CAMIA数据周刊(2018.7.11-2018.7.17)

本期,CAMIA 分别选取了 Google play 商店 7 月 17 日印尼、泰国、及菲律宾及新加坡免费榜 TOP40 的应用和游戏,对其一周内的下载量进行了统计排序,从而总结出这一周内下载量前 20 的游戏和应用。

  • CAMIA • 4 小时前
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亚马逊在美线上零售份额即将达到49% 占半壁江山

全球最大网络零售商亚马逊 (1812.97, -29.95, -1.63%) 在美国电商中的市场份额将接近一半。市场研究公司 eMarketer 在日前发布的一份报告中预测,到 2018 年年底,亚马逊将占领 49.1% 的美国电子商务零售市场。

2018上半年短视频成最大黑马 移动互联网开启“存量战争”

移动互联网大数据提供方 QuestMobile 发布了《中国互联网 2018 半年大报告》,报告中分析了上半年来中国移动互联网的总体发展趋势,还有短视频、“吃鸡”手游、微信小游戏等细分领域中的异军突起。

财报图解|微软第四财季营收加速增长 单季超300亿美元

报告显示,微软第四财季营收为 300.85 亿美元,比去年同期的 256.05 亿美元增长 17%;净利润为 88.73 亿美元,比去年同期的 80.69 亿美元增长 10%。

Teebik:2018H1全球手游市场报告之美国篇

有数据显示,2018 年美国地区游戏收入将达 304 亿美元,全球市场份额约占 23%,其中移动游戏收入预计达 90.49 亿美元,占游戏总体近 30%。

eBay第二季度净利润6.38亿美元 同比激增15.6倍

报告显示,eBay 第二季度的净营收为 26.4 亿美元,比去年同期的 24.19 亿美元增长 9%;持续运营业务的净利润为 6.38 亿美元,比去年同期的2900万美元增长 15.6 倍。

心理健康治疗APP崛起——“我不是药神”

焦虑、抑郁成疾,信人还是信科技?

财报图解| Netflix第二季营收持续高增长 用户增长放缓

Netflix 第二季度营收为 39.07 亿美元,与去年同期的 27.85 亿美元相比增长 40.3%;净利润为 3.84 亿美元,与去年同期的 6600 万美元相比增长 482%。

Sensor Tower:2018 H1全球App收入增长27.8%,收入和下载Top 1游戏均来自腾讯

2018 上半年全球收入 Top 3 App,长视频占据 2 个席位。

上半年苹果应用商店营收几乎是Google的两倍

随着 2018 年下半年的到来,应用分析公司 Sensor Tower 今天发布了上半年全球应用收入统计数据。根据统计结果显示,苹果 App Store 应用商店一如既往的要比所有竞争对手获得了更多的收入。

印尼直播App

本期 CAMIA 收集了印尼一些直播 app 相关数据。

  • CAMIA • 6 天前
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中国人开始愿意为内容花钱 付费音频内容开始大热

7 月 15 日消息,据国外媒体报道,自 2016 年以来,有声读物市场开始出现快速增长。随着中国网络用户的知识产权意识逐渐增强,加之相应需求的增加,音频付费内容市场近两年获得了蓬勃发展。

CAMIA数据周刊(2018.7.4-2018.7.10)

本期,CAMIA 分别选取了 Google play 商店 7 月 10 日印尼、泰国、及菲律宾及新加坡免费榜 TOP40 的应用和游戏,对其一周内的下载量进行了统计排序,从而总结出这一周内下载量前 20 的游戏和应用。

  • CAMIA • 2018-07-16 09:33
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Wattpad印尼用户行为调查报告

目前 Wattpad 有网页版和移动应用程序版本,该电子书上的作者已经超过 200 万。Wattpad 印尼已经和该地最大的出版商之一 Bentangle Pustaka 合作为读者提供新鲜作品。

  • CAMIA • 2018-07-12 09:35
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Newzoo :Realm Royale上线后迅速挺进PC游戏最受欢迎榜单前20

今年 6 月,Newzoo 对 PC 端游戏追踪进行了深入的研究,并将关注的焦点转向 Hi-Rez Studio 旗下免费大逃杀新作 Realm Royale,这款游戏目前已进入最受欢迎的 PC 游戏排名的前 20 名中。

分析了3亿美元的Facebook数据后,教你用最少的钱投广告

影响你的 Facebook 广告费用的因素有很多,包括你的受众、广告相关度得分和竞价策略。

2018越南电子竞技市场报告

全世界有超过 25 亿游戏玩家,其中有数百万的电子竞技玩家,如《league of legends》——1 亿玩家,《fortnite》——200 万玩家,《PUBG》——120 万玩家。

  • CAMIA • 2018-07-11 09:31
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功能游戏市场规模有望达到300亿,哪些游戏类型将成为切入这一市场的方向?

报告显示,2015-2020 年间全球功能游戏市场规模将会以约 16.38% 的年均复合增长率增长,在 2020 年有望达到约 54.5 亿美元。功能游戏的市场需求开始显现,未来或将成为国内游戏市场细分领域中一个重要方向。

印尼Uber用户转型调查

那么问题来了,Uber 消费者在哪里过渡?为了解答这个问题,DailySocial 调查了 Uber 在印尼一些运营城市的受访者。有些人会说转用 Grab 是合乎逻辑的,然而,GO-JEK 在印尼的城市也有广泛的普及。

  • CAMIA • 2018-07-10 09:32
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2018年台湾游戏市场收入预计将突破13亿美元,玩家人数达到1450万

据 Newzoo 近日发布的一份数据报告显示,2018 年中国台湾地区玩家人数预计将达到 1450 万,在游戏中的总消费额达到 13 亿美元。凭借这项数据,台湾成了世界范围内收入规模排名第 15 的区域游戏市场。

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