万代南梦宫上半财年营收140.7亿元 同比增5.2%

日本IP大厂BNE(万代南梦宫)公布了2016年上半财年合并财报(2015年4月~9月)。数据显示,BNE在财报期内营收2727.8亿日元(约合140.75亿元人民币),同比增长5.2%;营业利润为311.6亿日元(约合16.07亿元),同比减少2.2%;经常利润为332.1亿日元(约合17.13亿元),同比下滑0.5%;上半财年纯利润为227.6亿日元(约合11.74亿元),同比增长7.0%。※

有米上市,旗下Adxmi成为国内首家上市的全球化移动广告平台

11月10日,广州优蜜移动科技股份有限公司正式登陆新三板挂牌交易。这标志着又一家实力雄厚的互联网移动公司成功登陆新三板,开始新一轮的资本运营。随着优蜜登陆资本市场,其旗下的重点战略业务——全球化移动广告平台Adxmi,也成为了国内第一家上市的全球化移动广告平台!发展:抓住时机,厚积薄发2015年是国内移动互联网出海蓬勃发展的一年,顺应此出海浪潮,有米于2015年初正式成立独立的海外移动广告平台——

Facebook2015年用户参与度出现大幅下滑

Facebook在上周公布了第三季度的收入记录,并宣称其每月活跃用户基数达到了15.5亿人,平均每日活跃用户甚至达到了为10.1亿人。然而市场研究机构GlobalWebIndex采访了来自34个国家的20多万社交媒体用户得出,尽管Facebook用户仍在增长,Facebook用户参与度相对去年同期出现大幅下滑,越来越少的用户在Facebook发布状态和照片,表示他们已经厌倦使用Facebook。另

SamsungPay将登陆中国 与苹果谷歌争移动支付控制权

京华时报制图何将移动支付又多了一种方式。昨天,记者了解到,在韩国本土和美国试水成功后,三星的支付业务SamsungPay计划登陆中国。届时,消费者购物支付时,除了用支付宝、微信支付外,也可以掏出三星Galaxy系列旗舰机型轻松完成支付。今年8月份,三星在发布年度旗舰手机新品GalaxyNote5与S6edge+时,对外展示了自家的支付业务SamsungPay,正式在移动支付领域与谷歌和苹果展开了正

工信部再发问题应用清单 出海APP如何规避风险

11月4日,工信部公布了《2015年第三季度检测发现问题的应用软件名单》,上榜原因诸如“涉嫌恶意吸费”、“违规收集用户信息”、“强行捆绑推广其他无相关应用”等,其中不乏国内多款知名大牌APP“榜上有名”。在激烈的竞争环境下,工信部出手整治乱象,着实给了移动互联网一个警示。而当下正是国内移动APP出海拓疆的关键时期,远赴海外的移动APP是否也会遇到同样的困境呢?对于这个问题,Yeahmobi大中华区

传B站获腾讯投资 估值15亿元

11月9日消息,据媒体报道,弹幕网站Bilibili已完成新一轮融资,由腾讯投资。此轮融资,腾讯对Bilibili的估值已达到15亿元人民币。Bilibili于2009年6月创建,2010年1月更名为Bilibili,与另一家弹幕网站AcFun并称为AB站,以年轻人为主要用户。数据显示,今年年初AcFun的日活已达到200-300万,月活为3900万;而Bilibili在2014年7月份Web月活

《GUILD OF HONOR》《伏魔者》势如破竹,新一轮RPG激战来临

韩国手游周排行主要以韩国地区Google Play与App Store为对象,以周为单位,总结两大应用商店免费榜与畅销榜TOP20情况。首先来关注App Store情况:网石最近上架的新作《GUILD OF HONOR》势如破竹,上架初期便呈现出较快的增长势头。本周《GUILD OF HONOR》在App Store畅销榜排行第8位,免费榜排行第5位;在Google Play畅销榜排行第16位并在

AppStore检索算法调整 关键词覆盖数翻倍

11月3日,在即将迎来App Store新增“购物”类别的喜大普奔日子里,苹果的Marketing和Editorial Team却一直没有闲着。10月27日,宣布于11月4日新增“购物”类别;10月31日,对短时间内异常增量的App进行短时间降权处罚;11月3日,检索算法大调整,App的关键词覆盖翻倍增加。当众多CP党惊呼欣喜之余,苹果检索算法究竟如何变动?目的又寓意何为?作为CPer的我们又如何

OculusVR:2016年Q1将新增7家VR游戏工作室 发10款游戏

近日,Side-Kick Games公司宣布已经和7家游戏工作室达成协议发行10个最新的移动虚拟现实游戏,公司将在2016年第一季度多VR平台发布游戏。第二段改为:据了解,位于加州纽波特海滩的Side-Kick Games公司是第一批专注于提供VR内容的游戏发行商之一。技术咨询公司Digi-Capital预估到2020年VR市场的收益将达到300亿美元,但是到目前为止主要的移动VR系统是三星Gea

几经跳票的《The Room》再出新作,《永不言弃2》登顶付费榜

本周的App Store中,有多款动作游戏相继上线,例如,《苍翼之刃》《格斗学院》等等,继卡牌之后,各厂商逐渐开始寻找另一条出路,将目光转移到了游戏机制上。同时,几款经典游戏推出了续作,并获得苹果的推荐,解谜、音乐等轻度休闲的游戏开始逐渐衍生出新玩法。几经跳票后的《The Room Three》终上iOS2014年, Fireproof Games 就曾表示《The Room》的第三部作品将会在

