hi,我是Emily,之前在台北做UI/UX。因为对科技有着无限的热情,所以来到矽谷进修computer science。我的目标是做一个卓越的矽谷工程师。希望你也加入我们,把更多的硅谷智慧传播出去。”

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”大家好, 我是探员Eddie。 抱着对移动互联网的无限热情, 我走向了搬砖的不归路, 同时在此非常高兴能和小伙伴们分享新鲜的, 有生命力的产品。”

硅谷三位探长的话:

Paul:“需要想法的时候,别忘了,在硅谷你还有一票兄弟。”

Wallace:“硅谷密探编辑常驻硅谷,为国内朋友直播硅谷科技圈最新资讯。”

Peter:“想加入组织一起交流?欢迎到公众号留言加入我们。”

继续,看看市场

虽然TinyBop一直在尝试不同的盈利模式, 但是其根本的商业模式则是十分的直接,通过AppStore上的App销售来保证运营,Plants的售价为$1.99, Human Body的售价为$3.99。 虽然产品是针对少儿, 但是总会有新一轮的少儿出现, 也保证了该产品在市场中的持续热度。TinyBop以App Family或App Group的形式, 通过将同类别不同内容的产品捆绑在一起, 同时也提高了其它产品的销售。

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儿童教育类APP大致可分为有声故事类、认知学习类、游戏互动类和创意学习类四种。从应用市场的情况看,受欢迎的教育APP大都集中在儿童的语言认知方面,其中数量上仍以国外占绝大多数,但也有不少国内应用排名靠前。至于开发者方面,个人开发者和企业开发者所开发的产品并无特别大的区别,至少从用户体验上是如此,更有甚者有部分个人开发者的APP处于榜单前列。

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据调查显示,中国婴幼儿数量目前已达1.08亿,其中0~3岁婴幼儿保守估计约为7000万。按照主流研究机构预测,随着80后父母数码电子产品消费率的提升,仅婴幼儿早教市场需求,保守估计至少在1万亿元,2015年可达到2万亿元规模。由此可见,儿童教育类APP市场还大有潜力可挖。

总的说来,儿童教育手机APP应用市场现在还没有出现一家独大的情况,甚至可以说,现在的儿童教育类APP仍处于探路阶段,不同产品往往思路上差异也颇大,尚构不成明显竞争。因此现在的儿童教育手机APP应用市场对于有志于往这方面发展的企业而言,无疑是一个绝佳的机会。

TinyBop也存在着不少竞争对手

1. Fingerprint

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Fingerprint是第一个着重在儿童教育和娱乐开发的平台, 通过移动和Web平台, 为儿童提供分享和学习内容的工具。 Fingerprint不仅自身提供儿童教育类产品, 同时作为一个平台, 它也为第三方儿童教育类内容提供者提供了一个平台,通过Fingerprint的平台, 使其可以分享相应的儿童数据, 从而达到每个用户在该平台的产品中共用一个身份, 一套个人数据。 目前, Fingerprint已有超过50个教育类产品应用, 以及多余10个的产品开发机构, 其庞大的用户基础以及后续力量, 为其在产品更新迭代上提供了强大的力量。

FingerPrint

成立时间:2010年

联系方式:info@fingerprintplay.com

创始人:Nancy Maclntyre, Daniel Klaus

网站:Fingerprint Play

融资总额: 2000万美元

2. http://ABCYa.com

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http://ABCYa.com作为一个老牌儿童教育类的公司, 虽然它的商业之路走得不温不火, 但是它的产品确实十分丰富。 该公司产品使用群的年龄层主要从幼儿园到五年级, 以教育类游戏为主要构成方式, 在提供教育内容的同时也不失其娱乐性, 可以使用户更加的融入到产品本身。 http://ABCYa.com不仅仅只限于提供App供儿童使用, 同时也在家长方面, 课堂教育方面提供了相应的功能,可以让家长了解和控制儿童的使用情况, 根据相应的情况, 来调控儿童的学习娱乐进度。在市场反应上, http://ABCYa.com也被 ‘The New York Times’, ‘USA Today’, ‘Parents’等多家媒体赞许和推广

http://ABCYa.com

成立时间: 2005年

联系方式:info@abcya.com

网站:ABCya! | Educational Computer Games and Apps for Kids

听听用户怎么说

Jadynmama是一个13岁的孩子, 他非常喜欢TinyBop的系列, 即使这些产品主要是针对6-8岁的这个年龄段, 但是还是对他很有启发。 Jadynmama的愿望是长大能在医疗领域工作, 但对于一个孩子来说很难找到一个能让他们了解人体、医疗的切入点。 Human Body这款产品使他学习到了人体骨骼, 消化系统, 以及人体免疫系统的工作原理等知识, 同时知识的解说方式十分地有趣也让相对枯燥的知识变得活灵活现。 总之来自Jadynmama的一句话, “I love it”.

Tomanditns是孩子的家长, 他的孩子已经持续使用TinyBop一年之久。 在这一年之间, TinyBop不断地在更新以及出新产品, 使用户不断地停留使用该产品, 也给孩子带来实质性的提升。 同时也针对不同教育内容提供了相关的手册, 使家长也掌握相关知识, 当孩子提问的时候, 家长也能得心应手。

小探有话说

科技教育从小抓起, 还记得小时候上的各种培训班吗? 家长对孩子的教育投资从不吝啬。 羊毛出在羊身上, 抓住家长望子成龙、望女成凤的心理, 同时提供有保证的产品, 这样消费指数一下就上升了。

对于少儿教育类产品来说, 市场上也不缺乏相关的教育类产品, 大部分的产品都是以游戏的形式呈现。 游戏的趣味性也增加了儿童的兴趣, 不仅仅对游戏的兴趣, 同时也培养了对知识的渴望。 当然, 做一个好的教育产品不是一件容易的事, 要去学习掌握儿童的学习模式以及爱好模式才能适当地做出符合的产品。就TinyBop而言, 它家以Human Body为主打, 同期推出一些其它类别产品使其与Human Body相辅相成, 达到了群体推广的效果。

小编我作为一名大龄青年, 有幸卖了一次萌玩了一次Human Body, 感觉不论是从用户体验、趣味性以及知识性上都是很可圈可点的, 适宜的价格也让一般用户完全可以承受。 但针对于该公司的规模以及市场占有率来看的话, 还是稍有欠缺的。 以APP为产品主打的公司缺乏自己的公司主心骨, 一段时间App火了公司就火了, 但是任何APP都至少会有瓶颈期。TinyBop未来的道路还长着呢, 不过着重于眼下, 大家还是先用起来吧, 没孩子的朋友还是先生吧。

看完这篇还不够?如果你也在创业,并且希望自己的项目被报道,请到公众号留言告诉我们


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