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独家解密:《Armor Blade》获苹果全球推荐实战流程

魏方丹  • 

今日凌晨,成都自来也科技有限公司第一款手游《Armor Blade》(中文名:热战联盟)全球发力,于北京时间凌晨一点率先在英国市场爆发,紧接着于凌晨四点获得美国地区苹果首页最佳新游推荐,并在早上七点到九点拉开全球推荐浪潮。先后获得英国、俄罗斯、澳大利亚及美国等主流市场的苹果首页最佳新游推荐。至小编截稿,该游戏已获得全球90多个国家及地区苹果应用商店首页推荐。

  该游戏于去年年底开始内测,并于今年一月初上架加拿大、澳大利亚和新西兰。通过长达七个月的小地区测试,最终于北京时间8月7日全球上架,上架不到24小时,即获苹果全球多国主页新游推荐。对于此次被推荐,游戏茶馆第一时间**到该公司COO刘舒,向记者详细分享了苹果全球首页推荐流程及技巧,希望能为想要进军全球市场的CP分享一些心得体会。
北京时间2014年8月8日凌晨4:00,美国区首页推荐位‘Best New Games’,第13位

      放大取小 稳中求胜
  对于做全球市场的研发商而言,虽然全球上架为最终结果导向,但是同一时间上架则犯大忌。切忌全球统一发布,即便后期数值多次优化,也非常难以被作为“Best New Game”推荐,一旦错失推荐机会,就只有采取榜单刷量,然而进入下载榜和收入榜的刷量成本并非每个创业公司都有力承担。最佳方式仍然是先选取小的市场进行测试,例如加拿大和新西兰。众所周知,全球榜以美国榜为风向标,而这两个英语国家,付费习惯跟欧美类似,但环境相对封闭,从而避免大范围的推广曝光,同时又可以获取最原始的北美用户游戏数据反馈。
      推荐流程 环环相扣
  如何获得苹果编辑推荐?这已经是被标榜成行业内老生常谈的“理论性”话题。多数攻略都会落下“虚大空”的骂名。无非是了解平台需求、切忌推出越狱版、美国市场获得成功的游戏及品牌开发商更易获得推荐等等,让中小CP一看就望而生畏的死理论。而刘舒在总结推荐流程时,提到四点具有实际操作意义的技巧,值得所有开发者研究和借鉴。
      通过渠道,提前亮相。游戏全球发布之前,让苹果的评委提前了解你的产品。即使小地区产品数据表现良好,但苹果编辑每天面对千款海量新游时,能筛到你的产品几率也是千分之一。
  对于曾经被推荐过的游戏开发商而言,苹果内部有一个无形的“优质开发者”名单认证,面对每日千款浩瀚新游,苹果编辑也非超人能日览千款新游,因此编辑内部也存在一份无形的优质开发者“白名单”,在每次推荐之前会提前阅览。这个审核机制,甚至不需开发者直接与苹果编辑取得联系。
  对于无成功经验的创业团队而言,也还有另外一条捷径。苹果内部两个部门:市场和编辑部门。编辑部对外保密,轮换也异常神秘,外界几乎没有抱大腿机会。但是市场部门却十分乐意对外,与优秀开发者建立联系。在美国、新加坡、香港等地也经常召开开发者大会。因此刘舒建议开发者直接与苹果市场部门人员进行通信,搭建联系,并获得他们的反馈。
      渠道搭成,粮草先行。一旦跟苹果取得联系,会出现两种情况。无回复和官方礼貌回绝也是一种良好的反馈,说明游戏的选材、风格质量和体验呈现出一定的水土不服。让开发者不会盲目乐观等待推荐机会,因此开发者会选择马上停止尝试该渠道,或进行改良后再选择该渠道。
  第二种情况,开发者将会收到苹果iTunes后台邮件,索要相关推荐素材信息。正常上传iTunes后台,苹果只需要开发者提供图标和简介。一旦苹果编辑认为你的产品新颖有潜力,将额外开放一个新的入口,要求提供推荐海报、文案等。当开发商收到此信号,那么被推荐的几率将会大大提升。
       紧抱大腿,获取资源。但是所有的流程都没有100%的把握,只是提升推荐概率。因为苹果编辑每天也会错过许多邮件。然而在美国存在大量的游戏发行公司,其创始人几乎都有Glu,Gameloft和EA等知名公司市场从业经验,最重要的是他们与苹果美国总部的市场部门也有紧密联系。
  如果创业公司无法通过邮件方式与苹果取得联系,那么将游戏曝光给这类发行公司也是一条明智选择。当然游戏质量仍然是大前提,如果美国的发行公司认为游戏不错,就会推荐给苹果市场相关人员,帮助中国的研发商对游戏进行打磨,并确定代理相关事宜。而《Armor Blade》(中文名:热战联盟)此次也与美国的一家知名发行公司建立了长达五个月的合作,由于推荐合作较为敏感,也无法全全保障,因此合作模式多样化。往往双方签订运营合同,一般成功推荐的分成比例比未成功的情况高出10%-20%左右。
      时间窗口,严防死守。另外研发商必须明白的规律是:苹果每隔七天刷新一次推荐榜单,而刷新的时间结点为PST时间每周四下午13:00,相当于北京时间周五凌晨0:00,按时区开始刷新全球推荐榜单。先从最东方的中国及东南亚地区开始(茶馆注:新西兰虽然为最东,但实际观察为最后刷新地区),再到俄罗斯、英国、美国等地区。英国地区刷榜从周五凌晨一点开始,而美国地区从四点左右开始刷新。一旦苹果开始索要素材,开发者务必提前一周准备好最佳游戏版本,并确保于北京时间周四凌晨或白天通过游戏审核。苹果的审核时间可长可短,但不会超过七天,因此如果希望本周四被推荐,那么就应从上周一开始提交版本,一旦审核通过,需切忌当即全球上架发布,最佳发布时间仍然为北京时间周四白天,以确保苹果更新榜单时,游戏最佳版本和推荐相应素材都万事俱备,那么一切就水到渠成了。而此次《热战联盟》也是环环相扣,充分利用苹果推荐时间窗口,并于北京时间周四凌晨进行游戏全球发布。
      未来
  根据AppAnnie统计,截至北京时间2014年8月8日凌晨2点。《Armor Blade》(中文名:热战联盟)获得全球87个国家苹果应用首页最佳新游推荐。由于数据刷新不及时,该统计未计算美国、加拿大、澳大利亚等区域。预计被推荐的国家及地区数量超过95个。