移动游戏市场爆发式增长 Mixi游戏收入超Take-Two迪士尼

全球游戏市场瞬息万变。根据荷兰市场研究公司Newzoo上周发布的一份数据报告显示,在2015年上半年,腾讯成为全球游戏收入最高的上市公司——但在5年前,腾讯仅排在Newzoo这份榜单中的第6名,2011年游戏收入25亿美元。过去几年时间里,腾讯因为投资动视暴雪、Epic Games、Glu、Miniclip和Pocket Gems等欧美游戏公司被更多西方玩家熟识,其今年上半年实现游戏营收42.39

游戏主题背后隐藏的真相

许多中国的CP(游戏开发商)已经在代理亚洲市场(比如台湾、香港和东南亚地区)取得了成功。所以许多中国CP认为他们可以在北美和欧洲复制这种成功模式。然而遗憾的是,这种想法是错误的。在全球第二大游戏市场——美国,游戏主题至关重要。NewZoo发布的研究结果表明,全球59%的游戏付费用户都在美国。据NewZoo估计,2015年美国游戏市场规模为220亿美元,平均每用户游戏花费为200.15美元。美国作为

海外9家游戏大厂财报汇总,看谁在数钱谁在哭!

本周有9家公司陆续发布了Q3季度财报,分别是暴雪、Zynga、King、Glu、育碧、mixi、SQUARE ENIX、GREE、Take-Two。从财报来看,喜忧参半,而各家的产品也是,有像《炉石传说》这种在Q3季度创下营收新高的,也有像《糖果传奇》这样用户出现饱和而导致营收下降的,不过整体来看,Q3季度各家还是相对比较稳定的,除了育碧同比收入下降幅度最大,但是其在下半年将陆续发出多款大作,后起

印度成了硅谷的新运动场

腾讯财经讯 据CNNMoney报道,鉴于有10亿多印度人尚未接入互联网,硅谷的科技企业们正急于抓住这个巨大的商机,让没上网的印度人上网,发展“下一个十亿”用户,旨在扩充业务并获得更广阔的市场。9月下旬,在访问硅谷期间,印度总理莫迪几乎会见了所有顶尖玩家——苹果、Facebook、谷歌、微软、特斯拉、思科、Adobe和高通。在科技巨头们的帮助(提供资源和基础设施)下,莫迪想让更多印度人接触互联网的愿

IDC:智能手机出货量创下单季度第二高

据国外媒体报道,市场研究机构国际数据公司(IDC)的《全球手机季度跟踪报告》(Worldwide Quarterly Mobile Phone Tracker)最新初步分析结果表明,2015年第三季度,全球智能手机厂商的出货量共计3.552亿部,较2014年第三季度的3.326亿部同比增长6.8%,创下单季度出货量第二高。该季度的出货量略低于国际数据公司此前所做的3.638亿部的预测,主要是由

Snapchat视频日浏览量突破60亿条 直追Facebook

消息人士周日透露,自今年5月以来,阅后即焚应用Snapchat的视频日浏览量已增长两倍,达到60亿条。Snapchat与社交网络龙头Facebook在视频浏览量之间的差距已被进一步缩短。视频日浏览量达到60亿条,意味着Snapchat正在迅速追赶与Facebook之间的差距。Facebook在上周曾宣布,该公司视频日浏览量已达到80亿条,较今年4月时的40亿条增长了一倍。Facebook的数据包括

阿里追求国际化 或向Boxed投8000万美元

最新消息,据消息人士透露,阿里巴巴集团控股有限公司在与美国十分红火的订购日常用品的智能手机应用Boxed Wholesale商谈向后者投资最多8000万美元,显示出该中国互联网巨头希望在亚马逊本土继续扩张。Boxed WholesaleBoxed是Chieh Huang在2013年创办的,混合了亚马逊和好市多的优势,允许用户通过该公司的智能手机应用订购金额在50美元以上的散装日用品,并在3日内免费

宝通科技12.57亿收购Efun66.7%股权,Efun估值18.85亿!

11月8日消息,6日晚,宝通科技发布公告称,拟收购广州易幻网络科技有限公司66.6578%的股权,交易价格为12.57亿元,同时,拟募集配套资金总额不超过6亿元,公司股票继续停牌。在交易方式上,宝通科技拟向樟树市牛曼投资管理中心,以每股13.71元发行6737万股,同时支付现金3.3285亿元,购买后者持有的易幻网络66.6578%股权。宝通科技还和交易对方樟树市牛曼投资管理中心达成了对赌承诺,后

  • huayang • 2015-11-08 20:22
  • 26331

Mixi 2015 Q2+Q3季度:营收953亿日元,游戏占93%

11月6日,《怪物弹珠》开发商mixi发布了2016年第2财季(2015年4月~9月)连结财报,财报显示两个季度营收达到953亿日元(约49.6亿人民币),同比增长172.8%,营业利润达到436亿日元(约22.7亿人民币),同比增长204.4%;经常利润433亿日元(约22.6亿人民币),同比增长202.3%,最终利润284亿日元(约14.8亿人民币),同比增长213%。整体来看,mixi的20

Take-Two第二季度财报:净利润5470万美元

Take-Two公司在当地时间11月5日发布了在2015年9月30日结束的财年第二季度收入报告。由于《NBA 2K16》发售的强势表现(发售首周卖出400万份),以及消费者对《侠盗猎车手5》(Grand Theft Auto V)源源不断的需求,Take-Two公司该季度的收入表现优于预期,一般公认会计原则净收入为3.47亿美元,增长了175个百分点,相较于上个财年同期净亏损4140万美元,本财年

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