潜在的危局!苹果“默认”积分墙合法 几乎所有的日本厂商都买

文/游戏陀螺 案山子 近日,游戏陀螺报道了苹果正在以前所未有的力度打压日本地区的“预注册”,引起市场巨震。与此同时,另一种在日本盛行的积分墙也进入了我们的视野。与中国压力打击不同的是,日本苹果“默认”积分墙合法,几乎所有厂商都会买。 日本的积分墙平台有150多个 几乎所有厂商都会买 随着出海的盛行,越来越多的游戏公司进入海外市场。而当地的渠道政策的变化也由不得我们不重视。在日本市

中国9款手游打入美国iOS榜TOP100 这些游戏有什么特点?

近日,Newzoo联合PrioriData发布了5月份美国、中国和欧洲地区的iOS榜单。该榜单主要统计了各地区的下载和收入榜Top20的产品。此前,AppAnnie发布2015上半年游戏聚焦报告。2015年以来,美国ios榜单的排名情况呈现出这样一个现象:博彩游戏在美国收入榜位置占比一直保持领先,而且榜首位置新游戏很难进入。而国内手游产品已有9款进入美国ios榜单前100。这9款

在这最好与最坏的手游时代 我们应该出海看一看

6月16日,2015中国产业互联网峰会夏季嘉年华在北京召开。在下午“2015手游最好最坏的时代”为主题的手游分会场,热酷CEO刘勇发表了《梦想之下竞争之上,手游出海正当时》的演讲。在这最坏与最好的时代下,我们应该出海自从我们最早的从设计游戏,到现在到2012年开始转型做手机游戏。至少在国内市场,我自己的感觉是一年比一年更难。但是今天难的时候,我们要想到明年会比今年还要难,所以如果今年不做的话,明年

欧美畅销手游进入成熟期:付费玩家减少平均消费额上升

6月18日消息,据电子邮件营销机构Return Path近日发布的一份数据报告显示,在欧美移动游戏畅销榜长期位居前列的《部落冲突》、《糖果传奇》和《战争游戏:火力时代》等游戏中,玩家的内购次数正在下降,但平均每付费玩家消费额度则处于上升趋势。《部落冲突》(Clash of Clans)2015年1月-3月,玩家在《战争游戏》中付费购买道具的次数大幅度下降,但由于每付费玩家的消费额度上升——2月份每

37小时冲入畅销榜第三 《辐射:避难所》或引发主机游戏IP“雪崩效应”

E3期间,一款名为《辐射:避难所(Fallout Shelter)》的欧美手游在短短37个小时之内快速登上美国畅销榜第3,超过了King的《糖果粉碎传奇》。我们知道,E3是全世界主机游戏的盛会,受到全世界主机爱好者甚至是游戏人的关注,《辐射:避难所》借助其开发商Bethesda Softworks(以下简称B社)在主机厂商的地位和E3期间对《辐射》IP的关注度,引爆了欧美手游圈。而游戏陀螺认为,这

2015日本IP授权费曝光 A级IP价格均价700万以上

早在2014年ChinaJoy上,游戏IP(版权)成为各游戏开发团队间谈论最多的话题,使整个大会看上去像是一个IP发布大会。“想要游戏火爆,IP非常重要”,很快,手游的IP热潮也蔓延到了电视游戏领域,电视游戏要不要IP化、如何IP化成为新的焦点。 那么这些强IP的售价到底有多高呢? 近日,一份日本动漫IP授权费用表被曝光,可以看出,目前动漫IP按照知名度被分为A、B、C级,其中最

【白鲸专栏】解读海外市场推广流程

前言:王宝阳,白鲸社区专栏作者,目前就职于竞技世界,具体执行EasyTouch(EasyTouch是一款安卓手机的辅助操控工具)海外渠道推广工作。曾在昆仑万维和畅游工作过,一直从事海外市场线上移动端产品付费推广工作。鉴于目前中国公司出海如此的火热,作者解读了国内产品出海付费线上推广的流程,今天分享出来,想跟大家一起交流一下。全球市场概述:亚洲市场是全球移动互联网高速发展的市场,也是目前最有潜力的市

【白鲸专栏】五月份台湾电视广告市场分析

前言:宋雅欣,台湾人,白鲸专栏作者,曾服务于乐动卓越(Locojoy)负责海外市场,因世界那么大,正在四处看看ING。 五月份台湾市场电视广告分析发现36款游戏中有29款畅销榜前一百大排名遊戲都有打电视广告,其中有10款为五月上架新游戏,最抢眼莫过于畅销榜上TOP1奇米代理「奇迹MU-王者归来」,上架第四天蝉联冠军榜首至今,后来追上的由范爷代言的「暗黑黎明」与台湾LINE发行的「LINE斗阵英雄」

干货:iOS热搜榜上榜实际效果

小编最近得到某款应用刷热搜榜的第一手资料,这里用appannie.com的数据给大家做个实时情况图解。下图为做单当天该应用排名情况:下图为开始做单时的排名情况:下图可以看出,做单的一小时,排名猛增。下图是最终掉榜后的峰值,排名持续增长了22小时。总榜提升500名,分榜进前10,这就是热搜榜上榜一次的效果。看到这里,各位按耐不住了吧?赶快去抢占位置吧!友情提示:热搜榜只有10个位置,先来先得。本公司

【猎豹APUS大战】猎豹安全大师被下榜了

互联网江湖真热闹。这不最近,两家由中国人创办的公司,在美国那边干了起来。其实也可以归结为,前360产品经理傅盛创办的猎豹在美国起诉了前360副总裁李涛创办的APUS。同时猎豹移动掀起了媒体公关战,并向中国媒体预告APUS将被Google Play下架。然而,剧情在不到半个月的时间里出现了大反转——猎豹安全大师6月12日被Google Play全球范围下榜,可能是因为窃取用户隐私和诱导用户卸载包括淘

【白鲸专栏】Facebook 又修改了新算法了!

