用户打赏了500万个Drop,「Clash」能否在早已拥挤的短视频赛道杀出一条血路?
「TikTok」领跑、巨头环伺,早已经拥挤的短视频赛道还能跑出新玩家吗?
- 尾巴 • 2022-04-01 22:44
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中重度游戏出海,网红营销如何引爆粉丝圈?
发挥关键意见领袖作用,兼顾营销策略重点,网红营销与中重度游戏营销全流程结合,能满足游戏推广需求。
- 网红营销最有道 • 2021-09-28 20:06
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“TikTok挑战赛”成品牌投放新选择,看这3个品牌如何借此做爆款营销
TikTok 逐渐获得新老广告主的青睐,对 YouTube、Instagram 造成压力。
- 网红营销最有道 • 2021-07-20 19:50
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单款下载超8000万 新锐发行TapNation的产品方法论
这家成立不到 2 年的超休闲游戏发行,上线游戏已超8款,累计下载 1.25 亿。
- 罗斯基 • 2021-03-31 21:21
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韩国MMORPG手游「天堂2M」日服预注册人数超过 226 万人次
「天堂2M」作为韩国本土市场上的重磅MMORPG产品,在日本的表现也非常火爆。
- Neuronads • 2021-03-31 20:07
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友塔旗下SLG游戏「The Grand Mafia(大黑帮)」为何在欧美热度不减?
「The Grand Mafia(大黑帮)」是「黑道风云」的 3d 进阶版。
- Neuronads • 2021-03-26 18:35
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CPI 0.21美金、次留51%的爆款「Force Master」复盘附全套立项研发策略
「Force Master」开发商会关注新的技术并利用 Trello 来过滤和筛选创意。
- 罗斯基 • 2021-03-26 18:31
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SAGI GAMES曾嵘:「Genius Shooter」,小团队如何搏击北美市场
西部题材的动作射击游戏在上线之后不但在8个月之内回本。
- 独立出海联合体 • 2021-03-17 19:44
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九鼎无双Candy:当策略成为“入门”玩法,「Art Of War」重新定义了休闲策略游戏?
凭借一款名叫「Art Of War」的产品,九鼎无双开始为人所关注。
- 独立出海联合体 • 2021-03-16 19:30
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日本安卓游戏市场的“虹吸效应”强,玩家均在一款产品里疯狂付费?
当市场上某一款超大作在疯狂促销时,能够吸引住整个日本市场的注意力进去。
- Neuronads • 2021-03-16 11:24
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「Gran Saga」在韩国市场表现优秀,能否撼动「天堂」系列的地位?
「Gran Saga」凭借优秀的画面表现以及微创新的玩法获得韩国玩家认可。
- Neuronads • 2021-03-16 11:24
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