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这款产品让视频广告加上弹幕:看广告也可以像逛B站一样!

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激励视频广告,是主流的游戏推广手段。用户在触发广告之后,可以获得金币、道具等奖励。因此,主动观看的意愿较强,激励视频广告的eCPM也因此更高一些。有数据表明,95%左右的游戏厂商,在推广时都会选择激励视频广告。

但是,激励视频广告仍然停留在单向互动的阶段。有没有办法让激励视频显得更为生动?互动性更强、更加有趣?

一家新创立的智能营销平台AdTiming提出了一种方案,这款名为AdMuing的产品,可以帮助游戏开发者能够在激励视频中加入弹幕,营造出一种交互的氛围。

从点子到产品

“AdTiming内部有一支创意团队,负责技术和运营层面的产品优化,他们一直在研究各种创意形式,激励视频是最近的研究目标,”AdTiming产品VP张云鹏介绍AdMuing这款产品的策划过程说:“通常我们所看到的激励视频,内容或者是单独的视频,或者是视频与图片或者banner的结合。大家都在想,怎么能让激励视频更为生动。我们这支团队比较年轻化,很喜欢A站、B站的文化。能不能把弹幕和视频结合起来?”

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弹幕,原意指用大量或少量火炮提供密集炮击。大量评论从屏幕飘过时,效果像是飞行射击游戏里的弹幕,这种效果被网友称作“弹幕”,它可以给观众一种“实时互动”的错觉。

同样,弹幕被引入到视频广告中,也会带给用户一种错觉,仿佛在与游戏玩家们“互动”。

在张云鹏看来,“弹幕以更生动、更放松的形式,让用户了解玩家的反馈,更加吸引用户深入、仔细地看弹幕,增强用户和广告之间的互动性。”

不同国家的弹幕玩法不一样

弹幕内容主要来自于产品简介,App Store和Google Play的评论。AdTiming用爬虫技术抓取的网页上的内容,通过技术拆分成为评论的样式。

张云鹏表示,采用弹幕的初衷,是希望用户喜欢广告主的APP,因此弹幕中偏中性和正向的评论占主导。

为了避免品牌安全问题,AdTiming安排专门的人员,会对爬取的内容进行语义分析,删除负面的、无意义的评论,通过系统监控和人工排查来进行筛除,同时会分析播放量最高的弹幕都是些什么内容。当然,弹幕中也会出现一些吐槽的内容,被认为是对APP的一种调侃,反而会提升APP的下载量。

这款插件全球可以使用,并且根据用户所在的国家、语言乃至App,弹幕会显示不同的内容。

比如:在国内,会出现“666”这样的弹幕——这是AdTiming通过搜索引擎爬取的热搜词;对于欧美这种不喜欢弹幕的地区,AdMuing采取的是评论在左下角滚动的形式。

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“我们也考虑到一些颜色上的禁忌。中国人比较喜欢三原色,红黄蓝;中东国家则偏爱白色和绿色,不喜欢黄色。我们尽量把产品做到智能化。不需要开发者二次开发,而完全用默认的系统配置,”张云鹏介绍说。

此前,游戏厂商针对全球的产品广告,往往进行本土化,用当地语言配音,屏幕上出现一排排采用当地文字的介绍……张云鹏认为这种“传统”的方式已经过时了,而弹幕的形式效果更好。

为何开源?

AdMuing这款产品开发周期经历了一个月。产品团队为此集合了爬虫技术、语义分析技术、安卓开发技术,等各方面的游戏技术人才。

开发的过程中,一些bug也是必须避免的,比如:开发人员必须知道UI层如何不影响广告SDK任何的逻辑,否则就存在安全性问题;开发人员在后端调取相关的API,需要高可用的服务方向,每天展示的广告数量尽可能多,不会让游戏的开发者遇到弹幕无法展示等问题,等等。

最终开发出的iOS和Android的SDK大小不到50K,可以集成Vungle、Unity以及AdTiming自己的SDK,理论上支持任何第三方广告的SDK,适用于任何一家广告平台。

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但是,AdTiming没有计划靠这款产品来盈利,而是挂在Github上供游戏开发者免费下载。开发者在使用SDK的时候,可以内部做AB测试,自行决定产品是否出现弹幕,或者有些位置出现弹幕,有些位置则屏蔽弹幕。

张云鹏表示,游戏开发者的收入中,50%都来自于广告。AdTiming希望和开发者一起去研究,什么样的广告更受用户的喜欢,而不会打扰到他们。AdTiming的产品技术人员也可以接触开发者,更好的洞悉开发者对广告的需求,使得AdTiming对广告SDK的需求把握能力更强。

“我们并不介意开发者改我们的代码和逻辑,也希望技术人员可以diss我们的代码。让代码有更大的优化空间,做的更为精简。”

张云鹏也希望那些觉得AdMuing还不错的开发者,尝试AdTiming的SDK,后者配合会增强广告弹幕的效果。“有的用户不喜欢弹幕。而我们知道带弹幕和不带弹幕的广告,整体的转化形式是怎么样的。因此,我们会通过AdTiming的内部DMP产品,根据每一个用户的情况去推荐更为适合的广告。”

“Google推出过很多不盈利的项目,借此塑造了Google的技术品牌,让人们认为Google是技术的leader。我们也希望通过开源的产品,推动开发者的交流,而逐步采用我们的产品。”

目前此款产品已正式上线,游戏开发者可以在GitHub上搜索AdMuing了解详细情况。

用户多看一秒,广告就多一份成功的可能

在张云鹏看来,AdMuing仍然有改进的空间。比如说,让用户的互动性更强,而不是现在停留在被动观看的阶段。张云鹏透露说,“现在主流的广告视频,长度一般是10秒或15秒,这么短的时间,不足以提供给用户真正文字交互的机会。”所以,AdMuing将采用一些“轻互动”的形式,比如说“点赞”,或者“踩”。

具体弹幕的形式,也可能更加多样,加入一些其他类型的元素,如图片、三维立体效果等,同时支持更多国家的语言、语义识别技术进一步强化,这些都是AdTiming的计划。

iOS11最近推出了ARkit,Google也有AR领域的研究,借此东风,AdMuing以后也会考虑AR与视频广告的结合,这是公司规划的发展路线。“我不想做单纯的程序化自动广告,”张云鹏说。

“用户的精力是有限的。你的广告跟别人不一样,他才会看一看。现在,互联网所追求的,就是如何去吸引用户,吸引眼球。用户能多看一秒,你的产品、广告就多一份成功的可能。”

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