前言:蓝小槑,白鲸专栏作家,曾在 Google 和搜狐畅游工作,最早一批海外营销狗。大家都知道,做海外营销的总少不了和Facebook做一番算法斗争。而Facebook 的算法也总是在不断更新,以达到精准的推送和最佳的用户体验。作为海外营销人员要做的就是不停更新的知识库,及时掌握 Facebook 的最新功能,调整营销策略。早些时候,很多人会有疑问,为什么我的粉丝页已经有 100 多万的粉丝,怎么

【白鲸专栏】沙特风险投资基金观察

文章来源:http://www.blogjihad.com/?p=887撰写人:jihad alomar 翻译:刘娟 校对:冯建鹏前言:今天,非常开心同大家分享沙特当前的投资情况,希望与大家多多交流,并为大家更直观、清晰地了解该地互联网行业的发展现状提供一些信息,助各位顺利出海!在过去的几年中,沙特创业领域的情况一直广为讨论。这其中不仅有沙特政府和私有企业为建立或优化沙特的创业环境而做出

应用开发的陷阱 iPhone&Android应用被抹杀的9种案例

案山子对于应用开发者来说,最激动人心的时刻莫过于看到自己的应用出现在应用商店中。但是,往往自己以为做好了万全的准备,应用却在申请上线时被无情的拒绝的事例并不少见。所以为了不让这种事件发生,在应用上线前需要充分了解渠道规则,本文将介绍数个被App Store和Google Play拒绝上架的案例,以供参考。关于应用审核即便是同一个应用,在App Store和Google Play的境遇也截然不同,通

2014年日本移动游戏市场规模达360亿元 《怪物弹珠》《智龙迷城》拉伸市场

近日,Fami通发布了《Fami通游戏白皮书2015》。报告显示2014年全球游戏市场规模为6兆7148亿日元(约合3377亿元人民币)。其中,家用机及PC实体版游戏市场1兆5389亿日元(约合774亿元人民币),移动游戏、PC数字游戏、家用游戏的总和为5亿1759亿日元(约合 2603亿元人民币)。与2013年游戏市场的6兆3269亿日元相比较,约增长了6%。在整个游戏市场中,

Starbreeze为Cmune投资140万美元 后者将开发《收获日》移动版

据国外媒体报道,瑞典游戏发行商Starbreeze近日宣布,将为射击手游开发商Cmune投资140万美元。后者负责将Starbreeze旗下射击大作《收获日》(Payday)移植到移动平台。 《UberStrike》游戏截图 此次投资后,Starbreeze将继续拥有《收获日》IP,同时获得Cmune6.3%的股份——对Cmune的估值达到2220万美元。在PC和主机平台,《

类GoW国产手游《入侵》进美国iOS畅销榜第17

文/游戏陀螺 Echo 由于手游行业的竞争在不断加剧,很多中国公司都在谋求出海,而鉴于中西方文化的不同,很多人又认为国产游戏很难进入美国手游市场,能进入美国iPone畅销榜Top30的是屈指可数,而就在这两天,又新增了Tap4Fun (成都尼毕鲁科技股份有限公司)的《入侵(Invasion: Online War Game)》。 注:统计以App Annie美国区iPhone畅销

6.6-6.12日本总上线27款:恋爱类占5款 LINE休闲转中重度趋势尽显

整理/游戏陀螺 案山子 本周,游戏陀螺继续带来日本一周新游动态。 上周(6月6日~6月12日)一共上线了27款新游,其中RPG有9款,恋爱类5款,消除类3款,模拟2款,动作2款,体育、策略、赛马竞技、棋牌、设计、MMORPG各1款。RPG一直都是日本最多且最主流的游戏类型,所以这个暂且不说,不过上周上线的新游中,恋爱类竟然多达5款,包括一款腐女向(BL)的游戏——《スタカレ~スタ

Daum Kakao财报:Q1游戏营收3.81亿

GameLook报道/《韩国先驱报》报道称,韩国移动消息应用KakaoTalk母公司Daum Kakao宣布,受广告营收下滑影响,一季度公司利润下滑40.4%。今年一季度,Daum Kakao销售额环比下滑7.7%,达2340亿韩元。综合净利润为308亿韩元(2810万美元),上一季度为517亿韩元。营业利润环比下滑38.3%,达403亿韩元。一季度,Daum Kakao广告营收显著下滑,而营销成

到底什么才是二次元?从中日不同的发展历程中看区别

近年来,“二次元”成为了一个热词,随着一些二次元主题游戏的火爆,似乎它成为一块新的蛋糕,让大家都垂涎欲滴。网上形形色色的关于二次元的科普文扑面而来,质量参差不齐,有一种懂二次元的觉得写得一般,不懂二次元的看了还是一知半解的感觉。 其实二次元文化,主要指的就是由日本的漫画,动画,游戏所衍生出来的文化氛围。它的本质上和任何一种兴趣爱好,比如历史,军事,体育等,都是一样的,可以花费大量

一个革命性的转折点!消费版VR眼镜Oculus Rift发布

文/游戏陀螺 boq 距离2013年首次亮相至今,Oculus VR旗下的Oculus Rift虚拟现实眼镜已经发布过两次开发者套件。这次发布的消费版,显然更有含义,有VR从业者称,这是为大众消费而生,是变革下一个时代的产品,所以,业内人士对此次发布会的重视度完全不亚于苹果。 注:消费版的Oculus Rift是一款为电子游戏设计的头戴式显示器(简称VR),是目前国外技术最领先

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