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Newzoo:2018年中国游戏营收将达到379亿元,手游营收230亿元占比60%

江清月近人  • 

根据市场咨询公司 Newzoo 的最新报告,在 2018 年预期的 921 亿美元 App 营收中,游戏将占约 76%。随着消费者支出超过 920 亿美元,智能手机用户数量将在年底达到 30 亿。

总的来说,到今年年底,由 30 亿智能手机用户所产生的全球移动游戏总营收将达到超 700 亿美元。

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Newzoo 预计,随着流量套餐和硬件变得更加便宜,智能手机用户数量将在 2021 年达到 38 亿,App 总营收将超过 1,390 亿美元。

游戏预计总营收从 2016 年的 425 亿美元开始增长,2021 年左右将达到 1064 亿美元,复合年增长率为 20.1%。

中国将继续以 7.83 亿智能手机用户领跑市场,占全球用户的 26.1%。

截至今年年底,中国地区的游戏总营收将达到 379 亿美元,其中 5.73 亿移动游戏玩家产生了超过 230 亿美元的总营收——占中国 2018 年游戏总营收的 60%。

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Newzoo 的消费者洞察预计,移动设备在中国的主导地位将继续超过其他地区。这是因为在中国,约有 13.7% 的移动玩家同意购买新设备以改善游戏体验,而这样的玩家在美国仅占 7.6%,欧洲则仅有 2.9%。

与此同时,尽管渗透率较低,但印度已发展成为全球第二大移动市场。虽然只有 26.1% 的人口是智能手机用户,但印度现在已拥有超过 3.5 亿个活跃设备,这一数字预计到 2021 年将超过 6 亿。

美国和西欧的智能手机普及率最高,分别为 77% 和 75%,在东欧这一数字显著下降至 60%。此外,在智能手机普及率仅为 19.9% 的中东和非洲,下降更为迅猛。

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总体而言,中国、印度、美国、俄罗斯和巴西拥有超过一半的全球智能手机用户。

三星和苹果将继续主导市场,占有 50% 以上的全球智能手机市场份额。

虽然有三分之二的平板电脑为 iOS 设备,但是在屏幕尺寸更大、设备寿命更长的手机冲击下,平板市场持续衰退。

2018 年上半年,在 iOS 平台上,最畅销的移动发行商分属腾讯、网易和 King;而在安卓平台,King 高居榜首,紧随其后的分别是 Supercell 和万代南梦宫。


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