SuperData预测:2018年AR的营收将增长一倍,《辐射4 VR》表现强劲
近日,市场研究机构 SuperData 发布了一份最新的 VR/AR 报告。报告显示,得益于 AR 手游(《精灵宝可梦》以及《哈利波特:巫师联盟》)的成功,2018 年 AR/MR(增强现实\混合现实)的营收将增长一倍以上,达到 32 亿美元,并有望于 2021 年赶超 VR(虚拟现实)。
2018 年,游戏仍是 VR 软件主要驱动力,占比 58%
在 AR/MR 以及成功游戏的推动下,VR/AR/MR 在 2018 年在硬件和软件方面的营收将达到 77 亿美元。2018 年,游戏仍将是 VR 软件收入的主要驱动力,占比达到 58%。
该机构预测,今年消费者 VR 收入将达到 45 亿美元,到 2021 年这一数据将达到 190 亿美元。
与此同时,消费者 AR/MR 收入的增速将稍微放缓,但最终会超越 VR——随着智能手机软件和高端设备(如 MagicLeap 和微软 Hololens)的普及。
SuperData 预计,未来三年,移动 AR 将是营收增长的主要驱动力,其营收将是 AR/MR 头显的两倍——在短期内,对普通消费者来说,后者的价格依旧过于昂贵。
2021 年,AR/MR 的营收将超过 VR
2017 年,PC 平台 VR 游戏收入冠军《辐射 4 VR》(470 万)
去年,VR 消费者软件的收入达到了 5.54 亿美元,其中游戏占 55%。该机构预计,2018 年这一趋势仍将继续。
尽管《毁灭战士 VFR》(《毁灭战士》系列 VR 版)的表现不尽如人意,但登陆 PC 平台的《辐射4VR》以及登陆 Play Station 4 平台的《上古卷轴 5:天际 VR》都表现出色。数据显示,《辐射4VR》是 2017 年 PC 平台营收最高的游戏,收入达到了 470 万美元。而《上古卷轴 5:天际 VR》则是 2017 年 PS 平台营收最高的游戏,收入达到了 220 万美元。得益于这三款作品的亮相,B 社在去年的 VR 领域颇占风头。此外,在 PC 平台和 PS 平台均表现出色的游戏包括,《燥热 VR》(Superhot VR)以及《工作模拟器》(Job Simulator)。
2017 年 PC 平台 VR 游戏收入榜 TOP5 分别为:《辐射 4VR》(470 万)、《燥热 VR》(300 万)、《工作模拟器》(280 万)、《原始数据》(250 万)、《亚利桑那州的阳光》(240 万)。
2017 年 PS 平台 VR 游戏收入榜 TOP5 分别为:《上古卷轴 5:天际 VR》(220 万)、《工作模拟器》(160 万)、《燥热 VR》(110 万)、《蝙蝠侠:阿卡姆 VR》(100 万)、《我希望你死》(70 万)。
2017 年 PC、PS 平台 VR 游戏收入榜
虽然消费者愿意为 VR 游戏氪金,但却不太情愿在 VR 视频等内容上付费。
SuperData 表示:“非游戏的 VR 品类将需要更多地依靠广告来赚钱,而不是直接收入。”
该机构预计,2018 年沉浸式技术的投资有望达到 19 亿美元,而 AR/MR 将占据 14 亿美元。
SuperData 表示:“在 VR 表现得不尽如人意的同时,移动 AR 解决方案的激增以及 MR 技术的不断发展,都在吸引着投资者的目光。”
近一半的 VR 企业用户为教育公司和机构
教育公司和机构组成了近一半的 VR 企业用户。不过,该领域却出现了供不应求的状况——行业需求为 46%,而内容供应仅为 34%。与此同时,像沃尔玛这样有财力的大型企业,有意愿投资可降低成本的培训应用。此外,学校和医院也在尝试使用 VR,但其消费能力有限。