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多端同玩的开放世界 《原神》是个“缝合怪”吗?

xiaohan  • 

多端同玩、全球同步公测,9 月 28 日,米哈游全新开放世界冒险游戏《原神》上线了。

从榜单成绩来看,在公测前一天即 27 日,还未开服的《原神》便已登顶日本、韩国下载总榜,进入 60 多个国家/地区游戏下载榜 Top10,热度颇高。

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据说米哈游在《原神》上投入了 1 亿美元,但试玩之后,笔者觉得米哈游仿佛是个“缝合怪”。

不自由的开放世界

开放世界(Open World)游戏,也被称为漫游式游戏(Free Roam),即在游戏中玩家可自由地在虚拟世界中漫游,并可自由选择完成游戏任务的时间点和方式。开放世界早已不是一个新鲜的词,国内厂商出手的就有祖龙《龙族幻想》、网易《代号:诸神黄昏》、盛趣《龙之谷 2》等。

就笔者的体验而言,《原神》的开放世界仅有皮毛而无精髓。

先来说说《原神》中做得较好的地方,时间和天气系统。笔者在三个小时的体验中经历了晴天、雨天、夜晚等,天气也会给玩家带来影响,如雨天会带来“潮湿”影响步行速度,会增强水属性的怪物。不想等待那么久的玩家可以自由调整时间,欣赏不同时间与天气下的风景。

《原神》世界观中赋予的“元素”属性(风、火、雷、冰等),也使得玩家在与世界的交互中更有趣味,如可以使用火元素燃烧草坪,使用冰元素冰冻水面等。除了带来有趣的开放体验,元素属性也带来了“氪金”条件。

游戏中的元素之间会相互克制,玩家能在不同的角色之间切换,这也是米哈游反复强调的“独特机制”。在打怪时玩家需要合理地利用元素克制怪物,还可以使用不同属性的角色相互配合,提高战斗效果。但如果没有某一元素属性人物,则很可能被怪物克制而没有输出空间,玩家就需要抽卡获取人物。

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《原神》中的天气变化及元素运用

再说说《原神》的开放世界为什么仅有“皮毛”。尽管玩家可以在野外采集各种资源并自行打造食物、武器,但什么材料可以造什么东西是固定的;游戏中开展部分主线任务还必须要达到一定的“冒险等级”,这些都显得这个开放世界“不那么自由”。

再从元素的影响来看,火元素尽管可以燃烧草坪,但这片火燃烧了一小块之后会自动熄灭,过一会儿这块草地又会自动恢复成绿色;另外,尽管火会使玩家、怪物掉血,但对路过的其他生物没有影响。而就地图的广度、内容的空间来看,其实可以发现类似的怪物、场景有很多,玩家能探索和互动的内容不是很丰富。

整体体验下来,这个开放世界并没有满足玩家的“脑洞”,反而建立了更多的规则,这些规则实际上是米哈游“缝合”了多重玩法带来的,像抽卡、角色养成这些注重积累的玩法,显然与开放世界的自由玩法产生了割裂

另外,不得不说的是,笔者和很多玩家一样,觉得《原神》和《崩坏 3》及塞尔达太像了。当然也有玩家认为《原神》只是致敬塞尔达,这个先不做讨论。和《崩坏3》比,从 icon 到画风,抽卡、动作、养成方法,都是熟悉的米哈游风。

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《原神》(左)、《崩坏 3》(右)icon

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《原神》、《崩坏 3》人物资料卡

当然米哈游这样做有好处也有弊端。好处在于米哈游可以利用《崩坏 3》的经验,在画风、玩法上更精准把握目标用户偏好,同时在抽卡也就是游戏的主要变现方法上也能够更好地把控概率;弊端显而易见,容易引起玩家的不满。

难以满足所有人的多端同玩

《原神》是米哈游首款支持多端数据互通的游戏,玩家可以在 iOS、Android、PC 多个平台间切换登录,主机虽然不能与其他平台互通,但可以邀请其他平台的玩家一起玩。

不过,想要同玩的进度实在有点慢。笔者用手机玩了 3 个多小时《原神》后,仍然是“一个人的世界”,看起来更像是单机探索游戏。而想要“穿越”到别人的世界里,要等到冒险等级达 16 级,有玩家预估至少要花费 5-7 个小时。这一点可能对于习惯了单机的主机或 PC 玩家来说没什么,但对笔者这样习惯了 MMO 的手游玩家来说实在是“太寂寞了”。目标之间的节奏感差,很容易导致玩家弃玩。

虽然多端同玩能够吸引更多不同的玩家群体,但带来的问题也不少。

首先是难以同时满足所有玩家的需求。主机、PC、手机游戏玩家的需求点、兴趣爱好是几乎是完全不同的,仔细看看《原神》的“槽点”,不同玩家群体的吐槽是不一样的。另外,国内国外玩家的评论也不一样。

国内玩家“骂声”多,如主机玩家更注重游戏的可玩性和流畅度;PC玩家则大部分评论直指其抄袭问题;而手游玩家则更关心卡牌的掉率。而国外玩家对游戏的玩法和前期广告素材很感兴趣,从 App Store 的评论来看大部分差评是因为游戏不能下载或启动崩溃。

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部分美国玩家的评论截图

其次是画质问题,出现了掉帧、卡顿等情况。在 7 月时就有体验服玩家吐槽过,手机的最高画质都没有电脑最低画质的体验好,而到了全球同步公测的 9 月,仍有玩家反映手机玩起来特别卡,笔者的体验则是过场画面、NPC 对话要等很久。

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Bilibili UP 主@眼-镜制作的“原神手机最高画质和在电脑最低画质对比”视频,视频中左侧为手机、右侧为电脑

还有就是包体大小带来的等待时间太久。对于笔者这个安卓用户来说,通过 TapTap 下载《原神》打开后却发现还要再下载 5871.02MB 资源,先不说手机的存储空间和运行问题,单是这漫长的等待,就让笔者焦心不已。

而资源下载、加载数据的画面是一样的,且非常简单仅有一条道路和背景,没有向玩家展示游戏内容,尽管游戏提示支持后台静默下载,但不排除有像笔者这样一直打开界面的玩家,其实是很容易流失一部分耐心不太好的用户的。

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从下载到解压资源,半个多小时笔者的手机屏一直是这个画面

从《原神》的例子,笔者想要说的是,想做一款真正的开放世界游戏,势必要放弃一些有束缚性质的玩法;至于“多端同发”,至少现在看来是费力不讨好的,米哈游也承诺要针对主机增加独特的内容,是想通过后续增进弥补、满足各玩家群体的需求,但能不能,可能还要问问市场。


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