数据报告 | 东南亚玩家偏爱亚洲厂商作品

亚洲开发商在语言和艺术风格上占有优势,也能尊重当地习俗和信仰。

《糖豆人》一个月吸金12.64亿 打破了近4年来PC游戏的首发记录

《糖豆人:终极淘汰赛》是自 2016 年 5 月《守望先锋》发布(2016 年)以来首发期间收入最高的 PC 游戏,一个月收获了 1.85 亿美元(约 12.64 亿人民币)。

2020年前8个月 美国角色扮演手游收入同比增长33%至20亿美元

Sensor Tower 商店情报数据显示,在 2020 年前 8 个月,美国角色扮演手游总收入达到 20 亿美元,同比增长 33%。

龙腾简合杀入西部题材SLG 牛仔这么受欢迎? | 中东出海秀

在本期榜单上,腾讯的《PUBG Mobile》依然是沙特和土耳其畅销榜上的第一名,位置非常稳固。

疫情下的日本游戏市场:RPG营收萎缩 现实体育快速增长

总体而言,疫情下的日本手游市场, RPG类游戏的市场份额和收入都有所降低。

印度电竞平台Mobile Premier League融资9000万美元

自今年3月以来,MLP的业绩增长了4倍,截至目前平台上现金交易已经超过20亿笔。

数据报告 | 手游付费玩家转化成本将高于以往

尽管目前手游CPI只有1.47美元,但整个行业在2020年的付费用户转化率却下降了22%。

数据报告 | 手游平均获客成本近年来呈下降趋势

亚太地区的获客成本和投资回报率都位居第一。

数据报告 | 全球数字游戏市场营收将在2023年达到2649亿美元

智能手机和平板电脑的普及是市场发展的主要推动力。

数据报告 | 相比奖励视频 手游玩家更喜欢游戏中的音频广告

根据调查,有 86% 的游戏玩家不喜欢手游中的全屏广告,主要原因则是它中断了游戏进程。

任天堂手游下载总量达到6.5亿次

任天堂表示,移动游戏推动了玩家尝试Nintendo Switch游戏,反之亦然。

  • B21993 • 2020-09-18 18:25
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2020年8月全球手游畅销榜

来自腾讯(Tencent)的《PUBG Mobile》以2.21亿美元用户支出成为2020年8月全球最畅销的手游产品,这一数字相较2019年8月同比增长25.5个百分点。

  • B21993 • 2020-09-17 18:34
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生存类SLG流水屡创新高 太空狼人杀登顶 | 欧美出海秀

FunPlus 的《State of Survival》8 月流水再创新高。这款游戏美国贡献了 36% 的收入,其次是德国,贡献了 10%。

如果宫斗游戏玩起了换装

《叫我万岁爷》竟然出了 15 个语言版本?

  • xiaohan • 2020-09-16 19:19
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数据报告 | 北美手游玩家偏爱内置激励广告

绝大多数受访者(90%)也表示,他们会观看应用内广告以获取奖励。

  • B21993 • 2020-09-16 18:19
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欧美棋牌市场有多大?苹果千名以外月入1400万美金

Huuuge 以 Slot、老虎机博弈类手游起家,目前已经拓展至休闲游戏领域。

海外SLG又迎来一波小高潮 4款产品靠美国市场入围Top30

《荒野行动》征战日本秘笈是频繁与本土 IP 联动。

  • xiaohan • 2020-09-15 19:10
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数据报告 | 2020财年印度梦幻体育游戏产业营收激增160%

IndiaTech近期公布的一份白皮书显示,印度梦幻体育游戏产业的用户量从2016年的200万增长到2019年的9000万。

  • B21993 • 2020-09-15 18:15
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《三国志·战略版》重回iOS全球收入TOP10 网赚游戏《猜歌大神》空降国内下载第四—— 8月全球手游指数

具体而言,在收入榜方面,期内《Fate/Grand Order》排名上升 6 位至第二名,《天堂 M》上升六位至第七名。

从新游CPI测试角度 看IDFA对游戏行业的影响

一旦 CPI 测试可靠性降低,一款游戏的投入资源就会增加,对开发工作室造成更大损失。

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