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4年后全球游戏市场收入或达2350亿美元 移动游戏仍是主场

江清月近人  • 
本文由 手游矩阵 柏晨 撰写/授权提供,转载请注明原出处。

1 月 17 日消息,根据投资银行服务公司 Digi-Capital 近日发布的一份最新数据报告显示,2022 年全球游戏行业的年均整体收入规模预计将介于 2300 亿美元 ~2350 亿美元之间,超过 150 个国家和地区的GDP。

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Digi-Capital 预计到今年年底,全球移动游戏市场收入将达到 600 亿美元,2022 年该数据将增长至 950 亿美元。今年全球 PC 硬件销售收入将达 350 亿美元,2022 年将增长到 450 亿美元,而 PC 网游收入(含 DLC、内购道具和用户订阅所产生的收入)则有望从今年的 250 亿美元增长至 300 亿美元。

2022 年,全球游戏软件收入占游戏市场总收入的比例预计将会略低于75%。

Digi-Capital 在报告中指出,到 2020 年,主机游戏收入(包括硬件和软件收入)占全球游戏市场总收入的比例预计仅为六分之一。VR 和  AR 市场收入将会增长,不过无法达到 PC、主机和移动游戏收入的同等规模。在整个游戏市场,电子竞技的收入占比不到 1%。

在今年,Digi-Capital 预计全球游戏市场总收入将介于 1650 亿到 1700 亿美元之间。Digi-Capital 还提到,2017 年全球游戏初创团队的总体融资规模超过了 20 亿美元,游戏行业收购与并购事件涉及到的资金总规模约 50 亿美元。


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