  目前该游戏位于美国游戏分类游戏下载榜第59位,正处于不断攀升阶段,有望日增长量达10万以上。今日公司后台检测数据显示,全球达每秒一个用户的自然增长量。如果按每用户三美元的用户获取成本来算,七天七十万用户,将为自来也及其发行商节省至少210万美元的广告及市场费用。


 自来也接下来还有很多路要走。根据刘舒介绍,在获得全球推荐七天内,公司将着重观察游戏付费及留存情况,大规模开展线上运营活动,提升用户付费能力,并推出最新版本。并将在一个月内推出安卓全球版。刘舒说,接下来公司的目标是在一个月内获得Google Play全球推荐。游戏茶馆也将密切关注Armor Blade(《热战联盟》)全球市场表现动态。
  公司介绍:       成都自来也科技有限公司是由《小小帝国》制作人,包峰铭,于2013年08月注册成立。目前,公司研发人员19人。
  游戏介绍:       Armor Blade(《热战联盟》)的美术风格为典型欧美卡通风,角色为狂野与呆萌的完美结合。游戏开始有三个种族的英雄可供选择,分别是亡灵,精灵和兽人。玩家选好英雄进入游戏地图,该地图为全球首创多人对战系统,即多个玩家在一张地图上进行竞技。值得一提的是,《热战联盟》是一款非实时对战游戏,玩家离线后,资源会继续采集,角色会停留在地图上,别的玩家可以来攻打你,待你上线后,再采集资源,找玩家“复仇”。游戏的PVP系统非回合制战斗,而是即时战斗。每次PVP战斗后,获胜会获得相应的荣誉值,失败则会损失荣誉值。荣誉值会影响玩家在世界的排名。
 -----------------------------------------------------      本篇文章转载至游戏茶馆。      

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